
Rubra Chefe nº 46 de 74 · Acampamento da irmandade
- Vida base
- 5.800
- Ataques
- 12
- Sinais azuis / vermelhos
- 2 / 1
- Fraqueza
- Nenhum
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
Rubra tem 12 ataques: 2 com brilho azul (apare) e 1 com brilho vermelho (esquive). Vida base 5.800, Sha-Chi 1.700.
Como derrotar Rubra
Nossa estratégia, montada a partir dos números da luta, seguida pela entrada do códice do próprio jogo.
- Apare os brilhos azuis: 2 dos 12 ataques de Rubra brilham em azul antes de acertar, e um aparo no tempo certo os interrompe.
- Esquive os brilhos vermelhos: 1 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.
- O sinal mais apertado é Combo de Espada de Quatro Golpes: só 0,29s entre o brilho e o golpe, então reaja ao brilho, não ao movimento.
- A barra de Sha-Chi de Rubra é 1.700: aparos perfeitos e ataques de Quebra de Guarda a esvaziam, e com a barra vazia o chefe fica aberto para um golpe final.
Rubra não tem fraquezas elementais, então planeje a luta em torno da pressão de Sha-Chi. A única resistência dela é Raio, que causa 30% menos dano e acumula Choque 30% mais devagar; todos os outros elementos funcionam com força normal. Sem interações especiais de Sha-Chi, aparos e combos padrão drenam a guarda dela no ritmo total.
Ela é uma das chefes mais frágeis da área, com 5.800 de Vida base e 1.700 de Sha-Chi base, cerca de 74.240 de Vida e 16.578 de Sha-Chi no nível 20 antes da dificuldade.
O códice descreve uma esgrima leve e graciosa e observa que ela não pretendia lutar com tudo, embora o Sha-Chi a deixe mal conseguindo se controlar. Ela espera no alto da torre do Pombal no Acampamento da irmandade, entre Wan Jun, Marreta de Cobre e o Discípulo-chefe da Formação das Sete Estrelas. Nenhum drop está registrado, mas ela rende 72.000 de Poeira Vestigial.
Rubra: ataques e padrões
Dados do jogoTodos os ataques que Rubra pode usar, extraídos dos dados de habilidades. Os cards mostram a animação do jogo com o tempo de cada fase: preparação, brilho vermelho ou azul, janela de acerto e recuperação.
- Ataques
- 12
- Brilho vermelho (esquivar)
- 1
- Brilho azul (aparar)
- 2
- Sinal mais apertado
- 0,29 s
Estocada Tripla em Recuo
Brilho vermelhoMix-upHabilidadeBrilho vermelho em 1,24 s → golpe em 1,97 s (0,74 s para reagir) · 3 golpes · Golpe pesadoCombo de Espada de Quatro Golpes
Brilho azulMix-upComboAtaqueBrilho azul em 1,72 s → golpe em 2,01 s (0,29 s para reagir) · 4 golpes · Golpe pesadoCombo de Espada de Sete Passos
Brilho azulMix-upComboAtaqueBrilho azul em 2,68 s → golpe em 3,08 s (0,4 s para reagir) · 4 golpes · Golpe pesadoEstocada em Investida Frontal
À distânciaInvestidaHabilidadePrimeiro golpe em 0,63 s · 2 golpesJab Duplo de Espada
EspecialPrimeiro golpe em 0,34 s · 2 golpes · Golpe pesadoGolpe de Espada em Arrancada
InvestidaÀ distânciaEspecialPrimeiro golpe em 2,33 s · 1 golpe · Golpe pesadoChute de Impulso Rápido
Contra-ataqueEspecialPrimeiro golpe em 0,61 s · 1 golpe · Golpe normalPasso Lateral à Esquerda e Estocada
Contra-ataqueAtaquePrimeiro golpe em 1,25 s · 1 golpe · Golpe pesadoTalho Lateral com Virada
Contra-ataqueAtaquePrimeiro golpe em 1,02 s · 1 golpe · Golpe normalCorte Pesado Giratório
