
Demônio de Ferro, Guardião da Donzela Chefe nº 14 de 74 · Floresta carmesim
- Vida base
- 8.000
- Ataques
- 22
- Sinais azuis / vermelhos
- 0 / 0
- Fraqueza
- Nenhum
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
Demônio de Ferro, Guardião da Donzela tem 22 ataques: 0 com brilho azul (apare) e 0 com brilho vermelho (esquive). Vida base 8.000, Sha-Chi 1.200.
Como derrotar Demônio de Ferro, Guardião da Donzela
Nossa estratégia, montada a partir dos números da luta, seguida pela entrada do códice do próprio jogo.
- A barra de Sha-Chi de Demônio de Ferro, Guardião da Donzela é 1.200: aparos perfeitos e ataques de Quebra de Guarda a esvaziam, e com a barra vazia o chefe fica aberto para um golpe final.
O Demônio de Ferro não tem fraquezas nem resistências elementais e nenhum modificador de status, então qualquer build funciona e a luta se resume a aparar. Os aparos drenam 100% mais Sha-Chi dele que o normal, e os 1.200 de Sha-Chi base são poucos, então alguns aparos bem cronometrados o colocam perto da Quebra de Guarda rapidinho.
Acertá-lo enquanto ele defende drena 30% menos, então não fique martelando a defesa dele. Deixe-o atacar e responda com aparos, que não gastam nada do seu Sha-Chi e geram Essência de Sha-Chi.
O códice descreve Manoplas de ferro e uma força tremenda vinda de um lutador firme como uma montanha, que protege a Jovem Donzela Mu Xiaokui ao lado da Dançarina de Jade. Listado entre os níveis 8 e 24 na Floresta carmesim, ele chega a cerca de 128.200 de Vida calculada no nível 24, antes da dificuldade. Hua Qianxiao, a Lâmina Lunática vem a seguir.
Demônio de Ferro, Guardião da Donzela: ataques e padrões
Dados do jogoTodos os ataques que Demônio de Ferro, Guardião da Donzela pode usar, extraídos dos dados de habilidades. Os cards mostram a animação do jogo com o tempo de cada fase: preparação, brilho vermelho ou azul, janela de acerto e recuperação.
- Ataques
- 22
- Brilho vermelho (esquivar)
- 0
- Brilho azul (aparar)
- 0
Golpe Triplo de Bicada
Quebra de GuardaEspecialPrimeiro golpe em 0,97 s · 3 golpes · Golpe normalRecuo com Onda no Chão
ProjétilFintaHabilidadePrimeiro golpe em 1,65 s · 1 golpe · Golpe normalOnda no Chão com Salto
ProjétilInvestidaÀ distânciaHabilidadePrimeiro golpe em 1,58 s · 1 golpe · RepulsãoCombo de Três Cutucadas
ComboHabilidadePrimeiro golpe em 0,77 s · 3 golpes · RepulsãoPasso Lateral à Direita e Chute de Onda
FintaProjétilÀ distânciaEspecialPrimeiro golpe em 1,92 s · 1 golpe · RepulsãoPasso Lateral à Esquerda e Chute de Onda
FintaProjétilÀ distânciaEspecialPrimeiro golpe em 1,2 s · 1 golpe · RepulsãoGolpe no Coração com Pulo
FintaEspecialPrimeiro golpe em 0,96 s · 1 golpe · RepulsãoMão de Faca Dupla Rápida
EspecialPrimeiro golpe em 0,98 s · 2 golpes · Golpe pesadoGolpe Duplo de Mão de Faca
EspecialPrimeiro golpe em 0,59 s · 2 golpes · Golpe pesadoSoco Direto Carregado
EspecialPrimeiro golpe em 0,72 s · 1 golpe · RepulsãoPalma de Tigre Dupla
FintaEspecialPrimeiro golpe em 0,67 s · 2 golpes · RepulsãoPasso Lateral e Chute Mortal
EspecialPrimeiro golpe em 0,77 s · 1 golpe · RepulsãoTodos os 22 ataques
| Ataque | Sinal | Tempo de acerto | Golpes | Quando |
|---|---|---|---|---|
| Golpe Triplo de Bicada Especial · Quebra de Guarda | Sem brilho | primeiro golpe 0,97 s | 3 | Luta inteira |
| Recuo com Onda no Chão Habilidade · Projétil, Finta | Sem brilho | primeiro golpe 1,65 s | 1 | Luta inteira |
| Onda no Chão com Salto Habilidade · Projétil, Investida, À distância | Sem brilho | primeiro golpe 1,58 s | 1 | Luta inteira |
| Combo de Três Cutucadas Habilidade · Combo | Sem brilho | primeiro golpe 0,77 s | 3 | Luta inteira |
| Passo Lateral à Direita e Chute de Onda Especial · Finta, Projétil, À distância | Sem brilho | primeiro golpe 1,92 s | 1 | Luta inteira |
| Passo Lateral à Esquerda e Chute de Onda Especial · Finta, Projétil, À distância | Sem brilho | primeiro golpe 1,2 s | 1 | Luta inteira |
| Golpe no Coração com Pulo Especial · Finta | Sem brilho | primeiro golpe 0,96 s | 1 | Luta inteira |
| Mão de Faca Dupla Rápida Especial | Sem brilho | primeiro golpe 0,98 s | 2 | Luta inteira |
| Golpe Duplo de Mão de Faca Especial | Sem brilho | primeiro golpe 0,59 s | 2 | Luta inteira |
| Soco Direto Carregado Especial | Sem brilho | primeiro golpe 0,72 s | 1 | Luta inteira |
| Palma de Tigre Dupla Especial · Finta | Sem brilho | primeiro golpe 0,67 s | 2 | Luta inteira |
| Passo Lateral e Chute Mortal Especial | Sem brilho | primeiro golpe 0,77 s | 1 | Luta inteira |
| Chute de Empurrão com ViradaEspecial · À distância | Sem brilho | primeiro golpe 0,64 s | 2 | Luta inteira |
| Soco Pesado com Dois PunhosAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 1,15 s | 1 | Luta inteira |
| Soco com PassoAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 0,89 s | 1 | Luta inteira |
| Direto Pesado com ViradaAtaque · Contra-ataque | Sem brilho | primeiro golpe 1,26 s | 1 | Luta inteira |
| Mão de Faca com ViradaAtaque · Contra-ataque | Sem brilho | primeiro golpe 0,6 s | 1 | Luta inteira |
| Mão de Faca CarregadaAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 1,26 s | 1 | Luta inteira |
| Garra de Águia DuplaAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 0,68 s | 2 | Luta inteira |
| Garra Cruzada CarregadaAtaque · Contra-ataque | Sem brilho | primeiro golpe 0,58 s | 1 | Luta inteira |
| Cotovelada SurpresaEspecial | Sem brilho | primeiro golpe 0,69 s | 1 | Luta inteira · só em dificuldades mais altas |
| Dedada no Olho SurpresaEspecial | Sem brilho | primeiro golpe 0,63 s | 1 | Luta inteira · só em dificuldades mais altas |
Os nomes dos ataques são nossos: o jogo não dá nome aos ataques dos chefes. Os tempos são segundos desde o início do ataque; o tempo de reação vai do brilho até o primeiro golpe depois dele.
Treine o aparo contra Demônio de Ferro, Guardião da Donzela
O Treino de Aparo reproduz ataques reais de chefes e você reage aos brilhos vermelhos e azuis. Cada toque é avaliado pelo timing real do ataque, para você aprender quais golpes aparar e quais esquivar antes de enfrentar o chefe de novo.
- Clipes de ataques reais com seus brilhos
- Cada toque avaliado pelo timing real
- Recordes salvos na sua conta

Fraquezas e resistências
Dados do jogoDano extra (+) ou reduzido (−) por elemento, e a velocidade de acúmulo de cada efeito de estado.
Vida e atributos de Demônio de Ferro, Guardião da Donzela
Dados do jogoAtributos base da configuração do chefe e os mesmos valores no nível em que a luta acontece.
| Atributo | Base | No nível 24 |
|---|---|---|
| Vida | 8.000 | 128.160 |
| Sha-Chi | 1.200 | 14.669 |
| Ataque | 100 | 281 |
| Dano de Sha-Chi | 100 | 187 |
| Limite de atordoamento | 1.200 | 13.808 |
Calculado Os valores base vêm da configuração do próprio inimigo. O jogo aumenta esses valores conforme o nível da área; aqui a luta acontece no nível 8–24 (multiplicadores de dificuldade não incluídos).
Onde encontrar Demônio de Ferro, Guardião da Donzela
Dados do jogoO ponto de surgimento do chefe no mapa de Floresta carmesim. Sino mais próximo: Grande Árvore Envolta em Linhas.
Lore de Demônio de Ferro, Guardião da Donzela
A entrada do códice que o jogo desbloqueia para Demônio de Ferro, Guardião da Donzela.
Códice do jogoArtista marcial que luta com manoplas de ferro, irmão mais velho de Frenesi de Ferro, o obcecado pelo punho. Quadro enorme, rosto duro como ferro. Em repouso, estável como montanha; os socos caem com força pesada. Com a Dançarina de Jade treina a Jovem Donzela Mu Xiaokui e serve de guarda; trabalham como um.
Os rancores da escola estavam resolvidos, mas o Wulin ainda corria com correntes ocultas. Demônio de Ferro quis sair do caos, mas o convite da Ordem — e as "regras" que ela perseguia — decidiram-no a entrar.
Na Ordem tomou o dever de guardar a Jovem Donzela. "Protege os fracos e lança os punhos aos fortes" já era o caminho que guardava. O tempo só aprofundou a lealdade. Em Xiaokui há um poder claro e bondoso que puxa os outros. Vale guardá-la com a vida, e ele fará tudo para ajudá-la a crescer.
Agora o velho Soberano das Sombras está morto, e Soul — um dos Emissários das Sombras — desertou. Tempestades juntam-se na Ordem. Demônio de Ferro suspira, mas não comenta. A decisão da Jovem Donzela é a dele.
Ordem dos chefes
Chefe nº 14 de 74: a luta anterior é Dançarina de Jade, Guardiã da Donzela, a próxima é Hua Qianxiao, a Lâmina Lunática.
Dados: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De onde vêm os dados
Demônio de Ferro, Guardião da Donzela é o chefe nº 14 de 74 em Phantom Blade Zero, enfrentado em Floresta carmesim no nível 8–24, com 8.000 de Vida base e 1.200 de Sha-Chi. O repertório tem 22 ataques: 0 ataques de brilho azul que podem ser aparados e 0 ataques de brilho vermelho que precisam ser esquivados. Ele não tem fraqueza elemental, então Dano bruto e Quebra de Guarda são o que mais importa.
Veja também
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Perguntas frequentes sobre Demônio de Ferro, Guardião da Donzela
Como derrotar Demônio de Ferro, Guardião da Donzela?
O Demônio de Ferro não tem fraquezas nem resistências elementais e nenhum modificador de status, então qualquer build funciona e a luta se resume a aparar. Os aparos drenam 100% mais Sha-Chi dele que o normal, e os 1.200 de Sha-Chi base são poucos, então alguns aparos bem cronometrados o colocam perto da Quebra de Guarda rapidinho. A barra de Sha-Chi de Demônio de Ferro, Guardião da Donzela é 1.200: aparos perfeitos e ataques de Quebra de Guarda a esvaziam, e com a barra vazia o chefe fica aberto para um golpe final.
Quais ataques Demônio de Ferro, Guardião da Donzela usa?
Demônio de Ferro, Guardião da Donzela tem 22 ataques nos dados de habilidades: 0 com brilho azul (aparar) e 0 com brilho vermelho (esquivar). A seção de ataques mostra cada um com a animação do jogo e o tempo.
Qual é a fraqueza de Demônio de Ferro, Guardião da Donzela?
Demônio de Ferro, Guardião da Donzela não tem fraqueza elemental; foque em Dano e Quebra de Guarda.
Quanta Vida Demônio de Ferro, Guardião da Donzela tem?
Demônio de Ferro, Guardião da Donzela tem 8.000 de Vida base; no nível da área (8–24), isso sobe para cerca de 128.160 antes dos modificadores de dificuldade.
Onde fica Demônio de Ferro, Guardião da Donzela em Phantom Blade Zero?
Demônio de Ferro, Guardião da Donzela é enfrentado em Floresta carmesim. É o chefe nº 14 de 74 na ordem da história, depois de Dançarina de Jade, Guardiã da Donzela. Sino mais próximo: Grande Árvore Envolta em Linhas.
Qual chefe vem depois de Demônio de Ferro, Guardião da Donzela?
Demônio de Ferro, Guardião da Donzela é o chefe nº 14 de 74. Antes dele vem Dançarina de Jade, Guardiã da Donzela; o próximo é Hua Qianxiao, a Lâmina Lunática.

