Retrato de Yubi, Marionete Espadachim Nº 21, um chefe de Phantom Blade Zero

Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 Chefe nº 50 de 74 · Acampamento da irmandade

Chefe nº 50Acampamento da irmandadeMarionetes
Vida base
10.000
Ataques
26
Sinais azuis / vermelhos
3 / 2
Fraqueza
Nenhum

Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 tem 26 ataques: 3 com brilho azul (apare) e 2 com brilho vermelho (esquive). Vida base 10.000, Sha-Chi 2.400.

Vida base
10.000≈122.090 no nível da área
Ataques
2612 com animação do jogo
Sinais azuis / vermelhos
3 / 2Apare o azul, esquive o vermelho
Fraqueza
Nenhum

Como derrotar Yubi, Marionete Espadachim Nº 21

Nossa estratégia, montada a partir dos números da luta, seguida pela entrada do códice do próprio jogo.

  • Apare os brilhos azuis: 3 dos 26 ataques de Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 brilham em azul antes de acertar, e um aparo no tempo certo os interrompe.
  • Esquive os brilhos vermelhos: 2 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.
  • O sinal mais apertado é Giro do Grande Moinho: só 0,37s entre o brilho e o golpe, então reaja ao brilho, não ao movimento.
  • Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 ganha ataques novos abaixo de 85%, 50% de Vida, então espere o repertório mudar em 85%.
  • A barra de Sha-Chi de Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 é 2.400: aparos perfeitos e ataques de Quebra de Guarda a esvaziam, e com a barra vazia o chefe fica aberto para um golpe final.

Yubi não tem fraquezas e é imune a dano de Raio e de Sangue, além de Choque e Sangramento, então leve qualquer outro elemento e vença com pressão constante rumo à Quebra de Guarda. Os aparos drenam 40% menos Sha-Chi dela que o normal, o que torna os combos padrão o meio mais confiável de quebrar a guarda.

Esta marionete tem 10.000 de Vida base e 2.400 de Sha-Chi base, cerca de 122.090 de Vida e 21.527 de Sha-Chi no nível 19 antes da dificuldade.

O códice a chama de Marionete Espadachim da classe Receptáculo, com a parte inferior das pernas em forma de lâmina, feita de um material mais duro que ferro refinado, empunhando um par de espadas da tempestade com vento e trovão seguindo cada golpe. Ela vem depois de Wu Lengshuang, a Espada Flexível e antes de Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro. Nenhum drop está registrado, mas ela rende generosos 110.000 de Poeira Vestigial por abate.

Yubi, Marionete Espadachim Nº 21: ataques e padrões

Dados do jogo

Todos os ataques que Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 pode usar, extraídos dos dados de habilidades. Os cards mostram a animação do jogo com o tempo de cada fase: preparação, brilho vermelho ou azul, janela de acerto e recuperação.

Ataques
26
Brilho vermelho (esquivar)
2
Brilho azul (aparar)
3
Sinal mais apertado
0,37 s
Ataques novos abaixo de
85% · 50%

