Sino do marionetista, uma arma-fantasma de Phantom Blade Zero

Sino do marionetista Arma-fantasma · Invocação

Um velho sino ritualístico deixado por Crepúsculo, o Marionetista.
PV da Invoc.
1.700
Dano da Invoc.
20
Poeira até Nv. 30
246.8481.979.888 até Nv. 60

Como conseguir Sino do marionetista

Dados do jogo

Sino do marionetista é a recompensa por derrotar Crepúsculo, o Marionetista; todas as fontes que os dados do jogo listam estão abaixo.

Atributos de Sino do marionetista

Calculado

Atributos base da tela de equipamento; as barras comparam com o maior valor entre todas as armas-fantasma.

PV da Invoc.
1.700
Dano da Invoc.
20

O Sino do Marionetista soa com um som limpo e etéreo. Cada toque comanda todos os tipos de Marionetes.

MetaBot Desktop

Planeje Sino do marionetista no seu equipamento

Escolha suas armas, Armas-fantasma e acessórios e o Planejador de Equipamento e Melhorias soma toda a Poeira Vestigial e os materiais até o nível desejado, com onde farmar cada material. O Planejador de Talentos fica logo ao lado.

  • Toda a Poeira Vestigial e os materiais
  • Onde farmar cada material
  • Planejador de Talentos e equipamentos salvos
O Planejador de Equipamento e Melhorias de Phantom Blade Zero no MetaBot Desktop

Golpes de Sino do marionetista

Dados do jogo

O que a arma faz, como o jogo descreve. As armas-fantasma são liberadas com Sha-Chi.

  • Em áreas com Sha-Chi denso (quando o ícone emite um brilho especial), aperteAtaque de Sha-Chipara invocar 1 Marionetes de Espada-Escudo e 1 Marionetes Lanceiras. Elas lutam por até 15 segundos e desaparecem antes se forem derrotadas. As invocações não se acumulam: invocar novamente substitui as anteriores. Consome 2Fantasma.

Efeitos de aprimoramento de Sino do marionetista

Dados do jogo

Os efeitos são liberados nos Nv. 5, 10, 15 e 25. Valores mostrados como Nv. 10 → Nv. 20 → Nv. 30 aumentam quando a arma chega a esses níveis.

  • Nv. 5

    Aumenta imensamente a durabilidade dos escudos das Marionetes de Espada-Escudo e das Marionetes Lanceiras.

  • Nv. 10

    Nv. 10Aumenta ligeiramenteNv. 20Aumenta moderadamenteNv. 30Aumenta imensamente a duração de invocação.

  • Nv. 15

    Marionetes de Espada-Escudo e Marionetes Lanceiras contra-atacam após bloquear ataques.

  • Nv. 25

    Aumenta imensamente a Quebra de Guarda de todas as Marionetes invocadas.

Custo de aprimoramento de Sino do marionetista

Dados do jogo

Armas e armas-fantasma chegam no máximo ao Nv. 30 na primeira jogada; cada novo Ciclo aumenta o limite em 5, até o Nv. 60.

Nv. 1 → Nv. 30 (primeira jogada)

Nv. 1 → Nv. 60 (Ciclos posteriores)

Materiais por faixa de nível

NíveisPoeira VestigialMateriais
Nv. 2–1025.056
Nv. 11–2071.920
Nv. 21–601.882.912

