
Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro Chefe nº 51 de 74 · Acampamento da irmandade
- Ataques
- 25
- Sinais azuis / vermelhos
- 2 / 2
- Fraqueza
- Nenhum
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro tem 25 ataques: 2 com brilho azul (apare) e 2 com brilho vermelho (esquive). Vida base —, Sha-Chi —.
Como derrotar Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro
Nossa estratégia, montada a partir dos números da luta, seguida pela entrada do códice do próprio jogo.
- Apare os brilhos azuis: 2 dos 25 ataques de Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro brilham em azul antes de acertar, e um aparo no tempo certo os interrompe.
- Esquive os brilhos vermelhos: 2 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.
- O sinal mais apertado é Garras da Águia Voadora: só 0,25s entre o brilho e o golpe, então reaja ao brilho, não ao movimento.
- Agarrão e Arremesso em Carga é um agarrão: esquive, porque bloquear e aparar não param um agarrão.
Nenhum atributo de combate foi encontrado para Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro, e ele não tem modificadores de elemento ou status registrados, então leve sua configuração do dia a dia mais forte e foque na pressão de Sha-Chi. O próprio códice dá o conselho mais claro: trocar golpes de frente com ele não é sábio, mas movimentos ágeis podem revelar uma brecha.
Ele é descrito como um mestre colossal das artes do punho, um dos quatro grandes Caminhantes Mascarados que a Ordem e os Três Pilares de Kunlun enfrentaram há um ano, com um estilo imprevisível e uma força tremenda em cada golpe. Esquivar e punir as aberturas combina muito mais com esse perfil do que trocar acertos.
Ele está no nível 24 no Acampamento da irmandade, depois de Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 e antes de Estaca-corações, Elite dos Guardiões das Sombras. Derrotá-lo concede 102.000 de Poeira Vestigial e a arma-fantasma Manoplas de ferro.
Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro: ataques e padrões
Dados do jogoTodos os ataques que Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro pode usar, extraídos dos dados de habilidades. Os cards mostram a animação do jogo com o tempo de cada fase: preparação, brilho vermelho ou azul, janela de acerto e recuperação.
- Ataques
- 25
- Brilho vermelho (esquivar)
- 2
- Brilho azul (aparar)
- 2
- Agarrões
- 1
- Sinal mais apertado
- 0,25 s
Agarrão e Arremesso em Carga
Brilho vermelhoMix-upAgarrãoÀ distânciaHabilidadeBrilho vermelho em 0,39 s → golpe em 0,9 s (0,51 s para reagir) · 1 golpe · Golpe pesadoChutes da Garça Correndo
Brilho azulInvestidaÀ distânciaHabilidadeBrilho azul em 2,89 s → golpe em 3,16 s (0,27 s para reagir) · 4 golpes · RepulsãoGarras da Águia Voadora
Brilho azulMix-upComboÀ distânciaInvestidaHabilidadeBrilho azul em 1,74 s → golpe em 1,99 s (0,25 s para reagir) · 5 golpes · Golpe normalPisão Garra de Tigre com Salto
Brilho vermelhoMix-upComboÀ distânciaInvestidaHabilidadeBrilho vermelho em 1,44 s → golpe em 1,86 s (0,42 s para reagir) · 5 golpes · RepulsãoContra-ataque Carregado de Chute e Garra
Quebra de GuardaFintaEspecialPrimeiro golpe em 0,78 s · 2 golpes · RepulsãoGolpe Triplo de Bicada
Quebra de GuardaEspecialPrimeiro golpe em 0,97 s · 3 golpes · Golpe normalCombo de Voadora
InvestidaÀ distânciaHabilidadePrimeiro golpe em 1,16 s · 3 golpes · RepulsãoCombo de Três Jabs
ComboHabilidadePrimeiro golpe em 0,77 s · 3 golpes · RepulsãoSaraivada de Chutes da Garça
EspecialPrimeiro golpe em 0,93 s · 3 golpes · Golpe normalGolpe no Coração com Pulo Retardado
FintaEspecialPrimeiro golpe em 0,96 s · 1 golpe · RepulsãoMão de Faca Dupla
EspecialPrimeiro golpe em 0,98 s · 2 golpes · Golpe pesadoCombo Leve-Pesado de Mão de Faca
EspecialPrimeiro golpe em 0,59 s · 2 golpes · Golpe pesadoTodos os 25 ataques
