
Wan Jun, Marreta de Cobre Chefe nº 45 de 74 · Acampamento da irmandade
- Vida base
- 12.000
- Ataques
- 22
- Sinais azuis / vermelhos
- 3 / 3
- Fraqueza
- Veneno +30%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
Wan Jun, Marreta de Cobre tem 22 ataques: 3 com brilho azul (apare) e 3 com brilho vermelho (esquive). Vida base 12.000, Sha-Chi 4.000.
- Vida base
- 12.000≈153.600 no nível da área
- Ataques
- 2212 com animação do jogo
- Sinais azuis / vermelhos
- 3 / 3Apare o azul, esquive o vermelho
- Fraqueza
- Veneno +30%
Como derrotar Wan Jun, Marreta de Cobre
Nossa estratégia, montada a partir dos números da luta, seguida pela entrada do códice do próprio jogo.
- Apare os brilhos azuis: 3 dos 22 ataques de Wan Jun, Marreta de Cobre brilham em azul antes de acertar, e um aparo no tempo certo os interrompe.
- Esquive os brilhos vermelhos: 3 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.
- O sinal mais apertado é Pancada Tripla de Martelo: só 0,36s entre o brilho e o golpe, então reaja ao brilho, não ao movimento.
- Agarrão e Arremesso com Martelo é um agarrão: esquive, porque bloquear e aparar não param um agarrão.
- Wan Jun, Marreta de Cobre ganha ataques novos abaixo de 80% de Vida, então espere o repertório mudar em 80%.
- Leve Veneno: causa 30% mais dano em Wan Jun, Marreta de Cobre.
- Sangramento acumula 30% mais rápido em Wan Jun, Marreta de Cobre.
- A barra de Sha-Chi de Wan Jun, Marreta de Cobre é 4.000: aparos perfeitos e ataques de Quebra de Guarda a esvaziam, e com a barra vazia o chefe fica aberto para um golpe final.
Veneno e Sangramento são as respostas contra Wan Jun. Veneno causa 30% mais dano e acumula 30% mais rápido, e Sangramento também acumula 30% mais rápido. Evite Água, que tem o dano cortado em 60% junto com o acúmulo de Encharcado, e espere que Fogo e Gelo fiquem 30% mais fracos.
Ele é um alvo robusto: 12.000 de Vida base e 4.000 de Sha-Chi base chegam a cerca de 153.600 de Vida e 39.006 de Sha-Chi no nível 20 antes da dificuldade. Os golpes drenam 50% menos Sha-Chi e os aparos 30% menos, então a Quebra de Guarda é um projeto longo; deixe o dano de status trabalhar sem parar enquanto isso. O ataque base de 130 também significa que os erros custam mais.
O códice descreve um enorme portador de martelo cujo Porrete esmagador pode despedaçar pedras e fazer o chão tremer a cada golpe. Derrotá-lo no Acampamento da irmandade, entre Xue Carniceira e Rubra, concede 72.000 de Poeira Vestigial e o próprio Porrete esmagador como arma-fantasma.
Wan Jun, Marreta de Cobre: ataques e padrões
Dados do jogoTodos os ataques que Wan Jun, Marreta de Cobre pode usar, extraídos dos dados de habilidades. Os cards mostram a animação do jogo com o tempo de cada fase: preparação, brilho vermelho ou azul, janela de acerto e recuperação.
