Metodologia de dados de Permafrost

Cada número desta seção é lido dos arquivos de dados do jogo, calculado a partir deles com uma fórmula listada aqui ou tirado das estatísticas públicas da Steam. Esta página diz qual é qual.

Permafrost ainda não tem texto no jogo neste idioma, então nomes de itens e missões aparecem em inglês.

Dados do jogo

Dados do jogo

O banco de dados é extraído dos próprios arquivos de Permafrost (assets de dados do Unreal Engine 5.4, tabelas de strings e texturas) da build de prévia do acesso antecipado 0.44.2.4552-playtest (build Steam 25709565). Atributos de itens, receitas, custos de construção, tabelas de loot, drops de animais, habilidades, status, missões e gravações são lidos como o jogo os armazena; nada é estimado a partir de sessões de jogo.

As entradas são cruzadas por nome, então um ingrediente numa página de receita, um drop numa página de animal e uma recompensa numa página de missão apontam para o mesmo item. Linhas que o próprio jogo nunca nomeia (cópias de armas inimigas, missões de demo) são mantidas para esses links, mas nunca ganham página.

Nomes e descrições usam o texto do próprio jogo nos nove idiomas que ele traz (7377 linhas traduzidas). Quando um nome é construído a partir de um id de asset interno (alguns contêineres de loot), ele é marcado com um asterisco.

Dados do jogo
Família de dadosEntradas
Banco de dados de itens319
Receitas de criação176
Projetos29
Construção137
Saque e contêineres83
Animais12
Personagens14
Missões90
Gravações49
Locais48
Habilidades16
Efeitos de status31
Conquistas25

Dados: build de prévia do acesso antecipado de Permafrost 0.44.2.4552-playtest — atualizados no lançamento de 9 de outubro. De onde vêm estes dados

Rótulos de evidência

Cada seção traz um rótulo com sua fonte.

Dados do jogo Lido diretamente dos assets de dados da build de prévia.

Calculado Derivado dos dados do jogo com uma das fórmulas abaixo; rotulado onde quer que apareça.

Steam Estatísticas públicas de conquistas da Steam, atualizadas a cada seis horas.

Números calculados

Calculado

Só estes números derivados aparecem nas páginas; todo o resto é um valor bruto do jogo.

Números calculados
NúmeroComo é calculado
Disparos por minuto60 ÷ fire_rate (segundos entre disparos). Armas semiautomáticas com atraso abaixo de 0,03 s dependem do jogador e não mostram cadência.
DPS de rajadadano médio × (RPM ÷ 60), ignorando recargas
Dano por carregadordano médio × tamanho do carregador
Dano de tiro na cabeçadano médio × multiplicador de cabeça
Dano de ataque pesadodano médio × multiplicador de ataque pesado
Totais do conjuntosoma de isolamento térmico, armadura de gelo, armadura leve e redução de dano das peças vestidas
Escada de habilidadevalor por nível × nível, até o máximo da habilidade
Chance de lootpeso da entrada ÷ peso total do pool, por rolagem; 'pelo menos uma vez' em n rolagens = 1 − (1 − p)^n
Quantidade esperadachance × (mín + máx) ÷ 2
Faixas de tierpercentil da métrica de classificação entre pares: S ≥ 90, A ≥ 70, B ≥ 45, C ≥ 20, senão D
Matérias-primasreceitas expandidas recursivamente pelos ingredientes até restarem só itens coletados; quantidades de fabricação arredondadas para lotes inteiros

Estatísticas da Steam

Steam

As taxas de conquistas vêm da Steam, não dos arquivos do jogo.

A Steam publica nomes, descrições e porcentagens globais de desbloqueio de 25 conquistas (app de prévia 2254990 até a página da versão final expor as próprias). 17 ids encontrados nos arquivos do jogo ainda não têm texto na Steam e não são mostrados.

Lacunas conhecidas

O que os dados da prévia não trazem.

  • Sem coordenadas do mundo: pontos de viagem rápida e áreas de missão só têm nomes, então o mapa mostra terreno e regiões sem marcadores.
  • 17 ids de conquista aguardam texto da Steam.
  • Contêineres e pools de loot não têm nomes no jogo; seus rótulos são construídos a partir de ids de asset e marcados com asterisco.
  • Tcheco, italiano, português, tailandês, turco e vietnamita não têm texto do jogo, então os nomes ficam em inglês nesses idiomas.
  • Todos os números vêm da build de prévia e serão reconstruídos a partir dos arquivos da versão final em 9 de outubro de 2026.
  • Humanos hostis (cultistas, saqueadores) não têm dados de personagem na prévia; só o loot de armas deles é conhecido.
  • As descrições de habilidades vêm dos assets de dados porque as tabelas de strings ainda dizem 'em breve'; estão só em inglês na maioria dos idiomas.

A seção de Permafrost é construída a partir dos arquivos de dados da build de prévia 0.44.2.4552-playtest: 319 itens, 176 receitas, 137 peças de construção, 90 missões e mais. Valores brutos recebem o rótulo Dados do jogo; números derivados (DPS, totais do conjunto, escadas de habilidade, chances de loot) recebem o rótulo Calculado, com a fórmula nesta página. Lacunas conhecidas — sem coordenadas de mapa, 17 conquistas sem nome, seis idiomas do site sem texto do jogo — se fecham com a build final e a página da Steam.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Perguntas frequentes sobre metodologia

De onde vêm os dados de Permafrost?

Dos próprios assets de dados e tabelas de strings do jogo (build de prévia 0.44.2.4552-playtest), extraídos e cruzados. Nada é transcrito de vídeos de gameplay nem adivinhado.

Os números vão mudar no lançamento?

Possivelmente. A build de acesso antecipado de 9 de outubro de 2026 pode adicionar itens, renomear assets e reajustar valores; o banco de dados será reconstruído a partir dos arquivos finais nesse dia.

Quais números são calculados?

Disparos por minuto, DPS, dano por carregador, dano de tiro na cabeça e de ataque pesado, totais do conjunto, escadas de habilidade, chances de loot e quantidades esperadas, faixas de tier e árvores de matérias-primas — cada um com sua fórmula acima e um rótulo Calculado na página.

Por que alguns nomes estão em inglês no meu idioma?

Permafrost traz texto em nove idiomas. Tcheco, italiano, português, tailandês, turco e vietnamita não estão entre eles, então os nomes recorrem ao inglês do jogo.