
Peng Meng, Mestre do Machado Chefe nº 5 de 74 · Vale do córrego dos prantos
- Vida base
- 8.000
- Ataques
- 24
- Sinais azuis / vermelhos
- 6 / 2
- Fraqueza
- Veneno +30%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
Peng Meng, Mestre do Machado tem 24 ataques: 6 com brilho azul (apare) e 2 com brilho vermelho (esquive). Vida base 8.000, Sha-Chi 4.000.
- Vida base
- 8.000≈18.720 no nível da área
- Ataques
- 2412 com animação do jogo
- Sinais azuis / vermelhos
- 6 / 2Apare o azul, esquive o vermelho
- Fraqueza
- Veneno +30%
Como derrotar Peng Meng, Mestre do Machado
Nossa estratégia, montada a partir dos números da luta, seguida pela entrada do códice do próprio jogo.
- Apare os brilhos azuis: 6 dos 24 ataques de Peng Meng, Mestre do Machado brilham em azul antes de acertar, e um aparo no tempo certo os interrompe.
- Esquive os brilhos vermelhos: 2 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.
- O sinal mais apertado é Redemoinho de Machado com Virada: só 0,31s entre o brilho e o golpe, então reaja ao brilho, não ao movimento.
- Agarrão e Arremesso é um agarrão: esquive, porque bloquear e aparar não param um agarrão.
- Peng Meng, Mestre do Machado ganha ataques novos abaixo de 90%, 10% de Vida, então espere o repertório mudar em 90%.
- Leve Veneno: causa 30% mais dano em Peng Meng, Mestre do Machado.
- Sangramento acumula 30% mais rápido em Peng Meng, Mestre do Machado.
- A barra de Sha-Chi de Peng Meng, Mestre do Machado é 4.000: aparos perfeitos e ataques de Quebra de Guarda a esvaziam, e com a barra vazia o chefe fica aberto para um golpe final.
Veneno e Sangramento são as ferramentas contra Peng Meng. Veneno causa 30% mais dano e acumula 30% mais rápido, e Sangramento também acumula 30% mais rápido. Fogo, Gelo e Raio são todos resistidos em 30%, e Água em 60%, então deixe esses elementos em casa.
O verdadeiro muro é o Sha-Chi dele: 4.000 base, cerca de 6.300 no nível 3, e ele perde 50% menos Sha-Chi ao ser atingido e 20% menos quando você apara. A Quebra de Guarda vai demorar muito mais que o normal, então deixe o dano de status desgastar os cerca de 18.700 de Vida calculada em vez de esperar pela quebra.
O códice descreve um machado enorme capaz de partir pedras e rachar montanhas, então evite trocar golpes. A vitória no Vale do córrego dos prantos concede 9.000 de Poeira Vestigial, a arma-fantasma Machado do terror e uma nota legível, O último pedido do mestre do machado.
Peng Meng, Mestre do Machado: ataques e padrões
Dados do jogoTodos os ataques que Peng Meng, Mestre do Machado pode usar, extraídos dos dados de habilidades. Os cards mostram a animação do jogo com o tempo de cada fase: preparação, brilho vermelho ou azul, janela de acerto e recuperação.