Tabela de aprimoramento

Níveis-chave de aprimoramento
NívelAtaque ×Poeira VestigialMateriaisLibera
Nv. 1 → 2×1,1928—
Nv. 4 → 5×1,42.320Novo efeito
Nv. 9 → 10×1,94.640Novo efeito
Nv. 14 → 15×2,46.960Novo efeito
Nv. 19 → 20×2,99.280—
Nv. 24 → 25×3,413.920Novo efeito
Nv. 29 → 30×3,921.808—
Nv. 39 → 40×4,945.008—
Nv. 49 → 50×5,968.208—
Nv. 59 → 60×6,991.408—
Mostrar todas as 59 etapas de aprimoramento
Mostrar todas as 59 etapas de aprimoramento
NívelAtaque ×Poeira VestigialMateriaisLibera
Nv. 1 → 2×1,1928—
Nv. 2 → 3×1,21.392—
Nv. 3 → 4×1,31.856—
Nv. 4 → 5×1,42.320Novo efeito
Nv. 5 → 6×1,52.784—
Nv. 6 → 7×1,63.248—
Nv. 7 → 8×1,73.712—
Nv. 8 → 9×1,84.176—
Nv. 9 → 10×1,94.640Novo efeito
Nv. 10 → 11×25.104—
Nv. 11 → 12×2,15.568—
Nv. 12 → 13×2,26.032—
Nv. 13 → 14×2,36.496—
Nv. 14 → 15×2,46.960Novo efeito
Nv. 15 → 16×2,57.424—
Nv. 16 → 17×2,67.888—
Nv. 17 → 18×2,78.352—
Nv. 18 → 19×2,88.816—
Nv. 19 → 20×2,99.280—
Nv. 20 → 21×310.208—
Nv. 21 → 22×3,111.136—
Nv. 22 → 23×3,212.064—
Nv. 23 → 24×3,312.992—
Nv. 24 → 25×3,413.920Novo efeito
Nv. 25 → 26×3,514.848—
Nv. 26 → 27×3,615.776—
Nv. 27 → 28×3,717.632—
Nv. 28 → 29×3,819.488—
Nv. 29 → 30×3,921.808—
Nv. 30 → 31×424.128—
Nv. 31 → 32×4,126.448—
Nv. 32 → 33×4,228.768—
Nv. 33 → 34×4,331.088—
Nv. 34 → 35×4,433.408—
Nv. 35 → 36×4,535.728—
Nv. 36 → 37×4,638.048—
Nv. 37 → 38×4,740.368—
Nv. 38 → 39×4,842.688—
Nv. 39 → 40×4,945.008—
Nv. 40 → 41×547.328—
Nv. 41 → 42×5,149.648—
Nv. 42 → 43×5,251.968—
Nv. 43 → 44×5,354.288—
Nv. 44 → 45×5,456.608—
Nv. 45 → 46×5,558.928—
Nv. 46 → 47×5,661.248—
Nv. 47 → 48×5,763.568—
Nv. 48 → 49×5,865.888—
Nv. 49 → 50×5,968.208—
Nv. 50 → 51×670.528—
Nv. 51 → 52×6,172.848—
Nv. 52 → 53×6,275.168—
Nv. 53 → 54×6,377.488—
Nv. 54 → 55×6,479.808—
Nv. 55 → 56×6,582.128—
Nv. 56 → 57×6,684.448—
Nv. 57 → 58×6,786.768—
Nv. 58 → 59×6,889.088—
Nv. 59 → 60×6,991.408—

Têmpera da Alma de Sino do marionetista

Dados do jogo

A Têmpera da Alma custa Poeira Vestigial e um item único, e adiciona o efeito abaixo.

5.000Poeira Vestigial
  • Sino AbissalTransforma-se em Sino Abissal por meio da Têmpera Anímica, ganhando a habilidade de invocar a 3ª marionete poderosa.

Sino do marionetista é uma arma-fantasma da classe Invocação medida por 1.700 PV da Invoc., 20 Dano da Invoc. em vez de Dano. É a recompensa por derrotar Crepúsculo, o Marionetista. Aprimorá-la até o Nv. 30 custa 246.848 de Poeira Vestigial (1.979.888 até o Nv. 60 em Ciclos posteriores). A Têmpera da Alma adiciona mais um efeito.

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Perguntas frequentes sobre Sino do marionetista

Como conseguir Sino do marionetista em Phantom Blade Zero?

Derrote Crepúsculo, o Marionetista. Derrote Crepúsculo, o Marionetista em .

Quais são os atributos de Sino do marionetista?

Sino do marionetista tem 1.700 PV da Invoc., 20 Dano da Invoc..

Quanto custa aprimorar Sino do marionetista?

Do Nv. 1 ao Nv. 30, custa 246.848 de Poeira Vestigial mais Cinzas de Incenso Ilusório ×27, Cinzas de Incenso da Dama ×27, Cinzas de Incenso ×26; o Nv. 60 em Ciclos posteriores custa 1.979.888 no total.

O que a Têmpera da Alma faz com Sino do marionetista?

Custa 5.000 de Poeira Vestigial e Fios Remanescentes do Arauto. Efeito: Sino Abissal: Transforma-se em Sino Abissal por meio da Têmpera Anímica, ganhando a habilidade de invocar a 3ª marionete poderosa.

O que os aprimoramentos de Sino do marionetista liberam?

Nv. 5: Aumenta imensamente a durabilidade dos escudos das Marionetes de Espada-Escudo e das Marionetes Lanceiras. Nv. 10: Aumenta ligeiramente / Aumenta moderadamente / Aumenta imensamente a duração de invocação. Nv. 15: Marionetes de Espada-Escudo e Marionetes Lanceiras contra-atacam após bloquear ataques. Nv. 25: Aumenta imensamente a Quebra de Guarda de todas as Marionetes invocadas.