
Lei Dang, o Canhão do Tigre Chefe nº 68 de 74 · Mansão onírica
- Vida base
- 9.000
- Ataques
- 23
- Sinais azuis / vermelhos
- 1 / 1
- Fraqueza
- Gelo +16%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
Lei Dang, o Canhão do Tigre tem 23 ataques: 1 com brilho azul (apare) e 1 com brilho vermelho (esquive). Vida base 9.000, Sha-Chi 2.400.
Como derrotar Lei Dang, o Canhão do Tigre
Nossa estratégia, montada a partir dos números da luta, seguida pela entrada do códice do próprio jogo.
- Apare os brilhos azuis: 1 dos 23 ataques de Lei Dang, o Canhão do Tigre brilham em azul antes de acertar, e um aparo no tempo certo os interrompe.
- Esquive os brilhos vermelhos: 1 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.
- O sinal mais apertado é Combo Giratório de Canhão: só 0,28s entre o brilho e o golpe, então reaja ao brilho, não ao movimento.
- Leve Gelo: causa 16% mais dano em Lei Dang, o Canhão do Tigre.
- Choque acumula 16% mais rápido em Lei Dang, o Canhão do Tigre.
- A barra de Sha-Chi de Lei Dang, o Canhão do Tigre é 2.400: aparos perfeitos e ataques de Quebra de Guarda a esvaziam, e com a barra vazia o chefe fica aberto para um golpe final.
Ataque Lei Dang com Gelo ou Raio. Os dois causam 16% mais dano, Congelamento dura 16% mais e Choque acumula 16% mais rápido. Água tem o dano cortado em 60% e Fogo em 30%, e Sangramento, Explosão de Sangue e Encharcado acumulam 60% mais devagar.
No nível 23, os 9.000 de Vida base e 2.400 de Sha-Chi base dele chegam a cerca de 139.680 de Vida e 27.930 de Sha-Chi antes da dificuldade. Os aparos drenam 30% menos Sha-Chi dele, então os combos devem carregar a maior parte da Quebra de Guarda.
O códice diz que o Canhão do tigre acoplado ao braço direito decepado dele ruge como um tigre quando carregado e libera um poder de fogo devastador. Ele vem depois de Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12 na Mansão onírica e é seguido pela segunda forma dele, Lei Dang, Tigre de Um Braço (chefe nº 69). A arma-fantasma Canhão do tigre é dropada por ele.
Lei Dang, o Canhão do Tigre: ataques e padrões
Dados do jogoTodos os ataques que Lei Dang, o Canhão do Tigre pode usar, extraídos dos dados de habilidades. Os cards mostram a animação do jogo com o tempo de cada fase: preparação, brilho vermelho ou azul, janela de acerto e recuperação.
- Ataques
- 23
- Brilho vermelho (esquivar)
- 1
- Brilho azul (aparar)
- 1
- Sinal mais apertado
- 0,28 s
Combo Giratório de Canhão
Brilho azulAtaqueBrilho azul em 1,47 s → golpe em 1,75 s (0,28 s para reagir) · 2 golpes · Golpe pesadoAgarrão de Braço-Canhão
Brilho vermelhoAtaqueBrilho vermelho em 1,2 s → golpe em 1,69 s (0,49 s para reagir) · 1 golpe · Golpe normalJab Rápido
AtaquePrimeiro golpe em 0,57 s · 1 golpe · Golpe normalSoco de Direita
AtaquePrimeiro golpe em 0,69 s · 1 golpe · Golpe normalSoco de Braço-Canhão
AtaquePrimeiro golpe em 0,92 s · 1 golpe · Golpe normalEmpurrão de Manopla à Frente
AtaquePrimeiro golpe em 0,46 s · 1 golpe · Golpe normalSoco Direto Carregado
AtaquePrimeiro golpe em 1,73 s · 1 golpe · RepulsãoSoco Pesado de Canhão
AtaquePrimeiro golpe em 1,45 s · 1 golpe · Golpe pesadoSoco de Canhão de Revés
AtaquePrimeiro golpe em 1,6 s · 1 golpe · Golpe pesadoUppercut de Canhão
AtaquePrimeiro golpe em 0,97 s · 1 golpe · RepulsãoPancada de Canhão com Salto
ProjétilAtaquePrimeiro golpe em 1,96 s · 2 golpes · RepulsãoEsmagamento de Canhão em Mergulho
AtaquePrimeiro golpe em 1,53 s · 1 golpe · RepulsãoTodos os 23 ataques
| Ataque | Sinal | Tempo de acerto | Golpes | Quando |
|---|---|---|---|---|
| Combo Giratório de Canhão Ataque | Brilho azul | 0,28 s após o brilho | 2 | Luta inteira |
| Agarrão de Braço-Canhão Ataque | Brilho vermelho | 0,49 s após o brilho | 1 | Luta inteira |
| Jab Rápido Ataque | Sem brilho | primeiro golpe 0,57 s | 1 | Luta inteira |
| Soco de Direita Ataque | Sem brilho | primeiro golpe 0,69 s | 1 | Luta inteira |
| Soco de Braço-Canhão Ataque | Sem brilho | primeiro golpe 0,92 s | 1 | Luta inteira |
| Empurrão de Manopla à Frente Ataque | Sem brilho | primeiro golpe 0,46 s | 1 | Luta inteira |