Desde o início

Abaixo de 85% de Vida

Abaixo de 50% de Vida

Todos os 26 ataques

Todos os ataques de Yubi, Marionete Espadachim Nº 21
AtaqueSinalTempo de acertoGolpesQuando
Perfuração Veloz Habilidade · Mix-up, À distância, ProjétilBrilho azulprimeiro golpe 0,21 s2Luta inteira
Combo de Espada de Cinco Golpes Habilidade · Combo, Mix-up, ProjétilBrilho vermelho0,48 s após o brilho6Luta inteira
Combo de Espada de Sete Golpes Habilidade · Combo, Mix-upBrilho azul0,4 s após o brilho5Luta inteira
Chute e Perfuração em Investida Habilidade · Mix-up, À distânciaBrilho vermelho0,62 s após o brilho2Luta inteira
Corte Triplo e Recuo Especial · Quebra de GuardaSem brilhoprimeiro golpe 0,4 s3Luta inteira
Onda de Fendente de Espada Especial · À distância, Quebra de Guarda, ProjétilSem brilhoprimeiro golpe 0,65 s2Luta inteira
Grande Fendente com Salto Especial · Investida, Quebra de Guarda, À distânciaSem brilhoprimeiro golpe 1,08 s1Luta inteira
Chute Duplo com Mortal para Trás Especial · Contra-ataqueSem brilhoprimeiro golpe 0,53 s2Luta inteira
Passo Lateral e Perfuração Especial · Contra-ataque, FintaSem brilhoprimeiro golpe 2,57 s1Luta inteira
Passo Lateral e Giro de Pião Especial · Contra-ataque, FintaSem brilhoprimeiro golpe 1,67 s5Luta inteira
Recuo com OndaEspecial · FintaSem brilhoprimeiro golpe 1,13 s1Luta inteira
Corte Duplo InstantâneoEspecialSem brilhoprimeiro golpe 0,29 s2Luta inteira
Giro de Pião PequenoEspecialSem brilhoprimeiro golpe 0,3 s4Luta inteira
Giro de Moinho CarregadoEspecial · Combo, Contra-ataqueSem brilhoprimeiro golpe 1,67 s6Luta inteira
Varredura Pesada com ViradaAtaque · Contra-ataqueSem brilhoprimeiro golpe 0,86 s1Luta inteira
Corte Duplo de Ida e VoltaAtaqueSem brilhoprimeiro golpe 0,56 s1Luta inteira
Golpe Duplo CarregadoAtaque · Contra-ataqueSem brilhoprimeiro golpe 1,2 s2Luta inteira
Perfuração Pesada TriplaAtaqueSem brilhoprimeiro golpe 0,49 s3Luta inteira
Corte Triplo em RecuoAtaqueSem brilhoprimeiro golpe 0,47 s3Luta inteira
Chute Machado com SaltoAtaque · Investida, À distânciaSem brilhoprimeiro golpe 1,07 s1Luta inteira
Corte Triplo com PassoAtaqueSem brilhoprimeiro golpe 0,74 s3Luta inteira
Combo de Quatro Golpes CorrendoAtaqueSem brilhoprimeiro golpe 1 s4Luta inteira
Fendente com PuloAtaque · Investida, À distânciaSem brilhoprimeiro golpe 0,87 s1Luta inteira
Encantamento de ArmaAtaqueSem brilhoprimeiro golpe 1,15 s1Luta inteira
Giro do Grande Moinho Habilidade · Combo, Mix-upBrilho azul0,37 s após o brilho7abaixo de 85% de Vida
Arte Crítica: Moinho Aéreo Arte Crítica · ProjétilSem brilhoprimeiro golpe 2,6 s20abaixo de 50% de Vida

Os nomes dos ataques são nossos: o jogo não dá nome aos ataques dos chefes. Os tempos são segundos desde o início do ataque; o tempo de reação vai do brilho até o primeiro golpe depois dele.

MetaBot Desktop

Treine o aparo contra Yubi, Marionete Espadachim Nº 21

O Treino de Aparo reproduz ataques reais de chefes e você reage aos brilhos vermelhos e azuis. Cada toque é avaliado pelo timing real do ataque, para você aprender quais golpes aparar e quais esquivar antes de enfrentar o chefe de novo.

  • Clipes de ataques reais com seus brilhos
  • Cada toque avaliado pelo timing real
  • Recordes salvos na sua conta
O Treino de Aparo de Phantom Blade Zero no MetaBot Desktop

Treino de Aparo

Teste seu timing nos ataques reais de Yubi, Marionete Espadachim Nº 21: apare os brilhos azuis e esquive os vermelhos.

Cinco ataques com brilho de Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 em velocidade real. Aperte Aparar no brilho azul e Esquivar no vermelho, no tempo do golpe.

Teclado: J ou Espaço para aparar, K para esquivar

Pontuação: 0

Fraquezas e resistências

Dados do jogo

Dano extra (+) ou reduzido (−) por elemento, e a velocidade de acúmulo de cada efeito de estado.

ElementoDano recebido
RaioImune
SangueImune
Efeito de estadoAcúmulo
SangramentoImune
ChoqueImune
Interação com Sha-ChiResistência
Sha-Chi perdido ao desviar−40%

Vida e atributos de Yubi, Marionete Espadachim Nº 21

Dados do jogo

Atributos base da configuração do chefe e os mesmos valores no nível em que a luta acontece.

AtributoBaseNo nível 19
Vida10.000122.090
Sha-Chi2.40021.527
Ataque100221
Dano de Sha-Chi100166
Limite de atordoamento1.20011.067

Calculado Os valores base vêm da configuração do próprio inimigo. O jogo aumenta esses valores conforme o nível da área; aqui a luta acontece no nível 19 (multiplicadores de dificuldade não incluídos).

Cada abate dá 110.000 de Poeira Vestigial neste nível.

Recompensas de Yubi, Marionete Espadachim Nº 21

Dados do jogo

Concedidos ao fim da luta, conforme o script de recompensa da luta.

Onde encontrar Yubi, Marionete Espadachim Nº 21

Dados do jogo

O ponto de surgimento do chefe no mapa de Acampamento da irmandade. Sino mais próximo: Profundezas da Área de Treinamento.

