Syndra, campeão de League of Legends
Taxa de Vitoria
0%
Taxa de Escolha
0%
Taxa de ban
6.9%

Syndra Como jogar: dicas e picos de poder

Mago
Patch
26.19
Partidas
454.220
Rota
Atirador
Tier
Todos os Tiers
Ultima Atualizacao
5 de out. de 2026 UTC

Como jogar de Syndra no patch 26.19, com base em partidas ranqueadas: picos de poder, plano de rota, como converter vantagens e os hábitos que separam as vitórias de Syndra das derrotas.

Ordem de maximização
Q > W > E
Primeiro item
Eco de Luden10,9 min
Ouro vs rota aos 15
−31
Vitórias com 1k de ouro à frente
64,3%
Vitórias com 1k de ouro atrás
29,9%

Picos de poder de Syndra (patch 26.19)

Atirador

Quando Syndra Atirador fica mais forte, na ordem de uma partida ranqueada típica: habilidades pela ordem mais comum, picos de itens no minuto mediano em que são concluídos e a duração de partida em que Syndra mais vence.

  1. 10,9 min
    Primeiro item aos 10,9 min
    Eco de LudenEco de Luden pronto — o primeiro pico real de dano ou resistência de Syndra.
  2. 19,2 min
    Dois itens aos 19,2 min
    Eco de LudenChama SombriaEco de Luden + Chama Sombria: a janela para agrupar e pegar objetivos.
  3. 20 min
    Mais forte em partidas de cerca de 20 minutos
    Syndra vence 52,8% das partidas que terminam por volta deste ponto.
  4. 26,0 min
    Núcleo de três itens aos 26,0 min
    Eco de LudenChama SombriaCapuz da Morte de RabadonEco de Luden + Chama Sombria + Capuz da Morte de Rabadon completa a build principal de Syndra.

Os tempos de itens são medianas: metade dos jogadores termina mais tarde. Fique para trás no farm e cada pico de item atrasa junto.

Plano de rota de Syndra Atirador

Syndra joga uma rota equilibrada: sem extremos de ouro, vantagens ou escala, então o confronto decide o quanto pressionar. Em média, Syndra Atirador está 31 de ouro atrás do rival de rota aos 15 minutos e à frente em só 51% das partidas. Uma vantagem de 1.000 de ouro aos 15 vira 64% de vitórias; uma desvantagem de 1.000 deixa 30%. Syndra consegue em média 0,21 abates solo até os 15 minutos.

Taxa de vitória de Syndra pelo ouro aos 15

  • 1.000+ de ouro à frente64,3%
  • À frente59,7%
  • Atrás36,4%
  • 1.000+ de ouro atrás29,9%

Confrontos que decidem o plano

Respeite estas rotas
Ezreal−556 de ouro aos 15

Syndra no meio e fim de jogo

O que Syndra faz melhor ou pior que outros campeões depois da fase de rotas, pelas partidas ranqueadas deste patch — percentis em que 100 é o maior valor entre todos os campeões.

Jogue com estes pontos fortes

  • Syndra farma bem (percentil 87): continue pegando ondas laterais entre as lutas.
  • Syndra é uma fonte principal de dano (85/100): fique vivo e no alcance a luta inteira em vez de mergulhar primeiro.
  • Syndra traz controle de grupo (percentil 78): inicie a luta ou siga o engage de um aliado.
  • Syndra vence 3,3 pontos a mais em partidas curtas do que longas: agrupe, pegue objetivos e feche antes que o inimigo escale.

Erros a evitar

  • Syndra mitiga pouco dano (5/100): um posicionamento ruim acaba com a luta, então fique atrás da sua linha de frente.
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Como jogar de Syndra: FAQ - Patch 26.19

Quando Syndra tem picos de poder?

Os picos de Syndra numa partida ranqueada típica: Primeiro item aos 10,9 min; Dois itens aos 19,2 min; Núcleo de três itens aos 26,0 min.

Syndra consegue virar estando atrás?

Syndra vence 36% das partidas quando está atrás em ouro aos 15 minutos (em 368 partidas), contra 60% quando está à frente — perder a rota custa partidas a Syndra, mas não é decisivo.

Qual é o primeiro item de Syndra?

A maioria dos jogadores de Syndra completa Eco de Luden primeiro, com mediana de 10,9 minutos.

Quais rotas são mais difíceis para Syndra?

Pelo ouro aos 15 minutos, Syndra fica mais atrás contra Ezreal. Jogue essas rotas com segurança e escale.

Como jogar de Syndra Atirador?

Pelos dados ranqueados deste patch, Syndra vence jogando com estes pontos fortes: continuar farmando ondas laterais; sobreviver e causar dano nas lutas em equipe; iniciar lutas com controle de grupo.