- Ataques
- 24
- Brilho vermelho (esquivar)
- 2
- Brilho azul (aparar)
- 6
- Agarrões
- 2
- Sinal mais apertado
- 0,31 s
- Ataques novos abaixo de
- 90% · 10%
Abaixo de 10% de Vida
Agarrão e Arremesso
Brilho vermelhoMix-upAgarrãoArte CríticaBrilho vermelho em 0,06 s → golpe em 0,62 s (0,56 s para reagir) · 1 golpe · Golpe pesado · abaixo de 10% de VidaAgarrão com Cabo do Machado
Brilho vermelhoMix-upAgarrãoArte CríticaBrilho vermelho em 0,1 s → golpe em 0,69 s (0,6 s para reagir) · 1 golpe · Golpe pesado · abaixo de 10% de Vida · só em dificuldades mais altasCutilada Dupla em Carga
Brilho azulInvestidaÀ distânciaMix-upHabilidadeBrilho azul em 2,62 s → golpe em 3,05 s (0,42 s para reagir) · 2 golpes · Repulsão · abaixo de 10% de VidaCombo de Ombrada
Brilho azulComboMix-upHabilidadeBrilho azul em 3,41 s → golpe em 3,85 s (0,44 s para reagir) · 4 golpes · Repulsão · abaixo de 10% de VidaCombo do Grande Redemoinho
Brilho azulComboMix-upHabilidadeBrilho azul em 4,67 s → golpe em 5,22 s (0,55 s para reagir) · 4 golpes · Golpe pesado · abaixo de 10% de VidaCombo de Machado com Pisão
Brilho azulComboMix-upHabilidadeBrilho azul em 3,96 s → golpe em 4,36 s (0,39 s para reagir) · 4 golpes · Repulsão · abaixo de 10% de VidaCombo de Machado Ascendente
Brilho azulComboMix-upHabilidadeBrilho azul em 4,89 s → golpe em 5,27 s (0,38 s para reagir) · 5 golpes · Repulsão · abaixo de 10% de VidaRedemoinho de Machado com Virada
Brilho azulMix-upEspecialBrilho azul em 2,24 s → golpe em 2,55 s (0,31 s para reagir) · 1 golpe · Golpe pesado · abaixo de 10% de VidaCombo Triplo Redemoinho
ComboHabilidadePrimeiro golpe em 1,38 s · 3 golpes · Golpe pesado · abaixo de 10% de VidaPancada com Cambalhota em Carga
InvestidaÀ distânciaHabilidadePrimeiro golpe em 3,24 s · 1 golpe · Golpe normal · abaixo de 10% de VidaMachadada Pesada por Cima
Contra-ataqueQuebra de GuardaAtaquePrimeiro golpe em 1,52 s · 1 golpe · Repulsão · abaixo de 10% de VidaEmpurrão e Machadada
EspecialPrimeiro golpe em 1,61 s · 2 golpes · Repulsão · abaixo de 10% de VidaTodos os 24 ataques
| Ataque | Sinal | Tempo de acerto | Golpes | Quando |
|---|---|---|---|---|
| Pancada de Entrada em CombateAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 0,7 s | 1 | Luta inteira |
| Rugido ProvocadorAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 0,62 s | 1 | abaixo de 90% de Vida |
| Agarrão e Arremesso Arte Crítica · Mix-up, Agarrão | Brilho vermelho | 0,56 s após o brilho | 1 | abaixo de 10% de Vida |
| Agarrão com Cabo do Machado Arte Crítica · Mix-up, Agarrão | Brilho vermelho | 0,6 s após o brilho | 1 | abaixo de 10% de Vida · só em dificuldades mais altas |
| Cutilada Dupla em Carga Habilidade · Investida, À distância, Mix-up | Brilho azul | 0,42 s após o brilho | 2 | abaixo de 10% de Vida |
| Combo de Ombrada Habilidade · Combo, Mix-up | Brilho azul | 0,44 s após o brilho | 4 | abaixo de 10% de Vida |
| Combo do Grande Redemoinho Habilidade · Combo, Mix-up | Brilho azul | 0,55 s após o brilho | 4 | abaixo de 10% de Vida |
| Combo de Machado com Pisão Habilidade · Combo, Mix-up | Brilho azul | 0,39 s após o brilho | 4 | abaixo de 10% de Vida |
| Combo de Machado Ascendente Habilidade · Combo, Mix-up | Brilho azul | 0,38 s após o brilho | 5 | abaixo de 10% de Vida |
| Redemoinho de Machado com Virada Especial · Mix-up | Brilho azul | 0,31 s após o brilho | 1 | abaixo de 10% de Vida |
| Combo Triplo Redemoinho Habilidade · Combo | Sem brilho | primeiro golpe 1,38 s | 3 | abaixo de 10% de Vida |
| Pancada com Cambalhota em Carga Habilidade · Investida, À distância | Sem brilho | primeiro golpe 3,24 s | 1 | abaixo de 10% de Vida |
| Machadada Pesada por Cima Ataque · Contra-ataque, Quebra de Guarda | Sem brilho | primeiro golpe 1,52 s | 1 | abaixo de 10% de Vida |