- Ataques
- 22
- Brilho vermelho (esquivar)
- 3
- Brilho azul (aparar)
- 3
- Agarrões
- 1
- Sinal mais apertado
- 0,36 s
- Ataques novos abaixo de
- 80%
Desde o início
Agarrão e Arremesso com Martelo
Brilho vermelhoAgarrãoComboMix-upHabilidadeBrilho vermelho em 0,49 s → golpe em 1,09 s (0,6 s para reagir) · 2 golpes · Golpe pesadoCombo Triplo de Martelo
Brilho azulComboMix-upHabilidadeBrilho azul em 3,04 s → golpe em 4,13 s (1,09 s para reagir) · 3 golpes · RepulsãoPancada Tripla de Martelo
Brilho azulComboMix-upHabilidadeBrilho azul em 3,74 s → golpe em 4,11 s (0,36 s para reagir) · 4 golpesPancada de Martelo com Salto
Brilho vermelhoInvestidaÀ distânciaComboHabilidadeBrilho vermelho em 1,06 s → golpe em 1,9 s (0,84 s para reagir) · 1 golpe · Golpe normalPancada Pesada por Cima
Brilho vermelhoComboMix-upHabilidadeBrilho vermelho em 1,07 s → golpe em 1,85 s (0,78 s para reagir) · 1 golpe · Golpe pesadoPasso Lateral à Esquerda e Brandida
Brilho azulFintaEspecialBrilho azul em 2,63 s → golpe em 3,04 s (0,41 s para reagir) · 1 golpe · Golpe pesadoEsmagamento de Martelo com Duas Mãos
FintaQuebra de GuardaEspecialPrimeiro golpe em 0,81 s · 1 golpe · Golpe pesadoPancada de Martelo Provocadora
FintaHabilidadePrimeiro golpe em 5,07 s · 2 golpes · Golpe normalPancada de Traseiro com Salto
ComboFintaHabilidadePrimeiro golpe em 1,32 s · 1 golpe · Golpe pesadoVarredura Circular Ampla de Martelo
EspecialPrimeiro golpe em 1,78 s · 1 golpe · Golpe pesadoPuxada Ascendente de Areia
FintaEspecialPrimeiro golpe em 1,04 s · 1 golpe · Golpe normalAbaixo de 80% de Vida
Arte Crítica: Moinho
Arte CríticaPrimeiro golpe em 1,32 s · 6 golpes · abaixo de 80% de VidaTodos os 22 ataques
| Ataque | Sinal | Tempo de acerto | Golpes | Quando |
|---|---|---|---|---|
| Agarrão e Arremesso com Martelo Habilidade · Agarrão, Combo, Mix-up | Brilho vermelho | 0,6 s após o brilho | 2 | Luta inteira |
| Combo Triplo de Martelo Habilidade · Combo, Mix-up | Brilho azul | 1,09 s após o brilho | 3 | Luta inteira |
| Pancada Tripla de Martelo Habilidade · Combo, Mix-up | Brilho azul | 0,36 s após o brilho | 4 | Luta inteira |
| Pancada de Martelo com Salto Habilidade · Investida, À distância, Combo | Brilho vermelho | 0,84 s após o brilho | 1 | Luta inteira |
| Pancada Pesada por Cima Habilidade · Combo, Mix-up | Brilho vermelho | 0,78 s após o brilho | 1 | Luta inteira |
| Passo Lateral à Esquerda e Brandida Especial · Finta | Brilho azul | 0,41 s após o brilho | 1 | Luta inteira |
| Esmagamento de Martelo com Duas Mãos Especial · Finta, Quebra de Guarda | Sem brilho | primeiro golpe 0,81 s | 1 | Luta inteira |
| Pancada de Martelo Provocadora Habilidade · Finta | Sem brilho | primeiro golpe 5,07 s | 2 | Luta inteira |
| Pancada de Traseiro com Salto Habilidade · Combo, Finta | Sem brilho | primeiro golpe 1,32 s | 1 | Luta inteira |
| Varredura Circular Ampla de Martelo Especial | Sem brilho | primeiro golpe 1,78 s | 1 | Luta inteira |
| Puxada Ascendente de Areia Especial · Finta | Sem brilho | primeiro golpe 1,04 s | 1 | Luta inteira |
| Passo Lateral à Direita e BrandidaEspecial · Finta | Sem brilho | primeiro golpe 1,94 s | 2 | Luta inteira |
| Brandida de Martelo Virando à EsquerdaAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 1,16 s | 1 | Luta inteira |
| Brandida de Martelo Virando à DireitaAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 1,27 s | 1 | Luta inteira |
| Brandida de Martelo para TrásAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 2,33 s | 1 | Luta inteira |
| Golpe de Martelo com Uma MãoAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 1,41 s | 1 | Luta inteira |
| Chute com Pisão DuploAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 0,96 s | 2 | Luta inteira |
| Ombrada DuplaAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 1,16 s | 2 | Luta inteira |
| Investida em ArrancadaAtaque · À distância | Sem brilho | primeiro golpe 2,13 s | 1 | Luta inteira |
| Atirada de Areia em RecuoAtaque · Finta | Sem brilho | primeiro golpe 1,1 s | 2 | Luta inteira |
| Puxada de Areia com PassoAtaque · Finta | Sem brilho | primeiro golpe 1,18 s | 1 | Luta inteira |
| Arte Crítica: Moinho Arte Crítica | Sem brilho | primeiro golpe 1,32 s | 6 | abaixo de 80% de Vida |
Os nomes dos ataques são nossos: o jogo não dá nome aos ataques dos chefes. Os tempos são segundos desde o início do ataque; o tempo de reação vai do brilho até o primeiro golpe depois dele.
