Retrato de Rubra, um chefe de Phantom Blade Zero

Rubra Chefe nº 46 de 74 · Acampamento da irmandade

Chefe nº 46Acampamento da irmandadeTranscendidos
Vida base
5.800
Ataques
12
Sinais azuis / vermelhos
2 / 1
Fraqueza
Nenhum

Rubra tem 12 ataques: 2 com brilho azul (apare) e 1 com brilho vermelho (esquive). Vida base 5.800, Sha-Chi 1.700.

Vida base
5.800≈74.240 no nível da área
Ataques
1212 com animação do jogo
Sinais azuis / vermelhos
2 / 1Apare o azul, esquive o vermelho
Fraqueza
Nenhum

Como derrotar Rubra

Nossa estratégia, montada a partir dos números da luta, seguida pela entrada do códice do próprio jogo.

  • Apare os brilhos azuis: 2 dos 12 ataques de Rubra brilham em azul antes de acertar, e um aparo no tempo certo os interrompe.
  • Esquive os brilhos vermelhos: 1 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.
  • O sinal mais apertado é Combo de Espada de Quatro Golpes: só 0,29s entre o brilho e o golpe, então reaja ao brilho, não ao movimento.
  • A barra de Sha-Chi de Rubra é 1.700: aparos perfeitos e ataques de Quebra de Guarda a esvaziam, e com a barra vazia o chefe fica aberto para um golpe final.

Rubra não tem fraquezas elementais, então planeje a luta em torno da pressão de Sha-Chi. A única resistência dela é Raio, que causa 30% menos dano e acumula Choque 30% mais devagar; todos os outros elementos funcionam com força normal. Sem interações especiais de Sha-Chi, aparos e combos padrão drenam a guarda dela no ritmo total.

Ela é uma das chefes mais frágeis da área, com 5.800 de Vida base e 1.700 de Sha-Chi base, cerca de 74.240 de Vida e 16.578 de Sha-Chi no nível 20 antes da dificuldade.

O códice descreve uma esgrima leve e graciosa e observa que ela não pretendia lutar com tudo, embora o Sha-Chi a deixe mal conseguindo se controlar. Ela espera no alto da torre do Pombal no Acampamento da irmandade, entre Wan Jun, Marreta de Cobre e o Discípulo-chefe da Formação das Sete Estrelas. Nenhum drop está registrado, mas ela rende 72.000 de Poeira Vestigial.

Rubra: ataques e padrões

Dados do jogo

Todos os ataques que Rubra pode usar, extraídos dos dados de habilidades. Os cards mostram a animação do jogo com o tempo de cada fase: preparação, brilho vermelho ou azul, janela de acerto e recuperação.

Ataques
12
Brilho vermelho (esquivar)
1
Brilho azul (aparar)
2
Sinal mais apertado
0,29 s

Todos os 12 ataques

Todos os ataques de Rubra
AtaqueSinalTempo de acertoGolpesQuando
Estocada Tripla em Recuo Habilidade · Mix-upBrilho vermelho0,74 s após o brilho3Luta inteira
Combo de Espada de Quatro Golpes Ataque · Mix-up, ComboBrilho azul0,29 s após o brilho4Luta inteira
Combo de Espada de Sete Passos Ataque · Mix-up, ComboBrilho azul0,4 s após o brilho4Luta inteira
Estocada em Investida Frontal Habilidade · À distância, InvestidaSem brilhoprimeiro golpe 0,63 s2Luta inteira
Jab Duplo de Espada EspecialSem brilhoprimeiro golpe 0,34 s2Luta inteira
Golpe de Espada em Arrancada Especial · Investida, À distânciaSem brilhoprimeiro golpe 2,33 s1Luta inteira
Chute de Impulso Rápido Especial · Contra-ataqueSem brilhoprimeiro golpe 0,61 s1Luta inteira
Passo Lateral à Esquerda e Estocada Ataque · Contra-ataqueSem brilhoprimeiro golpe 1,25 s1Luta inteira
Talho Lateral com Virada Ataque · Contra-ataqueSem brilhoprimeiro golpe 1,02 s1Luta inteira
Corte Pesado Giratório AtaqueSem brilhoprimeiro golpe 0,88 s1Luta inteira
Golpe Poderoso Circulando à Esquerda Ataque · Investida, Mix-upSem brilhoprimeiro golpe 2,59 s1Luta inteira
Golpe Poderoso Circulando à Direita Ataque · Investida, Mix-upSem brilhoprimeiro golpe 2,75 s1Luta inteira

Os nomes dos ataques são nossos: o jogo não dá nome aos ataques dos chefes. Os tempos são segundos desde o início do ataque; o tempo de reação vai do brilho até o primeiro golpe depois dele.

MetaBot Desktop

Treine o aparo contra Rubra

O Treino de Aparo reproduz ataques reais de chefes e você reage aos brilhos vermelhos e azuis. Cada toque é avaliado pelo timing real do ataque, para você aprender quais golpes aparar e quais esquivar antes de enfrentar o chefe de novo.

  • Clipes de ataques reais com seus brilhos
  • Cada toque avaliado pelo timing real
  • Recordes salvos na sua conta
O Treino de Aparo de Phantom Blade Zero no MetaBot Desktop

Treino de Aparo

Teste seu timing nos ataques reais de Rubra: apare os brilhos azuis e esquive os vermelhos.

