
Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12 Chefe nº 67 de 74 · Mansão onírica
- Vida base
- 11.000
- Ataques
- 12
- Sinais azuis / vermelhos
- 2 / 2
- Fraqueza
- Raio +16%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12 tem 12 ataques: 2 com brilho azul (apare) e 2 com brilho vermelho (esquive). Vida base 11.000, Sha-Chi 2.400.
Como derrotar Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12
Nossa estratégia, montada a partir dos números da luta, seguida pela entrada do códice do próprio jogo.
- Apare os brilhos azuis: 2 dos 12 ataques de Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12 brilham em azul antes de acertar, e um aparo no tempo certo os interrompe.
- Esquive os brilhos vermelhos: 2 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.
- O sinal mais apertado é Combo de Moinho de Glaive: só 0,35s entre o brilho e o golpe, então reaja ao brilho, não ao movimento.
- Leve Raio: causa 16% mais dano em Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12.
- Choque acumula 16% mais rápido em Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12.
- A barra de Sha-Chi de Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12 é 2.400: aparos perfeitos e ataques de Quebra de Guarda a esvaziam, e com a barra vazia o chefe fica aberto para um golpe final.
Raio é a única fraqueza de Yuding, causando 16% mais dano com Choque acumulando 16% mais rápido. Ela é imune a Veneno, Sangramento e Explosão de Sangue, enquanto Gelo e Água têm o dano cortado em 30%, então uma arma de Raio é a escolha óbvia.
Esta marionete da classe Receptáculo é resistente, com 11.000 de Vida base e 2.400 de Sha-Chi base: cerca de 170.720 de Vida e 27.930 de Sha-Chi no nível 23 antes da dificuldade. Os aparos drenam 30% menos Sha-Chi que o normal.
O códice descreve uma lâmina de cabo longo, extremamente pesada e entalhada com motivos de dragão, usada para cortar, varrer, bloquear, erguer, torcer e estocar. Assim que encontra uma brecha, ela prende a lâmina ao redor do pescoço do oponente e o circunda antes que uma rajada de luz azul desabe, então não dê essa chance a ela. Ela guarda o campo de treino da Mansão onírica entre Qiu Feng e Lei Dang, o Canhão do Tigre, e vale 90.000 de Poeira Vestigial.
Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12: ataques e padrões
Dados do jogoTodos os ataques que Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12 pode usar, extraídos dos dados de habilidades. Os cards mostram a animação do jogo com o tempo de cada fase: preparação, brilho vermelho ou azul, janela de acerto e recuperação.
- Ataques
- 12
- Brilho vermelho (esquivar)
- 2
- Brilho azul (aparar)
- 2
- Sinal mais apertado
- 0,35 s
Fendente Retardado de Longo Alcance
Brilho vermelhoMix-upÀ distânciaInvestidaHabilidadeBrilho vermelho em 1,31 s → golpe em 1,81 s (0,51 s para reagir) · 1 golpe · Golpe normalCombo de Moinho de Glaive
Brilho vermelhoComboMix-upHabilidadeBrilho vermelho em 3,86 s → golpe em 4,22 s (0,35 s para reagir) · 9 golpes · RepulsãoCombo de Moinho Fortalecido
Brilho azulComboMix-upHabilidadeBrilho azul em 0,52 s → golpe em 1 s (0,48 s para reagir) · 7 golpes · RepulsãoPasso Lateral e Corte Poderoso
Quebra de GuardaFintaEspecialPrimeiro golpe em 0,73 s · 2 golpes · RepulsãoFendente Poderoso Retardado
Quebra de GuardaÀ distânciaInvestidaEspecialPrimeiro golpe em 1,45 s · 1 golpe · RepulsãoJab com Cabo e Fendente
Quebra de GuardaAtaquePrimeiro golpe em 0,86 s · 2 golpes · Golpe pesadoCorte Duplo de Glaive com Salto
À distânciaInvestidaQuebra de GuardaAtaquePrimeiro golpe em 1,35 s · 2 golpes · RepulsãoContra-ataque de Choque de Lâminas
Contra-ataqueContra na guardaEspecialPrimeiro golpe em 0,57 s · 2 golpes · RepulsãoAgarrão Final de Glaive
Brilho azulÀ distânciaComboAtaqueBrilho azul em 0,36 s → golpe em 0,93 s (0,57 s para reagir) · 1 golpe · Golpe pesado · só em dificuldades mais altasBrandida Dupla de Glaive
