Zyra, campeão de League of Legends
Taxa de Vitoria
52.7%
Taxa de Escolha
0.4%
Taxa de ban
4.2%

Zyra Como jogar: dicas e picos de poder

Zyra Tier BMagoSuporte
Patch
26.20
Partidas
501
Rota
Selva
Tier
Todos os Tiers
Ultima Atualizacao
17 de out. de 2026 UTC

Como jogar de Zyra no patch 26.20, com base em partidas ranqueadas: picos de poder, plano de rota, como converter vantagens e os hábitos que separam as vitórias de Zyra das derrotas.

Ordem de maximização
Q > E > W
Primeiro item
Filhote de Garrabrasa0,2 min
Ouro vs rota aos 15
−107
Vitórias com 1k de ouro à frente
65,4%
Vitórias com 1k de ouro atrás
35,9%

Picos de poder de Zyra (patch 26.20)

Selva

Quando Zyra Selva fica mais forte, na ordem de uma partida ranqueada típica: habilidades pela ordem mais comum, picos de itens no minuto mediano em que são concluídos e a duração de partida em que Zyra mais vence.

  1. Nv. 3
    As três habilidades básicas no nível 3
    O combo completo de Zyra está disponível — o primeiro momento em que o all-in é realista.
  2. Nv. 6
    Ultimate nível 1 no nível 6
    O maior pico do início: procure um abate ou um roam assim que Zyra chegar nele.
  3. Nv. 11
    Ultimate nível 2 no nível 11
    Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Zyra pode iniciar ou vencer.
  4. Nv. 16
    Ultimate nível 3 no nível 16
    Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Zyra pode iniciar ou vencer.
  5. 0,2 min
    Primeiro item aos 0,2 min
    Filhote de GarrabrasaFilhote de Garrabrasa pronto — o primeiro pico real de dano ou resistência de Zyra.
  6. 11,3 min
    Dois itens aos 11,3 min
    Filhote de GarrabrasaTormento de LiandryFilhote de Garrabrasa + Tormento de Liandry: a janela para agrupar e pegar objetivos.
  7. 20 min
    Mais forte em partidas de cerca de 20 minutos
    Zyra vence 62,5% das partidas que terminam por volta deste ponto.
  8. 20,2 min
    Núcleo de três itens aos 20,2 min
    Filhote de GarrabrasaTormento de LiandryChama SombriaFilhote de Garrabrasa + Tormento de Liandry + Chama Sombria completa a build principal de Zyra.

Os tempos de itens são medianas: metade dos jogadores termina mais tarde. Fique para trás no farm e cada pico de item atrasa junto.

Plano de rota de Zyra Selva

Zyra joga uma rota equilibrada: sem extremos de ouro, vantagens ou escala, então o confronto decide o quanto pressionar. Em média, Zyra Selva está 107 de ouro atrás do rival de rota aos 15 minutos e à frente em só 47% das partidas. Uma vantagem de 1.000 de ouro aos 15 vira 65% de vitórias; uma desvantagem de 1.000 deixa 36%. Zyra consegue em média 0,13 abates solo até os 15 minutos.

Taxa de vitória de Zyra pelo ouro aos 15

  • 1.000+ de ouro à frente65,4%
  • À frente60,6%
  • Atrás40,4%
  • 1.000+ de ouro atrás35,9%

Zyra no meio e fim de jogo

O que Zyra faz melhor ou pior que outros campeões depois da fase de rotas, pelas partidas ranqueadas deste patch — percentis em que 100 é o maior valor entre todos os campeões.

Jogue com estes pontos fortes

  • Zyra traz controle de grupo (percentil 93): inicie a luta ou siga o engage de um aliado.
  • Zyra coloca mais sentinelas que a maioria (percentil 88): mantenha a visão em volta do próximo objetivo.

Erros a evitar

  • Zyra mitiga pouco dano (4/100): um posicionamento ruim acaba com a luta, então fique atrás da sua linha de frente.
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Como jogar de Zyra: FAQ - Patch 26.20

Quando Zyra tem picos de poder?

Os picos de Zyra numa partida ranqueada típica: As três habilidades básicas no nível 3; Ultimate nível 1 no nível 6; Ultimate nível 2 no nível 11; Ultimate nível 3 no nível 16; Primeiro item aos 0,2 min.

Zyra consegue virar estando atrás?

Zyra vence 40% das partidas quando está atrás em ouro aos 15 minutos (em 235 partidas), contra 61% quando está à frente — perder a rota custa partidas a Zyra, mas não é decisivo.

Qual é o primeiro item de Zyra?

A maioria dos jogadores de Zyra completa Filhote de Garrabrasa primeiro, com mediana de 0,2 minutos.

Como jogar de Zyra Selva?

Pelos dados ranqueados deste patch, Zyra vence jogando com estes pontos fortes: iniciar lutas com controle de grupo; controlar a visão.