| Ataque | Sinal | Tempo de acerto | Golpes | Quando |
|---|---|---|---|---|
| Agarrão e Arremesso em Carga Habilidade · Mix-up, Agarrão, À distância | Brilho vermelho | 0,51 s após o brilho | 1 | Luta inteira |
| Chutes da Garça Correndo Habilidade · Investida, À distância | Brilho azul | 0,27 s após o brilho | 4 | Luta inteira |
| Garras da Águia Voadora Habilidade · Mix-up, Combo, À distância, Investida | Brilho azul | 0,25 s após o brilho | 5 | Luta inteira |
| Pisão Garra de Tigre com Salto Habilidade · Mix-up, Combo, À distância, Investida | Brilho vermelho | 0,42 s após o brilho | 5 | Luta inteira |
| Contra-ataque Carregado de Chute e Garra Especial · Quebra de Guarda, Finta | Sem brilho | primeiro golpe 0,78 s | 2 | Luta inteira |
| Golpe Triplo de Bicada Especial · Quebra de Guarda | Sem brilho | primeiro golpe 0,97 s | 3 | Luta inteira |
| Combo de Voadora Habilidade · Investida, À distância | Sem brilho | primeiro golpe 1,16 s | 3 | Luta inteira |
| Combo de Três Jabs Habilidade · Combo | Sem brilho | primeiro golpe 0,77 s | 3 | Luta inteira |
| Saraivada de Chutes da Garça Especial | Sem brilho | primeiro golpe 0,93 s | 3 | Luta inteira |
| Golpe no Coração com Pulo Retardado Especial · Finta | Sem brilho | primeiro golpe 0,96 s | 1 | Luta inteira |
| Mão de Faca Dupla Especial | Sem brilho | primeiro golpe 0,98 s | 2 | Luta inteira |
| Combo Leve-Pesado de Mão de Faca Especial | Sem brilho | primeiro golpe 0,59 s | 2 | Luta inteira |
| Soco Direto CarregadoEspecial | Sem brilho | primeiro golpe 0,72 s | 1 | Luta inteira |
| Palma de Tigre DuplaEspecial · Finta | Sem brilho | primeiro golpe 0,67 s | 2 | Luta inteira |
| Passo Lateral e Chute MortalEspecial | Sem brilho | primeiro golpe 0,77 s | 1 | Luta inteira |
| Chute de Empurrão com ViradaEspecial · À distância | Sem brilho | primeiro golpe 0,64 s | 2 | Luta inteira |
| Soco Pesado com Duas MãosAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 1,15 s | 1 | Luta inteira |
| Soco com PassoAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 0,89 s | 1 | Luta inteira |
| Direto Pesado com ViradaAtaque · Contra-ataque | Sem brilho | primeiro golpe 1,26 s | 1 | Luta inteira |
| Mão de Faca com ViradaAtaque · Contra-ataque | Sem brilho | primeiro golpe 0,6 s | 1 | Luta inteira |
| Mão de Faca CarregadaAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 1,26 s | 1 | Luta inteira |
| Garra de Águia DuplaAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 0,68 s | 2 | Luta inteira |
| Garra Cruzada CarregadaAtaque · Contra-ataque | Sem brilho | primeiro golpe 0,58 s | 1 | Luta inteira |
| Golpe de Cotovelo SurpresaEspecial | Sem brilho | primeiro golpe 0,69 s | 1 | Luta inteira · só em dificuldades mais altas |
| Dedada no Olho SurpresaEspecial | Sem brilho | primeiro golpe 0,63 s | 1 | Luta inteira · só em dificuldades mais altas |
Os nomes dos ataques são nossos: o jogo não dá nome aos ataques dos chefes. Os tempos são segundos desde o início do ataque; o tempo de reação vai do brilho até o primeiro golpe depois dele.
Treine o aparo contra Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro
O Treino de Aparo reproduz ataques reais de chefes e você reage aos brilhos vermelhos e azuis. Cada toque é avaliado pelo timing real do ataque, para você aprender quais golpes aparar e quais esquivar antes de enfrentar o chefe de novo.
- Clipes de ataques reais com seus brilhos
- Cada toque avaliado pelo timing real
- Recordes salvos na sua conta

Treino de Aparo
Teste seu timing nos ataques reais de Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro: apare os brilhos azuis e esquive os vermelhos.
Vida e atributos de Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro
Dados do jogoAtributos base da configuração do chefe e os mesmos valores no nível em que a luta acontece.
Cada abate dá 102.000 de Poeira Vestigial neste nível.