Treine o aparo contra Wan Jun, Marreta de Cobre
O Treino de Aparo reproduz ataques reais de chefes e você reage aos brilhos vermelhos e azuis. Cada toque é avaliado pelo timing real do ataque, para você aprender quais golpes aparar e quais esquivar antes de enfrentar o chefe de novo.
- Clipes de ataques reais com seus brilhos
- Cada toque avaliado pelo timing real
- Recordes salvos na sua conta

Treino de Aparo
Teste seu timing nos ataques reais de Wan Jun, Marreta de Cobre: apare os brilhos azuis e esquive os vermelhos.
Fraquezas e resistências
Dados do jogoWan Jun, Marreta de Cobre recebe 30% de dano extra de Veneno. Todos os elementos e efeitos de estado abaixo.
| Elemento | Dano recebido |
|---|---|
| Fogo | −30% |
| Gelo | −30% |
| Veneno | +30% |
| Água | −60% |
| Efeito de estado | Acúmulo |
|---|---|
| Congelamento (duração) | −30% |
| Sangramento | +30% |
| Encharcado | −60% |
| Queimadura | −30% |
| Envenenamento | +30% |
| Interação com Sha-Chi | Resistência |
|---|---|
| Sha-Chi perdido ao desviar | −30% |
| Sha-Chi perdido ao ser atingido | −50% |
Vida e atributos de Wan Jun, Marreta de Cobre
Dados do jogoAtributos base da configuração do chefe e os mesmos valores no nível em que a luta acontece.
| Atributo | Base | No nível 20 |
|---|---|---|
| Vida | 12.000 | 153.600 |
| Sha-Chi | 4.000 | 39.006 |
| Ataque | 130 | 300 |
| Dano de Sha-Chi | 130 | 225 |
| Limite de atordoamento | 1.200 | 11.615 |
Calculado Os valores base vêm da configuração do próprio inimigo. O jogo aumenta esses valores conforme o nível da área; aqui a luta acontece no nível 20 (multiplicadores de dificuldade não incluídos).
Cada abate dá 72.000 de Poeira Vestigial neste nível.
Recompensas de Wan Jun, Marreta de Cobre
Dados do jogoConcedidos ao fim da luta, conforme o script de recompensa da luta.
| Recompensa | Quantidade |
|---|---|
| 1 |
Onde encontrar Wan Jun, Marreta de Cobre
Dados do jogoO ponto de surgimento do chefe no mapa de Acampamento da irmandade. Sino mais próximo: Portão Principal do Acampamento.
Lore de Wan Jun, Marreta de Cobre
A entrada do códice que o jogo desbloqueia para Wan Jun, Marreta de Cobre.
Códice do jogoWan Jun, o gigante do martelo que guarda o Acampamento da Irmandade, tem o corpo coberto pelas cicatrizes da modificação. Seu Porrete Esmagador despedaça pedra e terra e sacode o chão sob os inimigos.
Parentes e companheiros temiam sua força ou desprezavam sua falta de inteligência. Só as pombas brancas, alheias aos preconceitos, pousavam em seus braços como nos galhos de uma árvore.
