
Firearms Durability usage
- por nível
- −1%
- no nível 50
- −50%
- XP por ação
- 1
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
A skill that reduces the durability loss of firearms. It can be leveled up by shooting with guns. It is useful for maintaining your weapons in top condition during combat.
Permafrost ainda não tem texto no jogo neste idioma, então nomes de itens e missões aparecem em inglês.
Firearms por nível
CalculadoDurability usage: −1% por nível, chegando a −50% no nível 50.
| Nível | Durability usage: |
|---|---|
| 1 | -1% |
| 5 | -5% |
| 10 | -10% |
| 20 | -20% |
| 25 | -25% |
| 30 | -30% |
| 40 | -40% |
| 50 | -50% |
Equipamento de Firearms em números
Dados do jogo25 itens sobem Firearms ao serem usados; BA-37 bate mais forte com 270 de dano.
| Item | Tier / tipo | Dano | Durabilidade | Valor de troca |
|---|---|---|---|---|
| Cobre | 270 | 400 | 980 Bucks | |
| Cobre | 210 | 400 | 180 Bucks | |
| Semiautomática | 200 | 600 | 840 Bucks | |
| Cobre | 180 | 400 | 860 Bucks | |
| Automática | 120 | 600 | 700 Bucks | |
| ARG-5 | Automática | 105 | 600 | 770 Bucks |
| Semiautomática | 105 | 600 | 90 Bucks | |
| Automática | 90 | 600 | 231 Bucks | |
| Semiautomática | 80 | 600 | 910 Bucks | |
| Automática | 75 | 600 | 303 Bucks | |
| Automática | 75 | 600 | 630 Bucks | |
| Semiautomática | 75 | 600 | 77 Bucks | |
| Automática | 65 | 600 | 356 Bucks | |
| Automática | 60 | 600 | 140 Bucks | |
| Automática | 60 | 600 | 371 Bucks | |
| Sílex | 60 | 400 | 175 Bucks | |
| Sílex | 51 | 400 | 112 Bucks | |
| Sílex | 48 | 400 | 112 Bucks | |
| Pistola sinalizadora | 45 | 400 | 70 Bucks | |
| Sílex | 45 | 400 | 238 Bucks |
Especializações que a reforçam
Cada especialização do criador de personagem começa com +1 em três habilidades; as classes iniciais acrescentam um kit por cima.
Comparada com as outras habilidades
Dados do jogoFirearms compartilha o tipo de benefício com Bows, Knives. Aqui aparece ao lado das outras 15 habilidades.
| Habilidade | Benefício | por nível | Nível máximo | XP por ação |
|---|---|---|---|---|
| Additional damage (trees) | +2% | 50 | 5 | |
| Additional damage (ores) | +2% | 50 | 5 | |
| Durability usage | -1% | 50 | 1 | |
| Durability usage | -1% | 50 | 5 | |
| Building time | -1% | 50 | 5 | |
| Cooking time | -1% | 50 | 12 | |
| Decreased crafting time | -1% | 50 | — | |
| Stamina Usage | -1% | 50 | 3 | |
| Lockpicking time | -1% | 50 | — | |
| Renovating time | -1% | 50 | 8 | |
| Stamina Usage | -1% | 50 | 1 | |
| Skinning time | -1% | 50 | — | |
| Noise When Sneaking | -1% | 50 | 0 | |
| Durability usage | -0,5% | 50 | 5 | |
| Accuracy | — | 50 | 5 | |
| Damage Reduction | — | 25 | 5 |
Classes e especializações
Escolhas que começam com bônus em Firearms: Marksman. As classes iniciais também aparecem, com o kit que cada uma dá.
| Escolha | Bônus de habilidade | Kit inicial |
|---|---|---|
| Accuracy +1, Firearms +1, Bows +1 | — | |
| — | Casual Backpack, Casual Gloves, Wolf Head Hat, Casual Jacket, Casual Pants, Casual Boots, 1× Makeshift Bandage, 1× Improvised Coffee, 1× Instant Oatmeal, Building Tool | |
| — | Casual Backpack, Casual Gloves, Casual Hat, Casual Jacket, Casual Pants, Casual Boots, 1× Makeshift Bandage, 1× Energy Drink, 1× Chocolate Bar, Building Tool | |
| — | Casual Backpack, Survivor's Gloves, Survivor's Hood, Survivor's Uniform, Survivor's Trousers, Survivor's Boots, 1× Makeshift Bandage, 1× Improvised Tea, 1× Granola Bar, Building Tool |
Conquistas
Steam2 conquistas Steam envolvem Firearms ou níveis de habilidade em geral.
- Jack of All Trades — Achieve level 10 (or higher) in 5 Different Skills · 0% dos jogadores
- Master of One — Reach level 20 in any skill. · 0% dos jogadores
Como subir Firearms
O que o jogo conta como ação de Firearms.
A skill that reduces the durability loss of firearms. It can be leveled up by shooting with guns. It is useful for maintaining your weapons in top condition during combat.
Cada ação válida concede 1 XP. A curva de XP por nível não está nos dados da prévia, então não estimamos quantas ações um nível exige.
Dados: build de prévia do acesso antecipado de Permafrost 0.44.2.4552-playtest — atualizados no lançamento de 9 de outubro. De onde vêm estes dados
Firearms é uma das habilidades de Permafrost; melhora Durability usage em −1% por nível e chega a −50% no nível 50. No nível 10 isso é -10%; no nível 25, -25%. É treinada por 25 Armas de fogo. A especialização Marksman começa com bônus nela. Os números são lidos do asset de dados da habilidade na build de prévia.
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Perguntas frequentes sobre Firearms
O que a habilidade Firearms faz em Permafrost?
Firearms altera Durability usage em −1% por nível. O jogo a descreve como: Firearms — veja a descrição acima.
Quanto Firearms dá no nível máximo?
No nível máximo 50, Firearms dá −50% (−1% por nível).
Como subir Firearms?
Use os 25 itens que ela rege (Armas de fogo); cada ação válida concede 1 XP.
Qual especialização reforça Firearms?
Marksman começa com +1 em Firearms na criação do personagem.