Permafrost: 16 habilidades, 3 classes e 4 especializações

Permafrost: 16 habilidades, 3 classes e 4 especializações

O que cada habilidade de Permafrost faz por nível, limite e XP, como Hunter, Smuggler e Survivor diferem, o que as quatro especializações somam e qual escolher.

8 min de leitura
SkillsClassesCharacter

A progressão do personagem em Permafrost é discreta: não há níveis para farmar, só 16 habilidades que melhoram com o uso. Corte árvores e Axes sobe; passe escondido pelos cultistas e Sneaking sobe. Por cima disso vêm as escolhas do criador de personagem — uma classe que define seu kit inicial e uma especialização que dá +1 em três habilidades. Este guia lista o que cada habilidade realmente muda por nível, direto dos dados de habilidade, e quais escolhas compensam para cada tipo de sobrevivente.

16Habilidades14 com limite 50, Toughness com 25
+100%Axes / Pickaxes no limite+2% por nível × 50
3Classessó kits iniciais
4Especializações+1 em três habilidades

As 16 habilidades

HabilidadePor nívelLimiteXP por açãoSobe com
Axes+2% de dano em árvores505Cortar árvores
Pickaxes+2% de dano em minérios505Minerar
Knives−0.5% de uso de durabilidade505Usar facas
Bows−1% de uso de durabilidade505Atirar com arco
Firearms−1% de uso de durabilidade500.5Atirar com armas de fogo
AccuracyPrecisão à distância (valor não informado)505Acertar alvos
Building−1% de tempo de construção505Colocar estruturas
Renovating−1% de tempo de reforma508Reparar construções
Crafting−1% de tempo de fabricação50—Fabricar itens
Cooking−1% de tempo de cozimento5012Cozinhar refeições
Skinning−1% de tempo para esfolar50—Esfolar animais
Lockpicking−1% de tempo para arrombar50—Abrir fechaduras
Running−1% de uso de estamina500.7Correr
Jumping−1% de uso de estamina503Pular
Sneaking−1% de ruído ao andar furtivamente500.4Passar furtivamente pelos inimigos
ToughnessRedução de dano (valor não informado)255Levar golpes
Benefícios por nível de cada habilidade, segundo os dados do jogo

Os valores por nível são lineares, então uma habilidade no limite de 50 significa −50% no custo de tempo ou de durabilidade, e Axes ou Pickaxes no 50 significam dano dobrado em árvores ou minérios. Duas habilidades — Accuracy e Toughness — trazem o rótulo do benefício, mas nenhum número por nível nos dados, então o site as mostra sem valor em vez de chutar. Repare nas taxas de XP: Cooking (12 por refeição) e Renovating (8 por reparo) sobem mais rápido por ação, enquanto Firearms (0.5 por tiro), Running (0.7) e Sneaking (0.4) são lentas de farmar. A conquista Steam Master of One recompensa o nível 20 em qualquer habilidade, Pain Threshold o nível 5 de Toughness e Jack of All Trades o nível 10 em cinco habilidades.

As três classes

Hunter"Acostumado com a natureza selvagem"
  • Wolf Head Hat (35 de isolamento) mais jaqueta, calça, botas e luvas casuais
  • Improvised Coffee (+45 de calor, +45 de energia) e Instant Oatmeal
  • O melhor chapéu das três no início
Smuggler"Cauteloso e adaptável"
  • Conjunto casual completo: Casual Hat, Jacket, Pants, Boots, Gloves
  • Energy Drink (+60 de estamina) e Chocolate Bar
  • O menor calor inicial; escolha pela bebida de estamina
Survivor"Moldado por uma vida em condições duras"
  • Conjunto Survivor's completo: Hood, Uniform, Trousers, Boots, Gloves
  • Improvised Tea (+45 de calor, +45 de vida) e Granola Bar (+40 de fome, estamina e energia)
  • A única classe com um conjunto de cinco peças combinando desde o primeiro minuto

VereditoAs três carregam uma Casual Backpack, um Makeshift Bandage e a Building Tool; nenhuma muda as habilidades. Survivor e Hunter começam mais aquecidos, e o Smuggler começa com o melhor lanche de estamina.

As quatro especializações

Especialização+1 emDescrição no jogo
EngineerRunning, Axes, ToughnessUma pessoa prática, com mão firme para ferramentas e reparos e para entender como as coisas funcionam.
MarksmanAccuracy, Firearms, BowsAlguém calmo e focado, com experiência no manejo de armas de longo alcance e em manter a firmeza sob pressão.
ScavengerLockpicking, Sneaking, RunningUma pessoa observadora e engenhosa, acostumada a procurar com cuidado e a aproveitar o que encontra.
TrackerSkinning, Bows, KnivesAlguém paciente e atento aos detalhes, acostumado a notar sinais que os outros deixariam passar.
Bônus de habilidade de cada especialização

Um +1 de vantagem pesa mais nas habilidades lentas. O +1 em Firearms do Marksman vale duzentos tiros de XP (0.5 por tiro), e o +1 em Sneaking do Scavenger vale 250 movimentos furtivos a 0.4 cada; já o +1 em Skinning do Tracker e o +1 em Axes do Engineer equivalem a um punhado de carcaças ou árvores. Se você quer que o bônus dure, escolha a especialização cujas habilidades você subiria mais devagar.

Qual combinação combina com você

  • Hunter + Tracker — o Wolf Head Hat, arcos e facas desde o primeiro minuto; os desafios de caça do Skinwalker em Woods sobem as três habilidades. Combina com o guia de caça.
  • Survivor + Engineer — o início mais quente, mais Toughness e Axes para quem constrói base e corta muita Wood. Combina com o guia de construção de base.
  • Smuggler + Scavenger — bebida de estamina, Lockpicking para baús trancados (a missão Tools of survival abre um) e Sneaking para acampamentos de cultistas.
  • Qualquer classe + Marksman — se você pretende construir uma Weapon Bench cedo, a vantagem em Firearms e Accuracy é a mais difícil de conseguir de outro jeito.
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FAQ do Guia

Quantas habilidades tem Permafrost?

Dezesseis: Accuracy, Axes, Bows, Building, Cooking, Crafting, Firearms, Jumping, Knives, Lockpicking, Pickaxes, Renovating, Running, Skinning, Sneaking e Toughness. Catorze têm limite no nível 50; Toughness, no 25.

A classe importa em Permafrost?

Só para o kit inicial. Hunter, Smuggler e Survivor começam com uma Casual Backpack, um Makeshift Bandage e a Building Tool; a diferença está nas roupas e em dois lanches. As habilidades vêm da especialização e do jogo.

Qual a melhor especialização de Permafrost?

Tracker (+1 em Skinning, Bows, Knives) para caçadores, Marksman (+1 em Accuracy, Firearms, Bows) para quem usa armas de fogo, Engineer (+1 em Running, Axes, Toughness) para construtores e Scavenger (+1 em Lockpicking, Sneaking, Running) para saque furtivo. O bônus de Firearms do Marksman é o mais lento de conseguir jogando.

Como subir Toughness?

Levando dano e sobrevivendo às lutas. Ela dá 5 de XP por golpe válido e tem limite no nível 25; a conquista Pain Threshold recompensa o nível 5.

O que a habilidade Axes faz?

Cada nível soma 2% de dano contra árvores e reduz a perda de durabilidade do machado; no limite do nível 50 isso dá +100% de dano em árvores. Ela sobe 5 de XP por árvore cortada.