Contra-ataqueAtaquePrimeiro golpe em 0,81 s · 2 golpes · Golpe normalGolpe Duplo Invertido de Glaive
Contra-ataqueAtaquePrimeiro golpe em 0,89 s · 2 golpes · RepulsãoOnda Repulsora em Recuo
Contra-ataqueProjétilAtaquePrimeiro golpe em 1,16 s · 1 golpeTodos os 12 ataques
| Ataque | Sinal | Tempo de acerto | Golpes | Quando |
|---|---|---|---|---|
| Fendente Retardado de Longo Alcance Habilidade · Mix-up, À distância, Investida | Brilho vermelho | 0,51 s após o brilho | 1 | Luta inteira |
| Combo de Moinho de Glaive Habilidade · Combo, Mix-up, Projétil | Brilho vermelho | 0,35 s após o brilho | 9 | Luta inteira |
| Combo de Moinho Fortalecido Habilidade · Combo, Mix-up, Projétil | Brilho azul | 0,48 s após o brilho | 7 | Luta inteira |
| Passo Lateral e Corte Poderoso Especial · Quebra de Guarda, Finta | Sem brilho | primeiro golpe 0,73 s | 2 | Luta inteira |
| Fendente Poderoso Retardado Especial · Quebra de Guarda, À distância, Investida | Sem brilho | primeiro golpe 1,45 s | 1 | Luta inteira |
| Jab com Cabo e Fendente Ataque · Quebra de Guarda | Sem brilho | primeiro golpe 0,86 s | 2 | Luta inteira |
| Corte Duplo de Glaive com Salto Ataque · À distância, Investida, Quebra de Guarda | Sem brilho | primeiro golpe 1,35 s | 2 | Luta inteira |
| Contra-ataque de Choque de Lâminas Especial · Contra-ataque, Contra na guarda | Sem brilho | primeiro golpe 0,57 s | 2 | Luta inteira |
| Agarrão Final de Glaive Ataque · À distância, Combo | Brilho azul | 0,57 s após o brilho | 1 | Luta inteira · só em dificuldades mais altas |
| Brandida Dupla de Glaive Ataque · Contra-ataque | Sem brilho | primeiro golpe 0,81 s | 2 | Luta inteira |
| Golpe Duplo Invertido de Glaive Ataque · Contra-ataque | Sem brilho | primeiro golpe 0,89 s | 2 | Luta inteira |
| Onda Repulsora em Recuo Ataque · Contra-ataque, Projétil | Sem brilho | primeiro golpe 1,16 s | 1 | Luta inteira |
Os nomes dos ataques são nossos: o jogo não dá nome aos ataques dos chefes. Os tempos são segundos desde o início do ataque; o tempo de reação vai do brilho até o primeiro golpe depois dele.
Treine o aparo contra Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12
O Treino de Aparo reproduz ataques reais de chefes e você reage aos brilhos vermelhos e azuis. Cada toque é avaliado pelo timing real do ataque, para você aprender quais golpes aparar e quais esquivar antes de enfrentar o chefe de novo.
- Clipes de ataques reais com seus brilhos
- Cada toque avaliado pelo timing real
- Recordes salvos na sua conta

Treino de Aparo
Teste seu timing nos ataques reais de Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12: apare os brilhos azuis e esquive os vermelhos.
Fraquezas e resistências
Dados do jogoYuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12 recebe 16% de dano extra de Raio. Todos os elementos e efeitos de estado abaixo.
| Elemento | Dano recebido |
|---|---|
| Gelo | −30% |
| Raio | +16% |
| Veneno | Imune |
| Água | −30% |
| Efeito de estado | Acúmulo |
|---|---|
| Congelamento (duração) | −30% |
| Sangramento | Imune |
| Encharcado | −30% |
| Envenenamento | Imune |
| Explosão de Sangue | Imune |
| Choque | +16% |
| Interação com Sha-Chi | Resistência |
|---|---|
| Sha-Chi perdido ao desviar | −30% |
Vida e atributos de Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12
Dados do jogoAtributos base da configuração do chefe e os mesmos valores no nível em que a luta acontece.
| Atributo | Base | No nível 23 |
|---|---|---|
| Vida | 11.000 | 170.720 |
| Sha-Chi | 2.400 | 27.930 |
| Dano de Sha-Chi | 100 | 187 |
| Limite de atordoamento | 1.200 | 13.260 |
Calculado Os valores base vêm da configuração do próprio inimigo. O jogo aumenta esses valores conforme o nível da área; aqui a luta acontece no nível 23 (multiplicadores de dificuldade não incluídos).
Cada abate dá 90.000 de Poeira Vestigial neste nível.