AtaquePrimeiro golpe em 0,88 s · 1 golpe · Golpe normalGolpe Poderoso Circulando à Esquerda
InvestidaMix-upAtaquePrimeiro golpe em 2,59 s · 1 golpeGolpe Poderoso Circulando à Direita
InvestidaMix-upAtaquePrimeiro golpe em 2,75 s · 1 golpeTodos os 12 ataques
| Ataque | Sinal | Tempo de acerto | Golpes | Quando |
|---|---|---|---|---|
| Estocada Tripla em Recuo Habilidade · Mix-up | Brilho vermelho | 0,74 s após o brilho | 3 | Luta inteira |
| Combo de Espada de Quatro Golpes Ataque · Mix-up, Combo | Brilho azul | 0,29 s após o brilho | 4 | Luta inteira |
| Combo de Espada de Sete Passos Ataque · Mix-up, Combo | Brilho azul | 0,4 s após o brilho | 4 | Luta inteira |
| Estocada em Investida Frontal Habilidade · À distância, Investida | Sem brilho | primeiro golpe 0,63 s | 2 | Luta inteira |
| Jab Duplo de Espada Especial | Sem brilho | primeiro golpe 0,34 s | 2 | Luta inteira |
| Golpe de Espada em Arrancada Especial · Investida, À distância | Sem brilho | primeiro golpe 2,33 s | 1 | Luta inteira |
| Chute de Impulso Rápido Especial · Contra-ataque | Sem brilho | primeiro golpe 0,61 s | 1 | Luta inteira |
| Passo Lateral à Esquerda e Estocada Ataque · Contra-ataque | Sem brilho | primeiro golpe 1,25 s | 1 | Luta inteira |
| Talho Lateral com Virada Ataque · Contra-ataque | Sem brilho | primeiro golpe 1,02 s | 1 | Luta inteira |
| Corte Pesado Giratório Ataque | Sem brilho | primeiro golpe 0,88 s | 1 | Luta inteira |
| Golpe Poderoso Circulando à Esquerda Ataque · Investida, Mix-up | Sem brilho | primeiro golpe 2,59 s | 1 | Luta inteira |
| Golpe Poderoso Circulando à Direita Ataque · Investida, Mix-up | Sem brilho | primeiro golpe 2,75 s | 1 | Luta inteira |
Os nomes dos ataques são nossos: o jogo não dá nome aos ataques dos chefes. Os tempos são segundos desde o início do ataque; o tempo de reação vai do brilho até o primeiro golpe depois dele.
Treine o aparo contra Rubra
O Treino de Aparo reproduz ataques reais de chefes e você reage aos brilhos vermelhos e azuis. Cada toque é avaliado pelo timing real do ataque, para você aprender quais golpes aparar e quais esquivar antes de enfrentar o chefe de novo.
- Clipes de ataques reais com seus brilhos
- Cada toque avaliado pelo timing real
- Recordes salvos na sua conta

Treino de Aparo
Teste seu timing nos ataques reais de Rubra: apare os brilhos azuis e esquive os vermelhos.
Fraquezas e resistências
Dados do jogoDano extra (+) ou reduzido (−) por elemento, e a velocidade de acúmulo de cada efeito de estado.
| Elemento | Dano recebido |
|---|---|
| Raio | −30% |
| Efeito de estado | Acúmulo |
|---|---|
| Choque | −30% |
Vida e atributos de Rubra
Dados do jogoAtributos base da configuração do chefe e os mesmos valores no nível em que a luta acontece.
| Atributo | Base | No nível 20 |
|---|---|---|
| Vida | 5.800 | 74.240 |
| Sha-Chi | 1.700 | 16.578 |
| Ataque | 100 | 231 |
| Dano de Sha-Chi | 100 | 173 |
| Limite de atordoamento | 1.200 | 11.615 |
Calculado Os valores base vêm da configuração do próprio inimigo. O jogo aumenta esses valores conforme o nível da área; aqui a luta acontece no nível 20 (multiplicadores de dificuldade não incluídos).
Cada abate dá 72.000 de Poeira Vestigial neste nível.
Onde encontrar Rubra
Dados do jogoO ponto de surgimento do chefe no mapa de Acampamento da irmandade. Sino mais próximo: Pombal.
Lore de Rubra
A entrada do códice que o jogo desbloqueia para Rubra.
Códice do jogoUma mulher misteriosa de vermelho que um dia apareceu no cume da torre do Pombal. A esgrima é leve e graciosa, mas o Sha-Chi já queimou o rosto numa cavidade torcida. Resta um fio de razão. Fica no alto como a esperar alguém que importa. Quando lutou com Soul não quis dar tudo — só o Sha-Chi a empurrava, fora de controle.
Veio de uma seita maligna, mas amou o discípulo-chefe de uma escola da Irmandade. Os altos da Irmandade não toleravam a seita atrás dela; o amor em si virou pretexto para feri-la. Humilharam-na de mil modos, depois deixaram-na viva com uma mostra de clemência.
Que absurdo. Esses mesmos altos não tinham coração para enfrentar o inumano, mas gastavam-se numa pequena seita maligna encostada num canto; chamavam-se Irmandade e não tinham uma fração da coragem dos discípulos sob eles.
Para viver, e para vingar, passou pela Transcendência. Em pé naquela torre, olhando o Acampamento da Irmandade já em ruína, sentirá que tudo é vazio? Ou talvez seus amores e ódios, nesta vida, não admitam arrependimento.
Ordem dos chefes
Chefe nº 46 de 74: a luta anterior é Wan Jun, Marreta de Cobre, a próxima é Discípulo-chefe da Formação das Sete Estrelas.
Dados: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De onde vêm os dados
Rubra é o chefe nº 46 de 74 em Phantom Blade Zero, enfrentado em Acampamento da irmandade no nível 20, com 5.800 de Vida base e 1.700 de Sha-Chi. O repertório tem 12 ataques: 2 ataques de brilho azul que podem ser aparados e 1 ataques de brilho vermelho que precisam ser esquivados. Ele não tem fraqueza elemental, então Dano bruto e Quebra de Guarda são o que mais importa.
Veja também
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Perguntas frequentes sobre Rubra
Como derrotar Rubra?
Rubra não tem fraquezas elementais, então planeje a luta em torno da pressão de Sha-Chi. A única resistência dela é Raio, que causa 30% menos dano e acumula Choque 30% mais devagar; todos os outros elementos funcionam com força normal. Sem interações especiais de Sha-Chi, aparos e combos padrão drenam a guarda dela no ritmo total. Apare os brilhos azuis: 2 dos 12 ataques de Rubra brilham em azul antes de acertar, e um aparo no tempo certo os interrompe. Esquive os brilhos vermelhos: 1 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.
Quais ataques Rubra usa?
Rubra tem 12 ataques nos dados de habilidades: 2 com brilho azul (aparar) e 1 com brilho vermelho (esquivar). A seção de ataques mostra cada um com a animação do jogo e o tempo.
O que significam os brilhos vermelho e azul em Rubra?
Azul significa que o ataque pode ser aparado: 2 dos ataques de Rubra brilham em azul. Vermelho significa que não pode ser aparado e precisa ser esquivado: 1 ataques brilham em vermelho. O sinal mais apertado dá 0,29s entre o brilho e o golpe.
Qual é a fraqueza de Rubra?
Rubra não tem fraqueza elemental; foque em Dano e Quebra de Guarda.
Quanta Vida Rubra tem?
Rubra tem 5.800 de Vida base; no nível da área (20), isso sobe para cerca de 74.240 antes dos modificadores de dificuldade.
Onde fica Rubra em Phantom Blade Zero?
Rubra é enfrentado em Acampamento da irmandade. É o chefe nº 46 de 74 na ordem da história, depois de Wan Jun, Marreta de Cobre. Sino mais próximo: Pombal.
Qual chefe vem depois de Rubra?
Rubra é o chefe nº 46 de 74. Antes dele vem Wan Jun, Marreta de Cobre; o próximo é Discípulo-chefe da Formação das Sete Estrelas.