| Soco Direto Carregado Ataque | Sem brilho | primeiro golpe 1,73 s | 1 | Luta inteira |
| Soco Pesado de Canhão Ataque | Sem brilho | primeiro golpe 1,45 s | 1 | Luta inteira |
| Soco de Canhão de Revés Ataque | Sem brilho | primeiro golpe 1,6 s | 1 | Luta inteira |
| Uppercut de Canhão Ataque | Sem brilho | primeiro golpe 0,97 s | 1 | Luta inteira |
| Pancada de Canhão com Salto Ataque · Projétil | Sem brilho | primeiro golpe 1,96 s | 2 | Luta inteira |
| Esmagamento de Canhão em Mergulho Ataque | Sem brilho | primeiro golpe 1,53 s | 1 | Luta inteira |
| Salva de Tiros de CanhãoAtaque · Projétil | Sem brilho | primeiro golpe 1,19 s | 2 | Luta inteira |
| Tiro de CanhãoAtaque · Projétil | Sem brilho | primeiro golpe 0,64 s | 1 | Luta inteira |
| Recuo com Tiro de CanhãoAtaque · Projétil | Sem brilho | primeiro golpe 0,98 s | 1 | Luta inteira |
| Golpe de Arremetida de CanhãoAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 2,29 s | 1 | Luta inteira |
| Tiro de Canhão de Longo AlcanceAtaque · Projétil | Sem brilho | primeiro golpe 1,86 s | 1 | Luta inteira |
| Tiro de Canhão CarregadoAtaque · Projétil | Sem brilho | primeiro golpe 1,11 s | 1 | Luta inteira |
| Soco e ExplosãoAtaque · Projétil | Sem brilho | primeiro golpe 1,03 s | 2 | Luta inteira |
| Golpe Duplo de CanhãoAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 0,78 s | 2 | Luta inteira |
| Brandida Dupla de CanhãoAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 1,27 s | 2 | Luta inteira |
| Golpe de Canhão em InvestidaAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 1 s | 1 | Luta inteira |
| Martelada de CanhãoAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 1,51 s | 1 | Luta inteira |
Os nomes dos ataques são nossos: o jogo não dá nome aos ataques dos chefes. Os tempos são segundos desde o início do ataque; o tempo de reação vai do brilho até o primeiro golpe depois dele.
Treine o aparo contra Lei Dang, o Canhão do Tigre
O Treino de Aparo reproduz ataques reais de chefes e você reage aos brilhos vermelhos e azuis. Cada toque é avaliado pelo timing real do ataque, para você aprender quais golpes aparar e quais esquivar antes de enfrentar o chefe de novo.
- Clipes de ataques reais com seus brilhos
- Cada toque avaliado pelo timing real
- Recordes salvos na sua conta

Treino de Aparo
Teste seu timing nos ataques reais de Lei Dang, o Canhão do Tigre: apare os brilhos azuis e esquive os vermelhos.
Fraquezas e resistências
Dados do jogoResistências elementais e a efeitos de estado, da configuração do próprio chefe. Lei Dang, o Canhão do Tigre é vulnerável a Gelo, Raio.
| Elemento | Dano recebido |
|---|---|
| Fogo | −30% |
| Gelo | +16% |
| Raio | +16% |
| Água | −60% |
| Efeito de estado | Acúmulo |
|---|---|
| Congelamento (duração) | +16% |
| Sangramento | −60% |
| Encharcado | −60% |
| Queimadura | −30% |
| Explosão de Sangue | −60% |
| Choque | +16% |
| Interação com Sha-Chi | Resistência |
|---|---|
| Sha-Chi perdido ao desviar | −30% |
Vida e atributos de Lei Dang, o Canhão do Tigre
Dados do jogoAtributos base da configuração do chefe e os mesmos valores no nível em que a luta acontece.
| Atributo | Base | No nível 23 |
|---|---|---|
| Vida | 9.000 | 139.680 |
| Sha-Chi | 2.400 | 27.930 |
| Ataque | 100 | 263 |
| Limite de atordoamento | 1.200 | 13.260 |
Calculado Os valores base vêm da configuração do próprio inimigo. O jogo aumenta esses valores conforme o nível da área; aqui a luta acontece no nível 23 (multiplicadores de dificuldade não incluídos).
Outras formas desta luta
O mesmo personagem aparece nestas entradas de chefe (fases, revanches ou versões da história).
| Chefe | Vida base | Sha-Chi |
|---|---|---|
| 10.000 | 2.400 |
Recompensas de Lei Dang, o Canhão do Tigre
Dados do jogoConcedidos ao fim da luta, conforme o script de recompensa da luta.
| Recompensa | Quantidade |
|---|---|
| 1 |
Onde encontrar Lei Dang, o Canhão do Tigre
Dados do jogoO ponto de surgimento do chefe no mapa de Mansão onírica. Sino mais próximo: Lagoa do Receptáculo Perfeito.