Recompensas de Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12
Dados do jogoConcedidos ao fim da luta, conforme o script de recompensa da luta.
Onde encontrar Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12
Dados do jogoO ponto de surgimento do chefe no mapa de Mansão onírica. Sino mais próximo: Área de Treinamento.
Lore de Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12
A entrada do códice que o jogo desbloqueia para Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12.
Códice do jogoUma marionete de classe Receptáculo que guarda o campo de treinamento da Mansão Onírica. Alta e imponente em sua armadura ornamentada, com os cabelos brancos esvoaçando às costas, empunha uma lâmina extremamente pesada, de cabo longo e adornada com motivos de dragão. Suas técnicas combinam cortes, varreduras, bloqueios, elevações, torções e estocadas. Ao encontrar uma abertura, prende a lâmina ao redor do pescoço do adversário e gira em torno dele. Uma luz azul rodopia ao longo da lâmina, formando uma poderosa rajada enquanto o cabo passa por trás dela antes de descer com violência.
Antes de o Arauto transformá-la em marionete, ela possuía um talento marcial excepcional e era fascinada pelos generais heroicos do teatro. Seu mestre colocou a lâmina em suas mãos: o dorso da lâmina era o Céu, o fio era a Terra, a ponta era o soberano e o cabo era o mestre. A partir de então, a arma tornou-se toda a sua vida. Sua habilidade continuou a crescer até que, por fim, ninguém mais conseguia lhe oferecer um combate à altura.
Quando o Arauto a transformou em marionete, sentiu pouca dor e, depois, quase nada pareceu ter mudado. Era como se aqueles que caíam sob sua lâmina apenas tivessem deixado de ser pessoas para se tornar marionetes. Ela ainda não consegue compreender a ira dos que seguem o caminho dos justos. Por que a condenam por uma matança cruel, enquanto poucos condenam os Caminhantes Mascarados por fazerem o mesmo?
Tampouco se importa em compreender essa ira. Só vale a pena compreender aqueles capazes de derrotá-la.
Ordem dos chefes
Chefe nº 67 de 74: a luta anterior é Qiu Feng, a Lâmina de Osso Carmesim, a próxima é Lei Dang, o Canhão do Tigre.
Dados: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De onde vêm os dados
Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12 é o chefe nº 67 de 74 em Phantom Blade Zero, enfrentado em Mansão onírica no nível 23, com 11.000 de Vida base e 2.400 de Sha-Chi. O repertório tem 12 ataques: 2 ataques de brilho azul que podem ser aparados e 2 ataques de brilho vermelho que precisam ser esquivados. Leve Raio: causa 16% de dano extra a este chefe.
Veja também
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Perguntas frequentes sobre Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12
Como derrotar Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12?
Raio é a única fraqueza de Yuding, causando 16% mais dano com Choque acumulando 16% mais rápido. Ela é imune a Veneno, Sangramento e Explosão de Sangue, enquanto Gelo e Água têm o dano cortado em 30%, então uma arma de Raio é a escolha óbvia. Apare os brilhos azuis: 2 dos 12 ataques de Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12 brilham em azul antes de acertar, e um aparo no tempo certo os interrompe. Esquive os brilhos vermelhos: 2 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.
Quais ataques Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12 usa?
Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12 tem 12 ataques nos dados de habilidades: 2 com brilho azul (aparar) e 2 com brilho vermelho (esquivar). A seção de ataques mostra cada um com a animação do jogo e o tempo.
O que significam os brilhos vermelho e azul em Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12?
Azul significa que o ataque pode ser aparado: 2 dos ataques de Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12 brilham em azul. Vermelho significa que não pode ser aparado e precisa ser esquivado: 2 ataques brilham em vermelho. O sinal mais apertado dá 0,35s entre o brilho e o golpe.
Qual é a fraqueza de Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12?
Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12 é fraco contra Raio e recebe 16% de dano extra desse elemento. Choque acumula 16% mais rápido em Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12.
Quanta Vida Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12 tem?
Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12 tem 11.000 de Vida base; no nível da área (23), isso sobe para cerca de 170.720 antes dos modificadores de dificuldade.
Onde fica Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12 em Phantom Blade Zero?
Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12 é enfrentado em Mansão onírica. É o chefe nº 67 de 74 na ordem da história, depois de Qiu Feng, a Lâmina de Osso Carmesim. Sino mais próximo: Área de Treinamento.
Qual chefe vem depois de Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12?
Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12 é o chefe nº 67 de 74. Antes dele vem Qiu Feng, a Lâmina de Osso Carmesim; o próximo é Lei Dang, o Canhão do Tigre.

