Permafrost: 16 habilidades, 3 classes e 4 especializações
O que cada habilidade de Permafrost faz por nível, limite e XP, como Hunter, Smuggler e Survivor diferem, o que as quatro especializações somam e qual escolher.
A progressão do personagem em Permafrost é discreta: não há níveis para farmar, só 16 habilidades que melhoram com o uso. Corte árvores e Axes sobe; passe escondido pelos cultistas e Sneaking sobe. Por cima disso vêm as escolhas do criador de personagem — uma classe que define seu kit inicial e uma especialização que dá +1 em três habilidades. Este guia lista o que cada habilidade realmente muda por nível, direto dos dados de habilidade, e quais escolhas compensam para cada tipo de sobrevivente.
As 16 habilidades
| Habilidade | Por nível | Limite | XP por ação | Sobe com |
|---|---|---|---|---|
| Axes | +2% de dano em árvores | 50 | 5 | Cortar árvores |
| Pickaxes | +2% de dano em minérios | 50 | 5 | Minerar |
| Knives | −0.5% de uso de durabilidade | 50 | 5 | Usar facas |
| Bows | −1% de uso de durabilidade | 50 | 5 | Atirar com arco |
| Firearms | −1% de uso de durabilidade | 50 | 0.5 | Atirar com armas de fogo |
| Accuracy | Precisão à distância (valor não informado) | 50 | 5 | Acertar alvos |
| Building | −1% de tempo de construção | 50 | 5 | Colocar estruturas |
| Renovating | −1% de tempo de reforma | 50 | 8 | Reparar construções |
| Crafting | −1% de tempo de fabricação | 50 | — | Fabricar itens |
| Cooking | −1% de tempo de cozimento | 50 | 12 | Cozinhar refeições |
| Skinning | −1% de tempo para esfolar | 50 | — | Esfolar animais |
| Lockpicking | −1% de tempo para arrombar | 50 | — | Abrir fechaduras |
| Running | −1% de uso de estamina | 50 | 0.7 | Correr |
| Jumping | −1% de uso de estamina | 50 | 3 | Pular |
| Sneaking | −1% de ruído ao andar furtivamente | 50 | 0.4 | Passar furtivamente pelos inimigos |
| Toughness | Redução de dano (valor não informado) | 25 | 5 | Levar golpes |
Os valores por nível são lineares, então uma habilidade no limite de 50 significa −50% no custo de tempo ou de durabilidade, e Axes ou Pickaxes no 50 significam dano dobrado em árvores ou minérios. Duas habilidades — Accuracy e Toughness — trazem o rótulo do benefício, mas nenhum número por nível nos dados, então o site as mostra sem valor em vez de chutar. Repare nas taxas de XP: Cooking (12 por refeição) e Renovating (8 por reparo) sobem mais rápido por ação, enquanto Firearms (0.5 por tiro), Running (0.7) e Sneaking (0.4) são lentas de farmar. A conquista Steam Master of One recompensa o nível 20 em qualquer habilidade, Pain Threshold o nível 5 de Toughness e Jack of All Trades o nível 10 em cinco habilidades.
As três classes
- Wolf Head Hat (35 de isolamento) mais jaqueta, calça, botas e luvas casuais
- Improvised Coffee (+45 de calor, +45 de energia) e Instant Oatmeal
- O melhor chapéu das três no início
- Conjunto casual completo: Casual Hat, Jacket, Pants, Boots, Gloves
- Energy Drink (+60 de estamina) e Chocolate Bar
- O menor calor inicial; escolha pela bebida de estamina
- Conjunto Survivor's completo: Hood, Uniform, Trousers, Boots, Gloves
- Improvised Tea (+45 de calor, +45 de vida) e Granola Bar (+40 de fome, estamina e energia)
- A única classe com um conjunto de cinco peças combinando desde o primeiro minuto
VereditoAs três carregam uma Casual Backpack, um Makeshift Bandage e a Building Tool; nenhuma muda as habilidades. Survivor e Hunter começam mais aquecidos, e o Smuggler começa com o melhor lanche de estamina.
As quatro especializações
| Especialização | +1 em | Descrição no jogo |
|---|---|---|
| Engineer | Running, Axes, Toughness | Uma pessoa prática, com mão firme para ferramentas e reparos e para entender como as coisas funcionam. |
| Marksman | Accuracy, Firearms, Bows | Alguém calmo e focado, com experiência no manejo de armas de longo alcance e em manter a firmeza sob pressão. |
| Scavenger | Lockpicking, Sneaking, Running | Uma pessoa observadora e engenhosa, acostumada a procurar com cuidado e a aproveitar o que encontra. |
| Tracker | Skinning, Bows, Knives | Alguém paciente e atento aos detalhes, acostumado a notar sinais que os outros deixariam passar. |
Um +1 de vantagem pesa mais nas habilidades lentas. O +1 em Firearms do Marksman vale duzentos tiros de XP (0.5 por tiro), e o +1 em Sneaking do Scavenger vale 250 movimentos furtivos a 0.4 cada; já o +1 em Skinning do Tracker e o +1 em Axes do Engineer equivalem a um punhado de carcaças ou árvores. Se você quer que o bônus dure, escolha a especialização cujas habilidades você subiria mais devagar.
Qual combinação combina com você
- Hunter + Tracker — o Wolf Head Hat, arcos e facas desde o primeiro minuto; os desafios de caça do Skinwalker em Woods sobem as três habilidades. Combina com o guia de caça.
- Survivor + Engineer — o início mais quente, mais Toughness e Axes para quem constrói base e corta muita Wood. Combina com o guia de construção de base.
- Smuggler + Scavenger — bebida de estamina, Lockpicking para baús trancados (a missão Tools of survival abre um) e Sneaking para acampamentos de cultistas.
- Qualquer classe + Marksman — se você pretende construir uma Weapon Bench cedo, a vantagem em Firearms e Accuracy é a mais difícil de conseguir de outro jeito.
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FAQ do Guia
Quantas habilidades tem Permafrost?
Dezesseis: Accuracy, Axes, Bows, Building, Cooking, Crafting, Firearms, Jumping, Knives, Lockpicking, Pickaxes, Renovating, Running, Skinning, Sneaking e Toughness. Catorze têm limite no nível 50; Toughness, no 25.
A classe importa em Permafrost?
Só para o kit inicial. Hunter, Smuggler e Survivor começam com uma Casual Backpack, um Makeshift Bandage e a Building Tool; a diferença está nas roupas e em dois lanches. As habilidades vêm da especialização e do jogo.
Qual a melhor especialização de Permafrost?
Tracker (+1 em Skinning, Bows, Knives) para caçadores, Marksman (+1 em Accuracy, Firearms, Bows) para quem usa armas de fogo, Engineer (+1 em Running, Axes, Toughness) para construtores e Scavenger (+1 em Lockpicking, Sneaking, Running) para saque furtivo. O bônus de Firearms do Marksman é o mais lento de conseguir jogando.
Como subir Toughness?
Levando dano e sobrevivendo às lutas. Ela dá 5 de XP por golpe válido e tem limite no nível 25; a conquista Pain Threshold recompensa o nível 5.
O que a habilidade Axes faz?
Cada nível soma 2% de dano contra árvores e reduz a perda de durabilidade do machado; no limite do nível 50 isso dá +100% de dano em árvores. Ela sobe 5 de XP por árvore cortada.