Lore de Lei Dang, o Canhão do Tigre
A entrada do códice que o jogo desbloqueia para Lei Dang, o Canhão do Tigre.
Códice do jogoEmissário da Ordem, Lei Dang tem ombros largos e uma presença imponente, além de um caráter íntegro e firme e uma lealdade inabalável. Certa vez, perdeu o braço direito em uma missão e foi salvo por Soul.
Mais tarde, instalou um Canhão do Tigre no lugar do braço amputado. Quando carregado, ele ruge como um tigre e libera um poder de fogo devastador. Agora, por ordem do novo Soberano das Sombras, Zuo Shang, veio a Pangzhen para impedir o plano que o Arauto preparava havia muito tempo, uma conspiração capaz de abalar todo o Mundo Fantasma.
Quando o antigo Soberano das Sombras, Mu, foi subitamente assassinado e descobriu-se que o assassino era Soul, um velho companheiro com quem enfrentara situações de vida ou morte, Lei Dang mal pôde acreditar. Ainda assim, tanto o dever quanto a razão exigiam que prendesse Soul assim que o encontrasse. Mas, diante da situação e do forte vínculo entre eles, acabou se contendo e, em vez disso, mostrou a Soul um caminho até a Mansão Onírica.
Por mais firme que Lei Dang fosse, cada um de seus movimentos já havia sido previsto nos cálculos de Zuo Shang.
Ordem dos chefes
Chefe nº 68 de 74: a luta anterior é Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12, a próxima é Lei Dang, Tigre de Um Braço.
Dados: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De onde vêm os dados
Lei Dang, o Canhão do Tigre é o chefe nº 68 de 74 em Phantom Blade Zero, enfrentado em Mansão onírica no nível 23, com 9.000 de Vida base e 2.400 de Sha-Chi. O repertório tem 23 ataques: 1 ataques de brilho azul que podem ser aparados e 1 ataques de brilho vermelho que precisam ser esquivados. Leve Gelo: causa 16% de dano extra a este chefe. Derrotá-lo dá Canhão do tigre.
Veja também
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Perguntas frequentes sobre Lei Dang, o Canhão do Tigre
Como derrotar Lei Dang, o Canhão do Tigre?
Ataque Lei Dang com Gelo ou Raio. Os dois causam 16% mais dano, Congelamento dura 16% mais e Choque acumula 16% mais rápido. Água tem o dano cortado em 60% e Fogo em 30%, e Sangramento, Explosão de Sangue e Encharcado acumulam 60% mais devagar. Apare os brilhos azuis: 1 dos 23 ataques de Lei Dang, o Canhão do Tigre brilham em azul antes de acertar, e um aparo no tempo certo os interrompe. Esquive os brilhos vermelhos: 1 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.
Quais ataques Lei Dang, o Canhão do Tigre usa?
Lei Dang, o Canhão do Tigre tem 23 ataques nos dados de habilidades: 1 com brilho azul (aparar) e 1 com brilho vermelho (esquivar). A seção de ataques mostra cada um com a animação do jogo e o tempo.
O que significam os brilhos vermelho e azul em Lei Dang, o Canhão do Tigre?
Azul significa que o ataque pode ser aparado: 1 dos ataques de Lei Dang, o Canhão do Tigre brilham em azul. Vermelho significa que não pode ser aparado e precisa ser esquivado: 1 ataques brilham em vermelho. O sinal mais apertado dá 0,28s entre o brilho e o golpe.
Lei Dang, o Canhão do Tigre tem segunda fase?
A luta continua como Lei Dang, Tigre de Um Braço.
Qual é a fraqueza de Lei Dang, o Canhão do Tigre?
Lei Dang, o Canhão do Tigre é fraco contra Gelo e recebe 16% de dano extra desse elemento. Choque acumula 16% mais rápido em Lei Dang, o Canhão do Tigre.
Quanta Vida Lei Dang, o Canhão do Tigre tem?
Lei Dang, o Canhão do Tigre tem 9.000 de Vida base; no nível da área (23), isso sobe para cerca de 139.680 antes dos modificadores de dificuldade.
O que Lei Dang, o Canhão do Tigre dropa?
Derrotar Lei Dang, o Canhão do Tigre dá Canhão do tigre.
Onde fica Lei Dang, o Canhão do Tigre em Phantom Blade Zero?
Lei Dang, o Canhão do Tigre é enfrentado em Mansão onírica. É o chefe nº 68 de 74 na ordem da história, depois de Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12. Sino mais próximo: Lagoa do Receptáculo Perfeito.
Qual chefe vem depois de Lei Dang, o Canhão do Tigre?
Lei Dang, o Canhão do Tigre é o chefe nº 68 de 74. Antes dele vem Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12; o próximo é Lei Dang, Tigre de Um Braço.

