Runas com maior taxa de vitória
Patch 26.20
Nossa tabela de runas com maior taxa de vitoria para League of Legends destaca quais runas levam ao maior numero de vitorias na meta atual. A tabela exibe o nome da runa, taxa de vitoria, taxa de escolha, melhores campeoes e uma breve descricao, dando aos jogadores uma visao clara das opcoes mais fortes. Comparando a taxa de vitoria com a taxa de escolha, voce pode ver quais runas sao eficazes e populares ao mesmo tempo. A secao de melhores campeoes ajuda a combinar runas com seus picks favoritos, enquanto as descricoes explicam seus pontos fortes, como agressividade inicial ou escalamento tardio. Use esses dados para refinar builds e melhorar seu desempenho no ranqueado. Top runas: Pós-choque (51.5% WR), Quebra-galho (51.5% WR), Condicionamento (51.5% WR). Pós-choque lidera com 51.55% de taxa de vitória e 4.45% de taxa de escolha. Triunfo mais popular com 34.49% de taxa de escolha. Analisando 62 runas com estatísticas em tempo real.
Top 3 melhores pedras angulares para vencer mais
Posição | Nome | Descricao | Taxa de Vitoria | Taxa de Escolha | Melhores Campeoes |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Após | 51.55% | 4.45% | ||
| 2 | A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você Recebe | 51.49% | 3.07% | ||
| 3 | Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. | 51.49% | 4.77% | ||
| 4 | Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. | 51.09% | 9.10% | ||
| 5 | 51.06% | 5.91% | |||
| 6 | Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. | 51.02% | 1.51% | ||
| 7 | Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. | 50.84% | 5.62% | ||
| 8 | Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. | 50.65% | 13.04% | ||
| 9 | Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará | 50.64% | 5.94% | ||
| 10 | Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. | 50.61% | 5.46% | ||
| 11 | Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. | 50.53% | 8.16% | ||
| 12 | Ao iniciar um combate contra um Campeão, você causa 7% de dano adicional por 3s e recebe ouro com base no dano causado. | 50.49% | 3.69% | ||
| 13 | Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH | 50.48% | 15.34% | ||
| 14 | Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. | 50.46% | 14.09% | ||
| 15 | 50.46% | 15.48% | |||
| 16 | Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de | 50.42% | 3.56% | ||
| 17 | Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. | 50.38% | 6.18% | ||
| 18 | Troque Feitiços de Invocador enquanto estiver fora de combate. Trocar para Feitiços de Invocador únicos aumentará a frequência com que você poderá fazer trocas futuras. | 50.37% | 0.18% | ||
| 19 | Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. | 50.36% | 9.96% | ||
| 20 | Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. | 50.32% | 5.35% | ||
| 21 | Acima de 70% de Vida, recebe | 50.30% | 6.61% | ||
| 22 | 50.26% | 3.60% | |||
| 23 | Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s | 50.25% | 22.96% | ||
| 24 | Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 Nível 8: +5 Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. | 50.23% | 22.85% | ||
| 25 | Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. | 50.21% | 4.64% | ||
| 26 | Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local. | 50.17% | 1.72% | ||
| 27 | Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. | 50.16% | 20.66% | ||
| 28 | + + | 50.14% | 17.81% | ||
| 29 | 50.14% | 34.49% | |||
| 30 | Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e | 50.13% | 4.92% | ||
| 31 | A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. | 50.12% | 4.94% | ||
| 32 | Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa | 50.11% | 16.49% | ||
| 33 | Todos os efeitos de | 50.08% | 9.23% | ||
| 34 | Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s | 50.05% | 16.08% | ||
| 35 | Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. | 50.03% | 8.19% | ||
| 36 | Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada | 49.94% | 14.98% | ||
| 37 | Abater um alvo cura você. | 49.92% | 3.67% | ||
| 38 | 49.90% | 11.00% | |||
| 39 | Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. | 49.88% | 18.10% | ||
| 40 | 49.85% | 26.68% | |||
| 41 | Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. | 49.83% | 8.82% | ||
| 42 | Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com | 49.79% | 9.70% | ||
| 43 | Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. | 49.73% | 13.18% | ||
| 44 | Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de | 49.70% | 3.08% | ||
| 45 | Imobilizar um Campeão inimigo invocará 3 raios glaciais que causam Lentidão a inimigos próximos e reduzem o dano deles contra seus aliados. | 49.69% | 1.25% | ||
| 46 | Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. | 49.66% | 3.88% | ||
| 47 | Gain stacks of adaptive force when attacking enemy champions. After reaching 12 stacks, heal for a portion of damage you deal to champions. | 49.63% | 14.69% | ||
| 48 | Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de | 49.61% | 5.21% | ||
| 49 | Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. | 49.59% | 7.65% | ||
| 50 | 49.48% | 14.74% | |||
| 51 | Concede | 49.45% | 2.57% | ||
| 52 | Colete 1 Lembranças ao Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. | 49.28% | 15.25% | ||
| 53 | Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. | 49.27% | 17.26% | ||
| 54 | 49.24% | 5.65% | |||
| 55 | 49.20% | 10.85% | |||
| 56 | Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa | 49.17% | 9.83% | ||
| 57 | Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. | 49.17% | 16.07% | ||
| 58 | Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. | 49.09% | 19.28% | ||
| 59 | Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. | 49.08% | 4.61% | ||
| 60 | Poções concedem um pouco de restauração imediatamente. | 49.02% | 0.14% | ||
| 61 | Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige | 48.78% | 4.50% | ||
| 62 | Suas sentinelas na selva inimiga são Nível 9: As sentinelas no rio também são | 48.63% | 1.36% | ||
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Frequently Asked Questions
Qual runa tem a maior taxa de vitória no League of Legends?
Pós-choque tem a maior taxa de vitória com 51.55% entre todas as runas.
Qual é a runa mais popular no League of Legends?
Triunfo é a runa mais popular com uma taxa de escolha de 34.49%.
Qual runa é usada em mais partidas?
Triunfo foi usado em 225.703 partidas, tornando-a a runa mais selecionada.


