
Crepúsculo, o Marionetista Chefe nº 28 de 74 · Vilarejo de Lu
- Vida base
- 12.000
- Ataques
- 13
- Sinais azuis / vermelhos
- 2 / 3
- Fraqueza
- Nenhum
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
Crepúsculo, o Marionetista tem 13 ataques: 2 com brilho azul (apare) e 3 com brilho vermelho (esquive). Vida base 12.000, Sha-Chi 2.400.
Como derrotar Crepúsculo, o Marionetista
Nossa estratégia, montada a partir dos números da luta, seguida pela entrada do códice do próprio jogo.
- Apare os brilhos azuis: 2 dos 13 ataques de Crepúsculo, o Marionetista brilham em azul antes de acertar, e um aparo no tempo certo os interrompe.
- Esquive os brilhos vermelhos: 3 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.
- O sinal mais apertado é Ataque de Duas Marionetes: só 0,36s entre o brilho e o golpe, então reaja ao brilho, não ao movimento.
- A barra de Sha-Chi de Crepúsculo, o Marionetista é 2.400: aparos perfeitos e ataques de Quebra de Guarda a esvaziam, e com a barra vazia o chefe fica aberto para um golpe final.
Crepúsculo não tem fraqueza elemental, então leve o que causar mais dano para você, exceto Raio, que ele resiste em 30%, com Choque acumulando 30% mais devagar. Todos os outros elementos e status funcionam no ritmo normal.
Ele perde 30% menos Sha-Chi ao ser atingido, mas os aparos o drenam normalmente, então aposte nos aparos para quebrar os 2.400 de Sha-Chi base dele (cerca de 7.540 no nível 8). Os 12.000 de Vida base são os mais altos entre os chefes do Vilarejo de Lu até aqui e chegam a cerca de 56.300 no nível 8, antes da dificuldade.
O códice diz que ele usa o Sino do marionetista para comandar construtos de marionete e enormes membros decepados, e invoca cópias para confundir os inimigos. Vencê-lo rende 15.600 de Poeira Vestigial, a arma-fantasma Sino do marionetista e a Cabeça do Pipa Ilusório. Mu Xiaokui, Jovem Donzela da Ordem vem a seguir.
Crepúsculo, o Marionetista: ataques e padrões
Dados do jogoTodos os ataques que Crepúsculo, o Marionetista pode usar, extraídos dos dados de habilidades. Os cards mostram a animação do jogo com o tempo de cada fase: preparação, brilho vermelho ou azul, janela de acerto e recuperação.
- Ataques
- 13
- Brilho vermelho (esquivar)
- 3
- Brilho azul (aparar)
- 2
- Sinal mais apertado
- 0,36 s
Ataque de Três Marionetes
Brilho vermelhoMix-upÀ distânciaHabilidadeBrilho vermelho em 0,92 s → golpe em 1,69 s (0,77 s para reagir) · 1 golpe · Golpe normalAtaque de Duas Marionetes
Brilho azulMix-upÀ distânciaHabilidadeBrilho azul em 2,52 s → golpe em 2,88 s (0,36 s para reagir) · 1 golpe · RepulsãoCombo Nadando de Seis Golpes
Brilho vermelhoComboMix-upHabilidadeBrilho vermelho em 3,73 s → golpe em 4,28 s (0,55 s para reagir) · 6 golpes · RepulsãoCombo em Recuo de Quatro Golpes
Brilho azulComboContra-ataqueMix-upHabilidadeBrilho azul em 2,04 s → golpe em 2,46 s (0,42 s para reagir) · 4 golpes · Golpe pesadoCombo de Contra-ataque de Quatro Golpes
Brilho vermelhoComboContra-ataqueMix-upHabilidadeBrilho vermelho em 1,82 s → golpe em 2,29 s (0,47 s para reagir) · 4 golpes · Golpe pesado · só em dificuldades mais altasPancada da Mão Gigante
Mix-upÀ distânciaProjétilHabilidadePrimeiro golpe em 1,16 s · 1 golpeEmpurrão da Mão Gigante
Mix-upÀ distânciaProjétilHabilidadePrimeiro golpe em 1,16 s · 1 golpeEspinhos Duplos do Chão
ProjétilEspecialPrimeiro golpe em 0 s · 2 golpesRajada de Metralhadora
À distânciaProjétilAtaquePrimeiro golpe em 0,8 s · 10 golpesEspinho do Chão
À distânciaProjétilAtaquePrimeiro golpe em 0 s · 1 golpeEmpurrão e Pancada da Mão Gigante
Mix-upÀ distânciaProjétilHabilidadePrimeiro golpe em 1,08 s · 2 golpes · só em dificuldades mais altasSaraivada do Fio Vermelho
Contra-ataqueHabilidadePrimeiro golpe em 1,78 s · 1 golpe · Golpe pesado · só em dificuldades mais altasTodos os 13 ataques
| Ataque | Sinal | Tempo de acerto | Golpes | Quando |
|---|---|---|---|---|
| Ataque de Três Marionetes Habilidade · Mix-up, À distância | Brilho vermelho | 0,77 s após o brilho | 1 | Luta inteira |
| Ataque de Duas Marionetes Habilidade · Mix-up, À distância | Brilho azul | 0,36 s após o brilho | 1 | Luta inteira |
| Combo Nadando de Seis Golpes Habilidade · Combo, Mix-up | Brilho vermelho | 0,55 s após o brilho | 6 | Luta inteira |
| Combo em Recuo de Quatro Golpes Habilidade · Combo, Contra-ataque, Mix-up | Brilho azul | 0,42 s após o brilho | 4 | Luta inteira |
| Combo de Contra-ataque de Quatro Golpes Habilidade · Combo, Contra-ataque, Mix-up | Brilho vermelho | 0,47 s após o brilho | 4 | Luta inteira · só em dificuldades mais altas |
| Pancada da Mão Gigante Habilidade · Mix-up, À distância, Projétil | Sem brilho | primeiro golpe 1,16 s | 1 | Luta inteira |
| Empurrão da Mão Gigante Habilidade · Mix-up, À distância, Projétil | Sem brilho | primeiro golpe 1,16 s | 1 | Luta inteira |
| Espinhos Duplos do Chão Especial · Projétil | Sem brilho | primeiro golpe 0 s | 2 | Luta inteira |
| Rajada de Metralhadora Ataque · À distância, Projétil | Sem brilho | primeiro golpe 0,8 s | 10 | Luta inteira |
| Espinho do Chão Ataque · À distância, Projétil | Sem brilho | primeiro golpe 0 s | 1 | Luta inteira |
| Empurrão e Pancada da Mão Gigante Habilidade · Mix-up, À distância, Projétil | Sem brilho | primeiro golpe 1,08 s | 2 | Luta inteira · só em dificuldades mais altas |
| Saraivada do Fio Vermelho Habilidade · Contra-ataque | Sem brilho | primeiro golpe 1,78 s | 1 | Luta inteira · só em dificuldades mais altas |
| Longa Linha de Espinhos do ChãoEspecial · À distância, Projétil | Sem brilho | primeiro golpe 0,71 s | 1 | Luta inteira · só em dificuldades mais altas |
Os nomes dos ataques são nossos: o jogo não dá nome aos ataques dos chefes. Os tempos são segundos desde o início do ataque; o tempo de reação vai do brilho até o primeiro golpe depois dele.
Treine o aparo contra Crepúsculo, o Marionetista
O Treino de Aparo reproduz ataques reais de chefes e você reage aos brilhos vermelhos e azuis. Cada toque é avaliado pelo timing real do ataque, para você aprender quais golpes aparar e quais esquivar antes de enfrentar o chefe de novo.
- Clipes de ataques reais com seus brilhos
- Cada toque avaliado pelo timing real
- Recordes salvos na sua conta

Treino de Aparo
Teste seu timing nos ataques reais de Crepúsculo, o Marionetista: apare os brilhos azuis e esquive os vermelhos.
Fraquezas e resistências
Dados do jogoDano extra (+) ou reduzido (−) por elemento, e a velocidade de acúmulo de cada efeito de estado.
| Elemento | Dano recebido |
|---|---|
| Raio | −30% |
| Efeito de estado | Acúmulo |
|---|---|
| Choque | −30% |
| Interação com Sha-Chi | Resistência |
|---|---|
| Sha-Chi perdido ao ser atingido | −30% |
Vida e atributos de Crepúsculo, o Marionetista
Dados do jogoAtributos base da configuração do chefe e os mesmos valores no nível em que a luta acontece.
| Atributo | Base | No nível 8 |
|---|---|---|
| Vida | 12.000 | 56.280 |
| Sha-Chi | 2.400 | 7.541 |
| Ataque | 100 | 126 |
| Limite de atordoamento | 1.200 | 5.037 |
Calculado Os valores base vêm da configuração do próprio inimigo. O jogo aumenta esses valores conforme o nível da área; os inimigos desta região estão no nível 7–8 (multiplicadores de dificuldade não incluídos).
Cada abate dá 15.600 de Poeira Vestigial neste nível.
Recompensas de Crepúsculo, o Marionetista
Dados do jogoConcedidos ao fim da luta, conforme o script de recompensa da luta.
| Recompensa | Quantidade |
|---|---|
| 1 | |
| 1 |
Onde encontrar Crepúsculo, o Marionetista
Dados do jogoO ponto de surgimento do chefe no mapa de Vilarejo de Lu. Sino mais próximo: Fundo do Fosso de Marionetes Descartadas.
