
- Taxa de Vitoria
- 50.1%
- Taxa de Escolha
- 1.7%
- Taxa de ban
- 1.0%
Zac Ordem de habilidades e recargas
- Patch
- 26.19
- Partidas
- 3.406
- Rota
- Todas as Rotas
- Tier
- Todos os Tiers
- Ultima Atualizacao
- 10 de out. de 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
As habilidades de Zac incluem Esticada, Matéria Instável, Estilingue Elástico, Vamos pular!, Divisão Celular. Aprenda a usar efetivamente as habilidades Passiva, Q, W, E e R de Zac no patch 26.19 de League of Legends.
- Ordem de maximização
- E > W > Q
- Níveis 1-3
- W > Q > E
- Ultimate no nível
- 6 / 11 / 16
- Recarga do Q
- 14/13/11/10/8s
- Recarga do R
- 120/105/90s
Divisão Celular
Ordem de habilidades de Zac (Patch 26.19)
2.539 partidasZac Selva maximiza E (Estilingue Elástico) → W (Matéria Instável) → Q (Esticada): 93% dos jogadores usam essa ordem e vencem 50% de 2.426 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são W → Q → E. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
| Ordem de maximização | Jogadores | Taxa de Vitoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| E > W > Q Mais jogado | 93,5% | 50.0% | 2.426 |
| E > Q > W | 4,4% | 48.7% | 113 |
Zac Topo maximiza W (Matéria Instável) → E (Estilingue Elástico) → Q (Esticada): 63% dos jogadores usam essa ordem e vencem 50,3% de 195 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são W → Q → E. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
| Ordem de maximização | Jogadores | Taxa de Vitoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| W > E > Q Mais jogado | 62,9% | 50.3% | 195 |
| E > W > Q | 31,3% | 54.6% | 97 |
Zac Suporte maximiza E (Estilingue Elástico) → W (Matéria Instável) → Q (Esticada): 80% dos jogadores usam essa ordem e vencem 47,4% de 175 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → E → W. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
Zac Meio maximiza E (Estilingue Elástico) → W (Matéria Instável) → Q (Esticada): 73% dos jogadores usam essa ordem e vencem 52,8% de 72 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são W → Q → E. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
A ordem de habilidades vem da linha do tempo de subida de nível de cada partida ranqueada deste patch. A grade mostra o caminho mais comum entre os jogadores que usaram a ordem de maximização principal.
Passiva de Zac: Divisão Celular

Sempre que Zac atinge um inimigo com uma habilidade, ele perde parte de si mesmo que pode ser reabsorvida para restaurar Vida. Ao receber dano letal, Zac divide-se em 4 pedaços que tentam se recombinar. Se qualquer pedaço permanecer, ele ressuscitará uma quantia de Vida, dependendo da vida dos pedaços sobreviventes. Cada pedaço tem um percentual da Vida máxima de Zac, de sua Armadura e de Resistência Mágica. Essa habilidade tem 5 minutos de Tempo de Recarga.
Zac Q: Esticada
Recarga 14/13/11/10/8s
Zac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro.
Evoluída nos níveis 2, 14, 15, 17, 18 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 14s | 13s | 11s | 10s | 8s |
| Custo | Sem custo | ||||
| Alcance | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 7s | 6,5s | 5,5s | 5s | 4s |
Zac W: Matéria Instável
Recarga 5s
Zac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico.
Evoluída nos níveis 1, 8, 10, 12, 13 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s |
| Custo | Sem custo | ||||
| Alcance | 350 | 350 | 350 | 350 | 350 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 2,5s | 2,5s | 2,5s | 2,5s | 2,5s |
Zac E: Estilingue Elástico
Recarga 21/18/15/12/9s
Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente.
Evoluída nos níveis 3, 4, 5, 7, 9 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 21s | 18s | 15s | 12s | 9s |
| Custo | Sem custo | ||||
| Alcance | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 10,5s | 9s | 7,5s | 6s | 4,5s |
Zac R: Vamos pular!
Recarga 120/105/90s
Zac pula quatro vezes, arremessando inimigos atingidos ao ar e reduzindo a velocidade deles.
Evoluída nos níveis 6, 11, 16 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 120s | 105s | 90s |
| Custo | Sem custo | ||
| Alcance | 300 | 300 | 300 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 60s | 52,5s | 45s |
Recargas de Zac com aceleração de habilidade
A aceleração de habilidade reduz toda recarga pela mesma regra: recarga × 100 / (100 + aceleração). 50 de aceleração corta um terço e 100 corta pela metade. Estas são as recargas de Zac no nível máximo com valores comuns — arraste o controle para testar sua build.
| Habilidade (nível máximo) | 0 de aceleração | 50 de aceleração | 100 de aceleração |
|---|---|---|---|
| Q · Esticada | 8s | 5,3s | 4s |
| W · Matéria Instável | 5s | 3,3s | 2,5s |
| E · Estilingue Elástico | 9s | 6s | 4,5s |
| R · Vamos pular! | 90s | 60s | 45s |
Calculadora de recarga com aceleração de habilidade
| Habilidade (nível máximo) | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 14s | 13s | 11s | 10s | 8s | |
| 5s | 5s | 5s | 5s | 5s | |
| 21s | 18s | 15s | 12s | 9s | |
| 120s | 105s | 90s |
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Perguntas frequentes sobre as habilidades de Zac - Patch 26.19
O que devo maximizar primeiro com Zac?
A maioria dos jogadores de Zac Selva maximiza E (Estilingue Elástico), W (Matéria Instável), Q (Esticada) nessa ordem — 93% das partidas ranqueadas deste patch, com 50% de vitórias.
Qual é a recarga da ultimate de Zac?
A ultimate de Zac, Vamos pular!, tem recarga de 120 / 105 / 90 segundos nos níveis 1, 2 e 3. Com 100 de aceleração de habilidade, a recarga no nível máximo cai para 45 segundos.
Quando devo evoluir a ultimate de Zac?
Nos níveis 6, 11, 16, assim que cada nível é liberado — é o que faz a ordem de habilidades mais comum de Zac.
O que a passiva de Zac faz?
A passiva de Zac é Divisão Celular. Sempre que Zac atinge um inimigo com uma habilidade, ele perde parte de si mesmo que pode ser reabsorvida para restaurar Vida. Ao receber dano letal, Zac divide-se em 4 pedaços que tentam se recombinar. Se qualquer pedaço permanecer, ele ressuscitará uma quantia de Vida, dependendo da vida dos pedaços sobreviventes. Cada pedaço tem um percentual da Vida máxima de Zac, de sua Armadura e de Resistência Mágica. Essa habilidade tem 5 minutos de Tempo de Recarga.
Quanto a aceleração de habilidade reduz as recargas de Zac?
Com 100 de aceleração de habilidade, toda recarga cai pela metade: Esticada de Zac vai de 8 para 4 segundos e Vamos pular! de 90 para 45 segundos no nível máximo.