Huangxing descobriu sua força e o repreendeu por desperdiçá-la com pássaros: devia usá-la pela causa da Irmandade. Ensinou-lhe a Transcendência Perfeita e disse que ela abriria sua mente, trazendo apenas benefícios. Um dia, seria o mais forte do Wulin, admirado por todos.
Wan Jun nunca desejara admiração. Mas alguém enfim esperava algo dele. Tornou-se leal a Huangxing e jurou segui-lo até a morte. Mesmo com a mente cada vez mais turva pela reação do Sha-Chi, continuou guardando o portão do acampamento.
O lugar virou ruína, mas as pombas ainda rondam o velho amigo. Quando Soul o derrota e seu corpo desaba, a mentira de que a Transcendência Perfeita não tinha riscos passa, por algum motivo, por sua mente entorpecida.
Ordem dos chefes
Chefe nº 45 de 74: a luta anterior é Xue Carniceira, a próxima é Rubra.
Dados: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De onde vêm os dados
Wan Jun, Marreta de Cobre é o chefe nº 45 de 74 em Phantom Blade Zero, enfrentado em Acampamento da irmandade no nível 20, com 12.000 de Vida base e 4.000 de Sha-Chi. O repertório tem 22 ataques: 3 ataques de brilho azul que podem ser aparados e 3 ataques de brilho vermelho que precisam ser esquivados. Leve Veneno: causa 30% de dano extra a este chefe. Derrotá-lo dá Porrete esmagador.
Veja também
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Perguntas frequentes sobre Wan Jun, Marreta de Cobre
Como derrotar Wan Jun, Marreta de Cobre?
Veneno e Sangramento são as respostas contra Wan Jun. Veneno causa 30% mais dano e acumula 30% mais rápido, e Sangramento também acumula 30% mais rápido. Evite Água, que tem o dano cortado em 60% junto com o acúmulo de Encharcado, e espere que Fogo e Gelo fiquem 30% mais fracos. Apare os brilhos azuis: 3 dos 22 ataques de Wan Jun, Marreta de Cobre brilham em azul antes de acertar, e um aparo no tempo certo os interrompe. Esquive os brilhos vermelhos: 3 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.
Quais ataques Wan Jun, Marreta de Cobre usa?
Wan Jun, Marreta de Cobre tem 22 ataques nos dados de habilidades: 3 com brilho azul (aparar) e 3 com brilho vermelho (esquivar). A seção de ataques mostra cada um com a animação do jogo e o tempo.
O que significam os brilhos vermelho e azul em Wan Jun, Marreta de Cobre?
Azul significa que o ataque pode ser aparado: 3 dos ataques de Wan Jun, Marreta de Cobre brilham em azul. Vermelho significa que não pode ser aparado e precisa ser esquivado: 3 ataques brilham em vermelho. O sinal mais apertado dá 0,36s entre o brilho e o golpe.
Wan Jun, Marreta de Cobre tem segunda fase?
Wan Jun, Marreta de Cobre libera ataques extras abaixo de 80% de Vida.
Qual é a fraqueza de Wan Jun, Marreta de Cobre?
Wan Jun, Marreta de Cobre é fraco contra Veneno e recebe 30% de dano extra desse elemento. Sangramento acumula 30% mais rápido em Wan Jun, Marreta de Cobre.
Quanta Vida Wan Jun, Marreta de Cobre tem?
Wan Jun, Marreta de Cobre tem 12.000 de Vida base; no nível da área (20), isso sobe para cerca de 153.600 antes dos modificadores de dificuldade.
O que Wan Jun, Marreta de Cobre dropa?
Derrotar Wan Jun, Marreta de Cobre dá Porrete esmagador.
Onde fica Wan Jun, Marreta de Cobre em Phantom Blade Zero?
Wan Jun, Marreta de Cobre é enfrentado em Acampamento da irmandade. É o chefe nº 45 de 74 na ordem da história, depois de Xue Carniceira. Sino mais próximo: Portão Principal do Acampamento.
Qual chefe vem depois de Wan Jun, Marreta de Cobre?
Wan Jun, Marreta de Cobre é o chefe nº 45 de 74. Antes dele vem Xue Carniceira; o próximo é Rubra.