Lore de Crepúsculo, o Marionetista
A entrada do códice que o jogo desbloqueia para Crepúsculo, o Marionetista.
Códice do jogoUm marionetista que fugiu do portão do Ancião Supremo. Traja manto amarelo ritual e máscara de bronze antigo, pupilas escarlates alinhadas; sóbrio, e por baixo um desassossego escuro. Conduz construtos e membros-resto gigantes com o Sino do Marionetista, e pode chamar dobros para confundir.
Longo escondido no poço de descarte de marionetes, Crepúsculo está à beira de perder a razão. Os destroços empilhados são refugos dos experimentos do Arauto, ainda com consciência de aldeões, e ele foi mandado a atirá-los, abandoná-los aqui. Essas marionetes não param de rogar: Salve-nos, Mestre Crepúsculo… ainda podemos ser curados… leve-nos para casa… Vozes baixas, de novo e de novo, cortando a mente.
Para impedir a descida da Dama submeteu-se à Transcendência por vontade e fingiu apegar-se ao Arauto. Prometeu aos aldeões um decocto que curaria a Doença do Sono. Combinara com a irmã mais nova Vagalume que, isto feito, achariam um lugar quente e cuidariam de flores juntos… E o mundo chegou a isto.
A culpa não some. O Sha-Chi come o coração. Pede a Soul que o acabe, e com um último fio de clareza queima o corpo restante, revelando a Soul o rito terrível dos Anciãos Supremos.
Ordem dos chefes
Chefe nº 28 de 74: a luta anterior é Acólita Yanru, a próxima é Mu Xiaokui, Jovem Donzela da Ordem.
Dados: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De onde vêm os dados
Crepúsculo, o Marionetista é o chefe nº 28 de 74 em Phantom Blade Zero, enfrentado em Vilarejo de Lu no nível 7–8, com 12.000 de Vida base e 2.400 de Sha-Chi. O repertório tem 13 ataques: 2 ataques de brilho azul que podem ser aparados e 3 ataques de brilho vermelho que precisam ser esquivados. Ele não tem fraqueza elemental, então Dano bruto e Quebra de Guarda são o que mais importa. Derrotá-lo dá Sino do marionetista, Cabeça do Pipa Ilusório.
Veja também
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Perguntas frequentes sobre Crepúsculo, o Marionetista
Como derrotar Crepúsculo, o Marionetista?
Crepúsculo não tem fraqueza elemental, então leve o que causar mais dano para você, exceto Raio, que ele resiste em 30%, com Choque acumulando 30% mais devagar. Todos os outros elementos e status funcionam no ritmo normal. Apare os brilhos azuis: 2 dos 13 ataques de Crepúsculo, o Marionetista brilham em azul antes de acertar, e um aparo no tempo certo os interrompe. Esquive os brilhos vermelhos: 3 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.
Quais ataques Crepúsculo, o Marionetista usa?
Crepúsculo, o Marionetista tem 13 ataques nos dados de habilidades: 2 com brilho azul (aparar) e 3 com brilho vermelho (esquivar). A seção de ataques mostra cada um com a animação do jogo e o tempo.
O que significam os brilhos vermelho e azul em Crepúsculo, o Marionetista?
Azul significa que o ataque pode ser aparado: 2 dos ataques de Crepúsculo, o Marionetista brilham em azul. Vermelho significa que não pode ser aparado e precisa ser esquivado: 3 ataques brilham em vermelho. O sinal mais apertado dá 0,36s entre o brilho e o golpe.
Qual é a fraqueza de Crepúsculo, o Marionetista?
Crepúsculo, o Marionetista não tem fraqueza elemental; foque em Dano e Quebra de Guarda.
Quanta Vida Crepúsculo, o Marionetista tem?
Crepúsculo, o Marionetista tem 12.000 de Vida base; no nível da área (7–8), isso sobe para cerca de 56.280 antes dos modificadores de dificuldade.
O que Crepúsculo, o Marionetista dropa?
Derrotar Crepúsculo, o Marionetista dá Sino do marionetista, Cabeça do Pipa Ilusório.
Onde fica Crepúsculo, o Marionetista em Phantom Blade Zero?
Crepúsculo, o Marionetista é enfrentado em Vilarejo de Lu. É o chefe nº 28 de 74 na ordem da história, depois de Acólita Yanru. Sino mais próximo: Fundo do Fosso de Marionetes Descartadas.
Qual chefe vem depois de Crepúsculo, o Marionetista?
Crepúsculo, o Marionetista é o chefe nº 28 de 74. Antes dele vem Acólita Yanru; o próximo é Mu Xiaokui, Jovem Donzela da Ordem.