Cinco ataques com brilho de Rubra em velocidade real. Aperte Aparar no brilho azul e Esquivar no vermelho, no tempo do golpe.

Teclado: J ou Espaço para aparar, K para esquivar

Pontuação: 0

Fraquezas e resistências

Dados do jogo

Dano extra (+) ou reduzido (−) por elemento, e a velocidade de acúmulo de cada efeito de estado.

ElementoDano recebido
Raio−30%
Efeito de estadoAcúmulo
Choque−30%

Vida e atributos de Rubra

Dados do jogo

Atributos base da configuração do chefe e os mesmos valores no nível em que a luta acontece.

AtributoBaseNo nível 20
Vida5.80074.240
Sha-Chi1.70016.578
Ataque100231
Dano de Sha-Chi100173
Limite de atordoamento1.20011.615

Calculado Os valores base vêm da configuração do próprio inimigo. O jogo aumenta esses valores conforme o nível da área; aqui a luta acontece no nível 20 (multiplicadores de dificuldade não incluídos).

Cada abate dá 72.000 de Poeira Vestigial neste nível.

Onde encontrar Rubra

Dados do jogo

O ponto de surgimento do chefe no mapa de Acampamento da irmandade. Sino mais próximo: Pombal.

Lore de Rubra

A entrada do códice que o jogo desbloqueia para Rubra.

Uma mulher misteriosa de vermelho que um dia apareceu no cume da torre do Pombal. A esgrima é leve e graciosa, mas o Sha-Chi já queimou o rosto numa cavidade torcida. Resta um fio de razão. Fica no alto como a esperar alguém que importa. Quando lutou com Soul não quis dar tudo — só o Sha-Chi a empurrava, fora de controle.

Veio de uma seita maligna, mas amou o discípulo-chefe de uma escola da Irmandade. Os altos da Irmandade não toleravam a seita atrás dela; o amor em si virou pretexto para feri-la. Humilharam-na de mil modos, depois deixaram-na viva com uma mostra de clemência.

Que absurdo. Esses mesmos altos não tinham coração para enfrentar o inumano, mas gastavam-se numa pequena seita maligna encostada num canto; chamavam-se Irmandade e não tinham uma fração da coragem dos discípulos sob eles.

Para viver, e para vingar, passou pela Transcendência. Em pé naquela torre, olhando o Acampamento da Irmandade já em ruína, sentirá que tudo é vazio? Ou talvez seus amores e ódios, nesta vida, não admitam arrependimento.

Códice do jogo

Ordem dos chefes

Chefe nº 46 de 74: a luta anterior é Wan Jun, Marreta de Cobre, a próxima é Discípulo-chefe da Formação das Sete Estrelas.

Dados: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De onde vêm os dados

Rubra é o chefe nº 46 de 74 em Phantom Blade Zero, enfrentado em Acampamento da irmandade no nível 20, com 5.800 de Vida base e 1.700 de Sha-Chi. O repertório tem 12 ataques: 2 ataques de brilho azul que podem ser aparados e 1 ataques de brilho vermelho que precisam ser esquivados. Ele não tem fraqueza elemental, então Dano bruto e Quebra de Guarda são o que mais importa.

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Perguntas frequentes sobre Rubra

Como derrotar Rubra?

Rubra não tem fraquezas elementais, então planeje a luta em torno da pressão de Sha-Chi. A única resistência dela é Raio, que causa 30% menos dano e acumula Choque 30% mais devagar; todos os outros elementos funcionam com força normal. Sem interações especiais de Sha-Chi, aparos e combos padrão drenam a guarda dela no ritmo total. Apare os brilhos azuis: 2 dos 12 ataques de Rubra brilham em azul antes de acertar, e um aparo no tempo certo os interrompe. Esquive os brilhos vermelhos: 1 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.

Quais ataques Rubra usa?

Rubra tem 12 ataques nos dados de habilidades: 2 com brilho azul (aparar) e 1 com brilho vermelho (esquivar). A seção de ataques mostra cada um com a animação do jogo e o tempo.

O que significam os brilhos vermelho e azul em Rubra?

Azul significa que o ataque pode ser aparado: 2 dos ataques de Rubra brilham em azul. Vermelho significa que não pode ser aparado e precisa ser esquivado: 1 ataques brilham em vermelho. O sinal mais apertado dá 0,29s entre o brilho e o golpe.

Qual é a fraqueza de Rubra?

Rubra não tem fraqueza elemental; foque em Dano e Quebra de Guarda.

Quanta Vida Rubra tem?

Rubra tem 5.800 de Vida base; no nível da área (20), isso sobe para cerca de 74.240 antes dos modificadores de dificuldade.

Onde fica Rubra em Phantom Blade Zero?

Rubra é enfrentado em Acampamento da irmandade. É o chefe nº 46 de 74 na ordem da história, depois de Wan Jun, Marreta de Cobre. Sino mais próximo: Pombal.

Qual chefe vem depois de Rubra?

Rubra é o chefe nº 46 de 74. Antes dele vem Wan Jun, Marreta de Cobre; o próximo é Discípulo-chefe da Formação das Sete Estrelas.