| Empurrão e Machadada Especial | Sem brilho | primeiro golpe 1,61 s | 2 | abaixo de 10% de Vida |
| Pisão DuploEspecial | Sem brilho | primeiro golpe 0,62 s | 3 | abaixo de 10% de Vida |
| Pisão e Varredura de MachadoAtaque · Contra-ataque | Sem brilho | primeiro golpe 0,68 s | 2 | abaixo de 10% de Vida |
| Cutilada Descendente à EsquerdaAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 1,25 s | 1 | abaixo de 10% de Vida |
| Pisão em AvançoAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 1,24 s | 1 | abaixo de 10% de Vida |
| Pisão e Brandida à DireitaAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 1,46 s | 2 | abaixo de 10% de Vida |
| Empurrão e Cutilada PesadaEspecial · Quebra de Guarda | Sem brilho | primeiro golpe 1,46 s | 2 | abaixo de 10% de Vida · só em dificuldades mais altas |
| Saraivada de Pisões DuplosEspecial · Quebra de Guarda | Sem brilho | primeiro golpe 0,62 s | 5 | abaixo de 10% de Vida · só em dificuldades mais altas |
| Pisão e Varredura DuplaAtaque · Contra-ataque, Quebra de Guarda | Sem brilho | primeiro golpe 0,69 s | 3 | abaixo de 10% de Vida · só em dificuldades mais altas |
| Pisão Duplo em AvançoAtaque · Quebra de Guarda | Sem brilho | primeiro golpe 1,24 s | 2 | abaixo de 10% de Vida · só em dificuldades mais altas |
| Pisão e Brandida DuplaAtaque · Quebra de Guarda | Sem brilho | primeiro golpe 1,46 s | 3 | abaixo de 10% de Vida · só em dificuldades mais altas |
Os nomes dos ataques são nossos: o jogo não dá nome aos ataques dos chefes. Os tempos são segundos desde o início do ataque; o tempo de reação vai do brilho até o primeiro golpe depois dele.
Treino de Aparo
Teste seu timing nos ataques reais de Peng Meng, Mestre do Machado: apare os brilhos azuis e esquive os vermelhos.
Fraquezas e resistências
Dados do jogoPeng Meng, Mestre do Machado recebe 30% de dano extra de Veneno. Todos os elementos e efeitos de estado abaixo.
| Elemento | Dano recebido |
|---|---|
| Fogo | −30% |
| Gelo | −30% |
| Raio | −30% |
| Veneno | +30% |
| Água | −60% |
| Efeito de estado | Acúmulo |
|---|---|
| Congelamento (duração) | −30% |
| Sangramento | +30% |
| Encharcado | −60% |
| Queimadura | −30% |
| Envenenamento | +30% |
| Choque | −30% |
| Interação com Sha-Chi | Resistência |
|---|---|
| Sha-Chi perdido ao desviar | −20% |
| Sha-Chi perdido ao ser atingido | −50% |
Vida e atributos de Peng Meng, Mestre do Machado
Dados do jogoAtributos base da configuração do chefe e os mesmos valores no nível em que a luta acontece.
| Atributo | Base | No nível 3 |
|---|---|---|
| Vida | 8.000 | 18.720 |
| Sha-Chi | 4.000 | 6.300 |
| Ataque | 120 | 121 |
| Dano de Sha-Chi | 120 | 122 |
| Limite de atordoamento | 1.200 | 2.296 |
Calculado Os valores base vêm da configuração do próprio inimigo. O jogo aumenta esses valores conforme o nível da área; aqui a luta acontece no nível 3 (multiplicadores de dificuldade não incluídos).
Cada abate dá 9.000 de Poeira Vestigial neste nível.
Recompensas de Peng Meng, Mestre do Machado
Dados do jogoConcedidos ao fim da luta, conforme o script de recompensa da luta.
| Recompensa | Quantidade |
|---|---|
| 1 | |
| 1 |
Onde encontrar Peng Meng, Mestre do Machado
Dados do jogoO ponto de surgimento do chefe no mapa de Vale do córrego dos prantos. Sino mais próximo: A Queda do Mestre do Machado.
Lore de Peng Meng, Mestre do Machado
A entrada do códice que o jogo desbloqueia para Peng Meng, Mestre do Machado.
Códice do jogoO mais velho dos Quatro Machados, Peng Meng passou pela Transcendência para vingar os outros três. Seu corpo tornou-se enorme, sua carne endureceu e sua força cresceu imensamente. Seu grande machado podia partir rochas e fender montanhas. Vários guerreiros de elite da Irmandade tombaram sob ele.
