Machado do terror, uma arma-fantasma de Phantom Blade Zero

Machado do terror Arma-fantasma · Destrutiva

Um machado de lâminas grossas que foi empunhado por Peng Meng, Mestre do Machado.
Dano
3091.205 no Nv. 30
Quebra de Guarda
208
Poeira até Nv. 30
170.2401.365.440 até Nv. 60

Como conseguir Machado do terror

Dados do jogo

Machado do terror é a recompensa por derrotar Peng Meng, Mestre do Machado; todas as fontes que os dados do jogo listam estão abaixo.

Atributos de Machado do terror

Calculado

Atributos base da tela de equipamento; as barras comparam com o maior valor entre todas as armas-fantasma.

Dano
309
Quebra de Guarda
208
Dano no Nv. 30
1.205×3,9
Dano no Nv. 60
2.132×6,9

Um machado gigante e pesado, capaz de partir montanhas e atravessar armaduras em um único golpe. Tem alto poder de quebra de escudo.

MetaBot Desktop

Planeje Machado do terror no seu equipamento

Escolha suas armas, Armas-fantasma e acessórios e o Planejador de Equipamento e Melhorias soma toda a Poeira Vestigial e os materiais até o nível desejado, com onde farmar cada material. O Planejador de Talentos fica logo ao lado.

  • Toda a Poeira Vestigial e os materiais
  • Onde farmar cada material
  • Planejador de Talentos e equipamentos salvos
O Planejador de Equipamento e Melhorias de Phantom Blade Zero no MetaBot Desktop

Golpes de Machado do terror

Dados do jogo

O que a arma faz, como o jogo descreve. As armas-fantasma são liberadas com Sha-Chi.

  • SegureAtaque de Sha-Chipara carregar o ataque em até 2 níveis. SolteAtaque de Sha-Chipara desferir um golpe esmagador. Nível maior de carga causa mais dano. Consome 1Fantasma.
  • Quebra de CorrentesAo ser obtido, o Machado do Terror pode quebrar correntes que bloqueiam o caminho, mesmo sem estar equipado.

Efeitos de aprimoramento de Machado do terror

Dados do jogo

Os efeitos são liberados nos Nv. 5, 10, 15 e 25. Valores mostrados como Nv. 10 → Nv. 20 → Nv. 30 aumentam quando a arma chega a esses níveis.

  • Nv. 5

    AperteAtaque de Sha-Chiduas vezes para consumir 1 Fantasmaadicional e executar imediatamente um golpe totalmente carregado.

  • Nv. 10

    Nv. 10Reduz ligeiramenteNv. 20Reduz moderadamenteNv. 30Reduz imensamente o dano recebido enquanto carrega.

  • Nv. 15

    AperteAtaque de Sha-Chiapós esquivar ou durante uma corrida para carregar o ataque enquanto corre.

  • Nv. 25

    Lançar um ataque totalmente carregado enquanto corre desfere um golpe de salto ainda mais poderoso.

Custo de aprimoramento de Machado do terror

Dados do jogo

Armas e armas-fantasma chegam no máximo ao Nv. 30 na primeira jogada; cada novo Ciclo aumenta o limite em 5, até o Nv. 60.

Nv. 1 → Nv. 30 (primeira jogada)

Nv. 1 → Nv. 60 (Ciclos posteriores)

Materiais por faixa de nível

NíveisPoeira VestigialMateriais
Nv. 2–1017.280
Nv. 11–2049.600
Nv. 21–601.298.560