Lore de Yubi, Marionete Espadachim Nº 21

A entrada do códice que o jogo desbloqueia para Yubi, Marionete Espadachim Nº 21.

Uma Marionete Espadachim de classe Receptáculo, com lâminas na parte inferior das pernas, feita de um material mais resistente que o ferro refinado e trabalhada com extrema precisão. O rosto ainda conserva os antigos traços de Bi Taotao, e seus cabelos negros esvoaçam como antes. Nas mãos, empunha um par de Espadas da Tempestade, cujos golpes são acompanhados de vento e trovão.

Parece que foi ontem que assumiu a liderança da Escola Baishan. Naquela época, deixou a timidez de lado e jurou enfrentar todas as tempestades pela escola e restaurar sua antiga glória.

Ao saber que Huangxing promovia a Transcendência Perfeita, Bi Taotao correu durante a noite até o Acampamento da Irmandade para exigir uma explicação. Em vez disso, caiu em uma armadilha que se fechou dos dois lados.

Ela acreditava que ainda respeitavam as regras do caminho dos justos. Acreditava que ceder poderia proteger seus discípulos. No fim, nada foi salvo. Suas memórias mais preciosas foram arrancadas uma a uma, deixando-a vazia antes de ser forçada a habitar um corpo de marionete. As Espadas da Tempestade continuavam em suas mãos, mas por dentro só restava o vazio. Os destroços no campo de treinamento a enchem de tristeza, mas logo ela se esquece do motivo dessa tristeza.

No fim, só sabe que se esqueceu de algo profundamente importante. Mesmo enquanto sofre com essa perda, até essa lembrança lhe é subitamente arrancada.

Códice do jogo

Ordem dos chefes

Chefe nº 50 de 74: a luta anterior é Wu Lengshuang, a Espada Flexível, a próxima é Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro.

Dados: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De onde vêm os dados

Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 é o chefe nº 50 de 74 em Phantom Blade Zero, enfrentado em Acampamento da irmandade no nível 19, com 10.000 de Vida base e 2.400 de Sha-Chi. O repertório tem 26 ataques: 3 ataques de brilho azul que podem ser aparados e 2 ataques de brilho vermelho que precisam ser esquivados. Ele não tem fraqueza elemental, então Dano bruto e Quebra de Guarda são o que mais importa.

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Perguntas frequentes sobre Yubi, Marionete Espadachim Nº 21

Como derrotar Yubi, Marionete Espadachim Nº 21?

Yubi não tem fraquezas e é imune a dano de Raio e de Sangue, além de Choque e Sangramento, então leve qualquer outro elemento e vença com pressão constante rumo à Quebra de Guarda. Os aparos drenam 40% menos Sha-Chi dela que o normal, o que torna os combos padrão o meio mais confiável de quebrar a guarda. Apare os brilhos azuis: 3 dos 26 ataques de Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 brilham em azul antes de acertar, e um aparo no tempo certo os interrompe. Esquive os brilhos vermelhos: 2 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.

Quais ataques Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 usa?

Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 tem 26 ataques nos dados de habilidades: 3 com brilho azul (aparar) e 2 com brilho vermelho (esquivar). A seção de ataques mostra cada um com a animação do jogo e o tempo.

O que significam os brilhos vermelho e azul em Yubi, Marionete Espadachim Nº 21?

Azul significa que o ataque pode ser aparado: 3 dos ataques de Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 brilham em azul. Vermelho significa que não pode ser aparado e precisa ser esquivado: 2 ataques brilham em vermelho. O sinal mais apertado dá 0,37s entre o brilho e o golpe.

Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 tem segunda fase?

Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 libera ataques extras abaixo de 85%, 50% de Vida.

Qual é a fraqueza de Yubi, Marionete Espadachim Nº 21?

Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 não tem fraqueza elemental; foque em Dano e Quebra de Guarda.

Quanta Vida Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 tem?

Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 tem 10.000 de Vida base; no nível da área (19), isso sobe para cerca de 122.090 antes dos modificadores de dificuldade.

Onde fica Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 em Phantom Blade Zero?

Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 é enfrentado em Acampamento da irmandade. É o chefe nº 50 de 74 na ordem da história, depois de Wu Lengshuang, a Espada Flexível. Sino mais próximo: Profundezas da Área de Treinamento.

Qual chefe vem depois de Yubi, Marionete Espadachim Nº 21?

Yubi, Marionete Espadachim Nº 21 é o chefe nº 50 de 74. Antes dele vem Wu Lengshuang, a Espada Flexível; o próximo é Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro.