
Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 Chefe nº 50 de 74 · Acampamento da irmandade
- Vida base
- 10.000
- Ataques
- 26
- Sinais azuis / vermelhos
- 3 / 2
- Fraqueza
- Nenhum
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 tem 26 ataques: 3 com brilho azul (apare) e 2 com brilho vermelho (esquive). Vida base 10.000, Sha-Chi 2.400.
Como derrotar Yubi, Marionete Espadachim Nº 21
Nossa estratégia, montada a partir dos números da luta, seguida pela entrada do códice do próprio jogo.
- Apare os brilhos azuis: 3 dos 26 ataques de Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 brilham em azul antes de acertar, e um aparo no tempo certo os interrompe.
- Esquive os brilhos vermelhos: 2 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.
- O sinal mais apertado é Giro do Grande Moinho: só 0,37s entre o brilho e o golpe, então reaja ao brilho, não ao movimento.
- Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 ganha ataques novos abaixo de 85%, 50% de Vida, então espere o repertório mudar em 85%.
- A barra de Sha-Chi de Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 é 2.400: aparos perfeitos e ataques de Quebra de Guarda a esvaziam, e com a barra vazia o chefe fica aberto para um golpe final.
Yubi não tem fraquezas e é imune a dano de Raio e de Sangue, além de Choque e Sangramento, então leve qualquer outro elemento e vença com pressão constante rumo à Quebra de Guarda. Os aparos drenam 40% menos Sha-Chi dela que o normal, o que torna os combos padrão o meio mais confiável de quebrar a guarda.
Esta marionete tem 10.000 de Vida base e 2.400 de Sha-Chi base, cerca de 122.090 de Vida e 21.527 de Sha-Chi no nível 19 antes da dificuldade.
O códice a chama de Marionete Espadachim da classe Receptáculo, com a parte inferior das pernas em forma de lâmina, feita de um material mais duro que ferro refinado, empunhando um par de espadas da tempestade com vento e trovão seguindo cada golpe. Ela vem depois de Wu Lengshuang, a Espada Flexível e antes de Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro. Nenhum drop está registrado, mas ela rende generosos 110.000 de Poeira Vestigial por abate.
Yubi, Marionete Espadachim Nº 21: ataques e padrões
Dados do jogoTodos os ataques que Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 pode usar, extraídos dos dados de habilidades. Os cards mostram a animação do jogo com o tempo de cada fase: preparação, brilho vermelho ou azul, janela de acerto e recuperação.
- Ataques
- 26
- Brilho vermelho (esquivar)
- 2
- Brilho azul (aparar)
- 3
- Sinal mais apertado
- 0,37 s
- Ataques novos abaixo de
- 85% · 50%
Desde o início
Perfuração Veloz
Brilho azulMix-upÀ distânciaHabilidadePrimeiro golpe em 0,21 s · 2 golpes · RepulsãoCombo de Espada de Cinco Golpes
Brilho vermelhoComboMix-upHabilidadeBrilho vermelho em 1,96 s → golpe em 2,44 s (0,48 s para reagir) · 6 golpes · RepulsãoCombo de Espada de Sete Golpes
Brilho azulComboMix-upHabilidadeBrilho azul em 2,75 s → golpe em 3,14 s (0,4 s para reagir) · 5 golpes · RepulsãoChute e Perfuração em Investida
Brilho vermelhoMix-upÀ distânciaHabilidadeBrilho vermelho em 0,52 s → golpe em 1,13 s (0,62 s para reagir) · 2 golpes · Golpe normalCorte Triplo e Recuo
Quebra de GuardaEspecialPrimeiro golpe em 0,4 s · 3 golpes · Golpe normalOnda de Fendente de Espada
À distânciaQuebra de GuardaProjétilEspecialPrimeiro golpe em 0,65 s · 2 golpes · RepulsãoGrande Fendente com Salto
InvestidaQuebra de GuardaÀ distânciaEspecialPrimeiro golpe em 1,08 s · 1 golpe · RepulsãoChute Duplo com Mortal para Trás
Contra-ataqueEspecialPrimeiro golpe em 0,53 s · 2 golpes · Golpe normalPasso Lateral e Perfuração
Contra-ataqueFintaEspecialPrimeiro golpe em 2,57 s · 1 golpe · Golpe normalPasso Lateral e Giro de Pião
Contra-ataqueFintaEspecialPrimeiro golpe em 1,67 s · 5 golpes · Golpe pesadoAbaixo de 85% de Vida
Giro do Grande Moinho
Brilho azulComboMix-upHabilidadeBrilho azul em 2,8 s → golpe em 3,17 s (0,37 s para reagir) · 7 golpes · Repulsão · abaixo de 85% de VidaAbaixo de 50% de Vida
Arte Crítica: Moinho Aéreo
ProjétilArte CríticaPrimeiro golpe em 2,6 s · 20 golpes · Repulsão · abaixo de 50% de VidaTodos os 26 ataques
| Ataque | Sinal | Tempo de acerto | Golpes | Quando |
|---|---|---|---|---|
| Perfuração Veloz Habilidade · Mix-up, À distância, Projétil | Brilho azul | primeiro golpe 0,21 s | 2 | Luta inteira |
| Combo de Espada de Cinco Golpes Habilidade · Combo, Mix-up, Projétil | Brilho vermelho | 0,48 s após o brilho | 6 | Luta inteira |
| Combo de Espada de Sete Golpes Habilidade · Combo, Mix-up | Brilho azul | 0,4 s após o brilho | 5 | Luta inteira |
| Chute e Perfuração em Investida Habilidade · Mix-up, À distância | Brilho vermelho | 0,62 s após o brilho | 2 | Luta inteira |
| Corte Triplo e Recuo Especial · Quebra de Guarda | Sem brilho | primeiro golpe 0,4 s | 3 | Luta inteira |
| Onda de Fendente de Espada Especial · À distância, Quebra de Guarda, Projétil | Sem brilho | primeiro golpe 0,65 s | 2 | Luta inteira |
| Grande Fendente com Salto Especial · Investida, Quebra de Guarda, À distância | Sem brilho | primeiro golpe 1,08 s | 1 | Luta inteira |
| Chute Duplo com Mortal para Trás Especial · Contra-ataque | Sem brilho | primeiro golpe 0,53 s | 2 | Luta inteira |
| Passo Lateral e Perfuração Especial · Contra-ataque, Finta | Sem brilho | primeiro golpe 2,57 s | 1 | Luta inteira |
| Passo Lateral e Giro de Pião Especial · Contra-ataque, Finta | Sem brilho | primeiro golpe 1,67 s | 5 | Luta inteira |
| Recuo com OndaEspecial · Finta | Sem brilho | primeiro golpe 1,13 s | 1 | Luta inteira |
| Corte Duplo InstantâneoEspecial | Sem brilho | primeiro golpe 0,29 s | 2 | Luta inteira |
| Giro de Pião PequenoEspecial | Sem brilho | primeiro golpe 0,3 s | 4 | Luta inteira |
| Giro de Moinho CarregadoEspecial · Combo, Contra-ataque | Sem brilho | primeiro golpe 1,67 s | 6 | Luta inteira |
| Varredura Pesada com ViradaAtaque · Contra-ataque | Sem brilho | primeiro golpe 0,86 s | 1 | Luta inteira |
| Corte Duplo de Ida e VoltaAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 0,56 s | 1 | Luta inteira |
| Golpe Duplo CarregadoAtaque · Contra-ataque | Sem brilho | primeiro golpe 1,2 s | 2 | Luta inteira |
| Perfuração Pesada TriplaAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 0,49 s | 3 | Luta inteira |
| Corte Triplo em RecuoAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 0,47 s | 3 | Luta inteira |
| Chute Machado com SaltoAtaque · Investida, À distância | Sem brilho | primeiro golpe 1,07 s | 1 | Luta inteira |
| Corte Triplo com PassoAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 0,74 s | 3 | Luta inteira |
| Combo de Quatro Golpes CorrendoAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 1 s | 4 | Luta inteira |
| Fendente com PuloAtaque · Investida, À distância | Sem brilho | primeiro golpe 0,87 s | 1 | Luta inteira |
| Encantamento de ArmaAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 1,15 s | 1 | Luta inteira |
| Giro do Grande Moinho Habilidade · Combo, Mix-up | Brilho azul | 0,37 s após o brilho | 7 | abaixo de 85% de Vida |
| Arte Crítica: Moinho Aéreo Arte Crítica · Projétil | Sem brilho | primeiro golpe 2,6 s | 20 | abaixo de 50% de Vida |
Os nomes dos ataques são nossos: o jogo não dá nome aos ataques dos chefes. Os tempos são segundos desde o início do ataque; o tempo de reação vai do brilho até o primeiro golpe depois dele.
Treine o aparo contra Yubi, Marionete Espadachim Nº 21
O Treino de Aparo reproduz ataques reais de chefes e você reage aos brilhos vermelhos e azuis. Cada toque é avaliado pelo timing real do ataque, para você aprender quais golpes aparar e quais esquivar antes de enfrentar o chefe de novo.
- Clipes de ataques reais com seus brilhos
- Cada toque avaliado pelo timing real
- Recordes salvos na sua conta

Treino de Aparo
Teste seu timing nos ataques reais de Yubi, Marionete Espadachim Nº 21: apare os brilhos azuis e esquive os vermelhos.
Fraquezas e resistências
Dados do jogoDano extra (+) ou reduzido (−) por elemento, e a velocidade de acúmulo de cada efeito de estado.
| Elemento | Dano recebido |
|---|---|
| Raio | Imune |
| Sangue | Imune |
| Efeito de estado | Acúmulo |
|---|---|
| Sangramento | Imune |
| Choque | Imune |
| Interação com Sha-Chi | Resistência |
|---|---|
| Sha-Chi perdido ao desviar | −40% |
Vida e atributos de Yubi, Marionete Espadachim Nº 21
Dados do jogoAtributos base da configuração do chefe e os mesmos valores no nível em que a luta acontece.
| Atributo | Base | No nível 19 |
|---|---|---|
| Vida | 10.000 | 122.090 |
| Sha-Chi | 2.400 | 21.527 |
| Ataque | 100 | 221 |
| Dano de Sha-Chi | 100 | 166 |
| Limite de atordoamento | 1.200 | 11.067 |
Calculado Os valores base vêm da configuração do próprio inimigo. O jogo aumenta esses valores conforme o nível da área; aqui a luta acontece no nível 19 (multiplicadores de dificuldade não incluídos).
Cada abate dá 110.000 de Poeira Vestigial neste nível.
Recompensas de Yubi, Marionete Espadachim Nº 21
Dados do jogoConcedidos ao fim da luta, conforme o script de recompensa da luta.
Onde encontrar Yubi, Marionete Espadachim Nº 21
Dados do jogoO ponto de surgimento do chefe no mapa de Acampamento da irmandade. Sino mais próximo: Profundezas da Área de Treinamento.
Lore de Yubi, Marionete Espadachim Nº 21
A entrada do códice que o jogo desbloqueia para Yubi, Marionete Espadachim Nº 21.
Códice do jogoUma Marionete Espadachim de classe Receptáculo, com lâminas na parte inferior das pernas, feita de um material mais resistente que o ferro refinado e trabalhada com extrema precisão. O rosto ainda conserva os antigos traços de Bi Taotao, e seus cabelos negros esvoaçam como antes. Nas mãos, empunha um par de Espadas da Tempestade, cujos golpes são acompanhados de vento e trovão.