Tabela de aprimoramento

Níveis-chave de aprimoramento
NívelAtaque ×Poeira VestigialMateriaisLibera
Nv. 1 → 2×1,1640—
Nv. 4 → 5×1,41.600Novo efeito
Nv. 9 → 10×1,93.200Novo efeito
Nv. 14 → 15×2,44.800Novo efeito
Nv. 19 → 20×2,96.400—
Nv. 24 → 25×3,49.600Novo efeito
Nv. 29 → 30×3,915.040—
Nv. 39 → 40×4,931.040—
Nv. 49 → 50×5,947.040—
Nv. 59 → 60×6,963.040—
Mostrar todas as 59 etapas de aprimoramento
Mostrar todas as 59 etapas de aprimoramento
NívelAtaque ×Poeira VestigialMateriaisLibera
Nv. 1 → 2×1,1640—
Nv. 2 → 3×1,2960—
Nv. 3 → 4×1,31.280—
Nv. 4 → 5×1,41.600Novo efeito
Nv. 5 → 6×1,51.920—
Nv. 6 → 7×1,62.240—
Nv. 7 → 8×1,72.560—
Nv. 8 → 9×1,82.880—
Nv. 9 → 10×1,93.200Novo efeito
Nv. 10 → 11×23.520—
Nv. 11 → 12×2,13.840—
Nv. 12 → 13×2,24.160—
Nv. 13 → 14×2,34.480—
Nv. 14 → 15×2,44.800Novo efeito
Nv. 15 → 16×2,55.120—
Nv. 16 → 17×2,65.440—
Nv. 17 → 18×2,75.760—
Nv. 18 → 19×2,86.080—
Nv. 19 → 20×2,96.400—
Nv. 20 → 21×37.040—
Nv. 21 → 22×3,17.680—
Nv. 22 → 23×3,28.320—
Nv. 23 → 24×3,38.960—
Nv. 24 → 25×3,49.600Novo efeito
Nv. 25 → 26×3,510.240—
Nv. 26 → 27×3,610.880—
Nv. 27 → 28×3,712.160—
Nv. 28 → 29×3,813.440—
Nv. 29 → 30×3,915.040—
Nv. 30 → 31×416.640—
Nv. 31 → 32×4,118.240—
Nv. 32 → 33×4,219.840—
Nv. 33 → 34×4,321.440—
Nv. 34 → 35×4,423.040—
Nv. 35 → 36×4,524.640—
Nv. 36 → 37×4,626.240—
Nv. 37 → 38×4,727.840—
Nv. 38 → 39×4,829.440—
Nv. 39 → 40×4,931.040—
Nv. 40 → 41×532.640—
Nv. 41 → 42×5,134.240—
Nv. 42 → 43×5,235.840—
Nv. 43 → 44×5,337.440—
Nv. 44 → 45×5,439.040—
Nv. 45 → 46×5,540.640—
Nv. 46 → 47×5,642.240—
Nv. 47 → 48×5,743.840—
Nv. 48 → 49×5,845.440—
Nv. 49 → 50×5,947.040—
Nv. 50 → 51×648.640—
Nv. 51 → 52×6,150.240—
Nv. 52 → 53×6,251.840—
Nv. 53 → 54×6,353.440—
Nv. 54 → 55×6,455.040—
Nv. 55 → 56×6,556.640—
Nv. 56 → 57×6,658.240—
Nv. 57 → 58×6,759.840—
Nv. 58 → 59×6,861.440—
Nv. 59 → 60×6,963.040—

Têmpera da Alma de Machado do terror

Dados do jogo

A Têmpera da Alma custa Poeira Vestigial e um item único, e adiciona o efeito abaixo.

5.000Poeira Vestigial
  • Carga RápidaAumenta a velocidade de carga em 30%.

Machado do terror é uma arma-fantasma da classe Destrutiva com 309 Dano, 208 Quebra de Guarda; pelo Dano no Nv. 30 (1.205), fica em #8 de 21 armas-fantasma. É a recompensa por derrotar Peng Meng, Mestre do Machado. Aprimorá-la até o Nv. 30 custa 170.240 de Poeira Vestigial (1.365.440 até o Nv. 60 em Ciclos posteriores). A Têmpera da Alma adiciona mais um efeito.

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Perguntas frequentes sobre Machado do terror

Como conseguir Machado do terror em Phantom Blade Zero?

Derrote Peng Meng, Mestre do Machado. Derrote Peng Meng, Mestre do Machado em Vale do córrego dos prantos.

Quais são os atributos de Machado do terror?

Machado do terror tem 309 Dano, 208 Quebra de Guarda. O Dano chega a 1.205 no Nv. 30 e a 2.132 no Nv. 60.

Quanto custa aprimorar Machado do terror?

Do Nv. 1 ao Nv. 30, custa 170.240 de Poeira Vestigial mais Carvão Sombrio Ardente ×27, Carvão Abrasador Sombrio ×27, Carvão Sombrio ×26; o Nv. 60 em Ciclos posteriores custa 1.365.440 no total.

O que a Têmpera da Alma faz com Machado do terror?

Custa 5.000 de Poeira Vestigial e Adaga do Juramento de Sangue. Efeito: Carga Rápida: Aumenta a velocidade de carga em 30%.

O que os aprimoramentos de Machado do terror liberam?

Nv. 5: Aperte [Ataque de Sha-Chi] duas vezes para consumir 1 adicional e executar imediatamente um golpe totalmente carregado. Nv. 10: Reduz ligeiramente / Reduz moderadamente / Reduz imensamente o dano recebido enquanto carrega. Nv. 15: Aperte [Ataque de Sha-Chi] após esquivar ou durante uma corrida para carregar o ataque enquanto corre. Nv. 25: Lançar um ataque totalmente carregado enquanto corre desfere um golpe de salto ainda mais poderoso.