Taric, campeão de League of Legends
Taxa de Vitoria
53.3%
Taxa de Escolha
0.6%
Taxa de ban
0.3%

Taric Como jogar: dicas e picos de poder

Taric Tier BSuporteTanque
Patch
26.22
Partidas
1.234
Rota
Suporte
Tier
Todos os Tiers
Ultima Atualizacao
14 de nov. de 2026 UTC

Como jogar de Taric no patch 26.22, com base em partidas ranqueadas: picos de poder, plano de rota, como converter vantagens e os hábitos que separam as vitórias de Taric das derrotas.

Ordem de maximização
E > Q > W
Primeiro item
Medalhão dos Solari de Ferro13,5 min
Ouro vs rota aos 15
−70
Vitórias com 1k de ouro à frente
79,4%
Vitórias com 1k de ouro atrás
28,7%

Como jogar de Taric (patch 26.22)

Suporte

Taric se recupera bem quando está atrás: rota perdida não é jogo perdido, então continue farmando e espere as lutas em equipe. Pelos dados ranqueados deste patch, Taric vence jogando com estes pontos fortes: aceitar lutas longas e cercos; controlar a visão; iniciar lutas com controle de grupo. Os picos de Taric numa partida ranqueada típica: As três habilidades básicas no nível 3; Ultimate nível 1 no nível 6; Ultimate nível 2 no nível 11; Ultimate nível 3 no nível 16; Primeiro item aos 13,5 min.

Picos de poder de Taric (patch 26.22)

Suporte

Quando Taric Suporte fica mais forte, na ordem de uma partida ranqueada típica: habilidades pela ordem mais comum, picos de itens no minuto mediano em que são concluídos e a duração de partida em que Taric mais vence.

  1. Nv. 3
    As três habilidades básicas no nível 3
    O combo completo de Taric está disponível — o primeiro momento em que o all-in é realista.
  2. Nv. 6
    Ultimate nível 1 no nível 6
    O maior pico do início: procure um abate ou um roam assim que Taric chegar nele.
  3. Nv. 11
    Ultimate nível 2 no nível 11
    Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Taric pode iniciar ou vencer.
  4. Nv. 16
    Ultimate nível 3 no nível 16
    Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Taric pode iniciar ou vencer.
  5. 13,5 min
    Primeiro item aos 13,5 min
    Medalhão dos Solari de Ferro – item de League of LegendsMedalhão dos Solari de Ferro pronto — o primeiro pico real de dano ou resistência de Taric.
  6. 21,6 min
    Dois itens aos 21,6 min
    Medalhão dos Solari de Ferro – item de League of LegendsAproximação Invernal – item de League of LegendsMedalhão dos Solari de Ferro + Aproximação Invernal: a janela para agrupar e pegar objetivos.
  7. 25 min
    Mais forte em partidas de cerca de 25 minutos
    Taric vence 58,1% das partidas que terminam por volta deste ponto.
  8. 28,4 min
    Núcleo de três itens aos 28,4 min
    Medalhão dos Solari de Ferro – item de League of LegendsAproximação Invernal – item de League of LegendsJuramento do Cavaleiro – item de League of LegendsMedalhão dos Solari de Ferro + Aproximação Invernal + Juramento do Cavaleiro completa a build principal de Taric.

Os tempos de itens são medianas: metade dos jogadores termina mais tarde. Fique para trás no farm e cada pico de item atrasa junto.

Plano de rota de Taric Suporte

Em média, Taric Suporte está 70 de ouro atrás do rival de rota aos 15 minutos e à frente em só 47% das partidas. Uma vantagem de 1.000 de ouro aos 15 vira 79% de vitórias; uma desvantagem de 1.000 deixa 29%. Taric consegue em média 0,03 abates solo até os 15 minutos.

Taxa de vitória de Taric pelo ouro aos 15

  • 1.000+ de ouro à frente79,4%
  • À frente67,1%
  • Atrás41,1%
  • 1.000+ de ouro atrás28,7%

Confrontos que decidem o plano

Respeite estas rotas
Senna – ícone de campeão de League of LegendsSenna−616 de ouro aos 15
Seraphine – ícone de campeão de League of LegendsSeraphine−457 de ouro aos 15
Pyke – ícone de campeão de League of LegendsPyke−417 de ouro aos 15
Pressione estas rotas
Blitzcrank – ícone de campeão de League of LegendsBlitzcrank+250 de ouro aos 15
MetaBot Desktop

Conheça cada confronto de rota de Taric na seleção

O overlay Assistente de Confronto abre na seleção de campeões com sua taxa de vitória contra o oponente de rota, a vantagem de ouro e CS na rota, os counters dele e uma build para o confronto, e importa suas runas para você.

  • Taxa de vitória contra seu oponente de rota
  • Vantagem de ouro e CS na rota
  • Build e runas para o confronto
O overlay Assistente de Confronto na seleção de campeões de League of Legends

Taric no meio e fim de jogo

O que Taric faz melhor ou pior que outros campeões depois da fase de rotas, pelas partidas ranqueadas deste patch — percentis em que 100 é o maior valor entre todos os campeões.

Jogue com estes pontos fortes

  • Taric se cura muito (percentil 88): lutas longas e cercos favorecem Taric.
  • Taric coloca mais sentinelas que a maioria (percentil 88): mantenha a visão em volta do próximo objetivo.
  • Taric traz controle de grupo (percentil 83): inicie a luta ou siga o engage de um aliado.
  • Taric vence 3,8 pontos a mais em partidas curtas do que longas: agrupe, pegue objetivos e feche antes que o inimigo escale.

Erros a evitar

  • Taric não é um carry de dano (1/100): não entre em lutas esperando que Taric vença sozinho.
  • Taric fica para trás em CS (20/100): dê last hit nas ondas que puder, itens ainda importam.
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Como jogar de Taric: FAQ - Patch 26.22

Quando Taric tem picos de poder?

Os picos de Taric numa partida ranqueada típica: As três habilidades básicas no nível 3; Ultimate nível 1 no nível 6; Ultimate nível 2 no nível 11; Ultimate nível 3 no nível 16; Primeiro item aos 13,5 min.

Taric consegue virar estando atrás?

Taric vence 41% das partidas quando está atrás em ouro aos 15 minutos (em 635 partidas), contra 67% quando está à frente — perder a rota custa partidas a Taric, mas não é decisivo.

Qual é o primeiro item de Taric?

A maioria dos jogadores de Taric completa Medalhão dos Solari de Ferro primeiro, com mediana de 13,5 minutos.

Quais rotas são mais difíceis para Taric?

Pelo ouro aos 15 minutos, Taric fica mais atrás contra Senna, Seraphine, Pyke. Jogue essas rotas com segurança e escale.

Como jogar de Taric Suporte?

Pelos dados ranqueados deste patch, Taric vence jogando com estes pontos fortes: aceitar lutas longas e cercos; controlar a visão; iniciar lutas com controle de grupo.