Parece que foi ontem que assumiu a liderança da Escola Baishan. Naquela época, deixou a timidez de lado e jurou enfrentar todas as tempestades pela escola e restaurar sua antiga glória.
Ao saber que Huangxing promovia a Transcendência Perfeita, Bi Taotao correu durante a noite até o Acampamento da Irmandade para exigir uma explicação. Em vez disso, caiu em uma armadilha que se fechou dos dois lados.
Ela acreditava que ainda respeitavam as regras do caminho dos justos. Acreditava que ceder poderia proteger seus discípulos. No fim, nada foi salvo. Suas memórias mais preciosas foram arrancadas uma a uma, deixando-a vazia antes de ser forçada a habitar um corpo de marionete. As Espadas da Tempestade continuavam em suas mãos, mas por dentro só restava o vazio. Os destroços no campo de treinamento a enchem de tristeza, mas logo ela se esquece do motivo dessa tristeza.
No fim, só sabe que se esqueceu de algo profundamente importante. Mesmo enquanto sofre com essa perda, até essa lembrança lhe é subitamente arrancada.
Ordem dos chefes
Chefe nº 50 de 74: a luta anterior é Wu Lengshuang, a Espada Flexível, a próxima é Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro.
Dados: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De onde vêm os dados
Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 é o chefe nº 50 de 74 em Phantom Blade Zero, enfrentado em Acampamento da irmandade no nível 19, com 10.000 de Vida base e 2.400 de Sha-Chi. O repertório tem 26 ataques: 3 ataques de brilho azul que podem ser aparados e 2 ataques de brilho vermelho que precisam ser esquivados. Ele não tem fraqueza elemental, então Dano bruto e Quebra de Guarda são o que mais importa.
Veja também
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Perguntas frequentes sobre Yubi, Marionete Espadachim Nº 21
Como derrotar Yubi, Marionete Espadachim Nº 21?
Yubi não tem fraquezas e é imune a dano de Raio e de Sangue, além de Choque e Sangramento, então leve qualquer outro elemento e vença com pressão constante rumo à Quebra de Guarda. Os aparos drenam 40% menos Sha-Chi dela que o normal, o que torna os combos padrão o meio mais confiável de quebrar a guarda. Apare os brilhos azuis: 3 dos 26 ataques de Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 brilham em azul antes de acertar, e um aparo no tempo certo os interrompe. Esquive os brilhos vermelhos: 2 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.
Quais ataques Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 usa?
Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 tem 26 ataques nos dados de habilidades: 3 com brilho azul (aparar) e 2 com brilho vermelho (esquivar). A seção de ataques mostra cada um com a animação do jogo e o tempo.
O que significam os brilhos vermelho e azul em Yubi, Marionete Espadachim Nº 21?
Azul significa que o ataque pode ser aparado: 3 dos ataques de Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 brilham em azul. Vermelho significa que não pode ser aparado e precisa ser esquivado: 2 ataques brilham em vermelho. O sinal mais apertado dá 0,37s entre o brilho e o golpe.
Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 tem segunda fase?
Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 libera ataques extras abaixo de 85%, 50% de Vida.
Qual é a fraqueza de Yubi, Marionete Espadachim Nº 21?
Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 não tem fraqueza elemental; foque em Dano e Quebra de Guarda.
Quanta Vida Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 tem?
Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 tem 10.000 de Vida base; no nível da área (19), isso sobe para cerca de 122.090 antes dos modificadores de dificuldade.
Onde fica Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 em Phantom Blade Zero?
Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 é enfrentado em Acampamento da irmandade. É o chefe nº 50 de 74 na ordem da história, depois de Wu Lengshuang, a Espada Flexível. Sino mais próximo: Profundezas da Área de Treinamento.
Qual chefe vem depois de Yubi, Marionete Espadachim Nº 21?
Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 é o chefe nº 50 de 74. Antes dele vem Wu Lengshuang, a Espada Flexível; o próximo é Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro.