Recompensas de Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro
Dados do jogoConcedidos ao fim da luta, conforme o script de recompensa da luta.
| Recompensa | Quantidade |
|---|---|
| 1 |
Onde encontrar Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro
Dados do jogoO ponto de surgimento do chefe no mapa de Acampamento da irmandade. Sino mais próximo: Banyan com Rosto Humano.
Lore de Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro
A entrada do códice que o jogo desbloqueia para Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro.
Códice do jogoMestre da arte do punho, e um dos Quatro Caminhantes Mascarados que a Ordem e os Três Pilares de Kunlun uniram forças para enfrentar há um ano. Quadro enorme, músculos como corda, os punhos parecem ferro forjado. O boxe é astuto e mutável; o vento dos golpes, pesado e inflexível. Enfrentá-lo de frente é loucura; com pés leves, circulando, virá a chance de quebrá-lo.
Ao contrário do irmão mais velho Demônio de Ferro, que luta para proteger os fracos, Frenesi de Ferro vive pelo combate. Quer herdar o manto do mestre e levar a arte adiante. Para tocar o boxe que o mestre alcançou na hora da morte, usou a relíquia do mestre e passou pela Transcendência.
Quando o poder estranho pegou, lutou contra Irmandade e Caminhante Mascarado. Fez até um círculo de "amigos da máscara". Sentia a força escapar da coleira, mas confiava na máscara, nos pregos de aço e na vontade. Depois da batalha do ano passado, a sede de matar ameaça devorar a resolução de aperfeiçoar a arte.
Ouvindo que os velhos inimigos passariam de novo por este bosque, Frenesi de Ferro voltou. Esta luta é pelo punho — e por um fim. Um último posto, guardado para o eu que o Sha-Chi está prestes a consumir.
Ordem dos chefes
Chefe nº 51 de 74: a luta anterior é Yubi, Marionete Espadachim Nº 21, a próxima é Estaca-corações, Elite dos Guardiões das Sombras.
Dados: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De onde vêm os dados
Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro é o chefe nº 51 de 74 em Phantom Blade Zero, enfrentado em Acampamento da irmandade no nível 24, com — de Vida base e — de Sha-Chi. O repertório tem 25 ataques: 2 ataques de brilho azul que podem ser aparados e 2 ataques de brilho vermelho que precisam ser esquivados. Ele não tem fraqueza elemental, então Dano bruto e Quebra de Guarda são o que mais importa. Derrotá-lo dá Manoplas de ferro.
Veja também
Ajude-nos a manter a precisão! Se você notar estatísticas incorretas, dados faltantes ou quaisquer problemas, seu feedback melhora diretamente a qualidade dos nossos dados para toda a comunidade.
Perguntas frequentes sobre Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro
Como derrotar Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro?
Nenhum atributo de combate foi encontrado para Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro, e ele não tem modificadores de elemento ou status registrados, então leve sua configuração do dia a dia mais forte e foque na pressão de Sha-Chi. O próprio códice dá o conselho mais claro: trocar golpes de frente com ele não é sábio, mas movimentos ágeis podem revelar uma brecha. Apare os brilhos azuis: 2 dos 25 ataques de Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro brilham em azul antes de acertar, e um aparo no tempo certo os interrompe. Esquive os brilhos vermelhos: 2 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.
Quais ataques Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro usa?
Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro tem 25 ataques nos dados de habilidades: 2 com brilho azul (aparar) e 2 com brilho vermelho (esquivar). A seção de ataques mostra cada um com a animação do jogo e o tempo.
O que significam os brilhos vermelho e azul em Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro?
Azul significa que o ataque pode ser aparado: 2 dos ataques de Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro brilham em azul. Vermelho significa que não pode ser aparado e precisa ser esquivado: 2 ataques brilham em vermelho. O sinal mais apertado dá 0,25s entre o brilho e o golpe.
Qual é a fraqueza de Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro?
Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro não tem fraqueza elemental; foque em Dano e Quebra de Guarda.
O que Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro dropa?
Derrotar Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro dá Manoplas de ferro.
Onde fica Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro em Phantom Blade Zero?
Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro é enfrentado em Acampamento da irmandade. É o chefe nº 51 de 74 na ordem da história, depois de Yubi, Marionete Espadachim Nº 21. Sino mais próximo: Banyan com Rosto Humano.
Qual chefe vem depois de Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro?
Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro é o chefe nº 51 de 74. Antes dele vem Yubi, Marionete Espadachim Nº 21; o próximo é Estaca-corações, Elite dos Guardiões das Sombras.