No vale, um esquadrão da Irmandade conseguiu dominá-lo, mas a um custo terrível. Grossas correntes atravessaram suas escápulas e o prenderam atrás do Entreposto.
Outrora, os quatro irmãos bebiam à vontade e comiam com fartura. Praticavam atos de bravura e justiça, mas seus machados também ceifaram incontáveis vidas inocentes no derramamento de sangue do Wulin. Naquele tempo, toda dívida ainda era acertada pelas regras do Wulin.
Então, três irmãos foram assassinados à traição, e esquadrões da Irmandade passaram a caçar o último. Encurralado e desesperado, Peng Meng entregou seu derradeiro vestígio de razão e mergulhou por completo na Transcendência.
Ordem dos chefes
Chefe nº 5 de 74: a luta anterior é Lâmina Desgastada, o Saqueador Delirante, a próxima é Marionete Grotesca de Três Rostos.
Dados: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De onde vêm os dados
Peng Meng, Mestre do Machado é o chefe nº 5 de 74 em Phantom Blade Zero, enfrentado em Vale do córrego dos prantos no nível 3, com 8.000 de Vida base e 4.000 de Sha-Chi. O repertório tem 24 ataques: 6 ataques de brilho azul que podem ser aparados e 2 ataques de brilho vermelho que precisam ser esquivados. Leve Veneno: causa 30% de dano extra a este chefe. Derrotá-lo dá Machado do terror, O último pedido do mestre do machado.
Veja também
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Perguntas frequentes sobre Peng Meng, Mestre do Machado
Como derrotar Peng Meng, Mestre do Machado?
Veneno e Sangramento são as ferramentas contra Peng Meng. Veneno causa 30% mais dano e acumula 30% mais rápido, e Sangramento também acumula 30% mais rápido. Fogo, Gelo e Raio são todos resistidos em 30%, e Água em 60%, então deixe esses elementos em casa. Apare os brilhos azuis: 6 dos 24 ataques de Peng Meng, Mestre do Machado brilham em azul antes de acertar, e um aparo no tempo certo os interrompe. Esquive os brilhos vermelhos: 2 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.
Quais ataques Peng Meng, Mestre do Machado usa?
Peng Meng, Mestre do Machado tem 24 ataques nos dados de habilidades: 6 com brilho azul (aparar) e 2 com brilho vermelho (esquivar). A seção de ataques mostra cada um com a animação do jogo e o tempo.
O que significam os brilhos vermelho e azul em Peng Meng, Mestre do Machado?
Azul significa que o ataque pode ser aparado: 6 dos ataques de Peng Meng, Mestre do Machado brilham em azul. Vermelho significa que não pode ser aparado e precisa ser esquivado: 2 ataques brilham em vermelho. O sinal mais apertado dá 0,31s entre o brilho e o golpe.
Peng Meng, Mestre do Machado tem segunda fase?
Peng Meng, Mestre do Machado libera ataques extras abaixo de 90%, 10% de Vida.
Qual é a fraqueza de Peng Meng, Mestre do Machado?
Peng Meng, Mestre do Machado é fraco contra Veneno e recebe 30% de dano extra desse elemento. Sangramento acumula 30% mais rápido em Peng Meng, Mestre do Machado.
Quanta Vida Peng Meng, Mestre do Machado tem?
Peng Meng, Mestre do Machado tem 8.000 de Vida base; no nível da área (3), isso sobe para cerca de 18.720 antes dos modificadores de dificuldade.
O que Peng Meng, Mestre do Machado dropa?
Derrotar Peng Meng, Mestre do Machado dá Machado do terror, O último pedido do mestre do machado.
Onde fica Peng Meng, Mestre do Machado em Phantom Blade Zero?
Peng Meng, Mestre do Machado é enfrentado em Vale do córrego dos prantos. É o chefe nº 5 de 74 na ordem da história, depois de Lâmina Desgastada, o Saqueador Delirante. Sino mais próximo: A Queda do Mestre do Machado.
Qual chefe vem depois de Peng Meng, Mestre do Machado?
Peng Meng, Mestre do Machado é o chefe nº 5 de 74. Antes dele vem Lâmina Desgastada, o Saqueador Delirante; o próximo é Marionete Grotesca de Três Rostos.

