Serpente branca e víbora carmesim, uma arma de Phantom Blade Zero

Serpente branca e víbora carmesim Arma de Empunhadura Dupla · #7 de 8 em Dano

Um par de lâminas serpentinas que pertenciam a Bai Chilian, Senhora das Serpes Gêmeas.
Dano
2601.014 no Nv. 30
Quebra de Guarda
110
Posição em Dano na classe
#7 / 8Empunhadura Dupla
Poeira até Nv. 30
310.6352.206.035 até Nv. 60

Atributos de Serpente branca e víbora carmesim

Calculado

Atributos base da tela de equipamento; as barras comparam com a melhor arma. Dano em um nível = base × o multiplicador de ataque desse nível (multiplicadores de dificuldade não incluídos).

Dano
260Base
Quebra de Guarda
110
Dano no Nv. 30
1.014×3,9
Dano no Nv. 60
1.794×6,9

Uma graciosa e ágil lâmina curta combinada com uma sinuosa e poderosa lâmina longa. Juntas, elas dançam como serpes gêmeas, alternando entre infinitas variações.

Golpes de Serpente branca e víbora carmesim

Dados do jogo

Os golpes da arma como o jogo os descreve (5).

  • Combo NormalAtaque LeveAtaque LeveAtaque Leve
    Executa uma série de golpes ágeis com a lâmina curta Víbora Carmesim.
  • Combo de Sha-ChiAtaque PesadoAtaque Pesado
    Executa uma série de cortes com a lâmina longa Serpente Branca.
    Alterne repetidamente entreAtaque LeveAtaque PesadoouAtaque PesadoAtaque Leve para executar [Dança das Serpes Gêmeas], um combo cíclico infinito. Aumenta o dano continuamente durante o combo.Ataque LeveAtaque LeveouAtaque PesadoAtaque Pesado também podem ser usados para alternar os ataques. AperteExecução para arremessar a lâmina curta Víbora Carmesim e encerrar a Dança das Serpes Gêmeas.
  • Órbita da Víbora CarmesimPostura+Ataque PesadoLança a Víbora Carmesim girando continuamente ao redor de Soul. Enquanto gira, a lâmina curta consome Sha-Chi continuamente. Ela retorna automaticamente quando o Sha-Chi for insuficiente. ApertePostura+Ataque Pesadooutra vez para retorná-la manualmente.
  • Execução à DistânciaQuando um inimigo distante estiver com PV baixo, aperteExecuçãopara uma execução à distância.
  • Frenesi das Serpes GêmeasArma-fantasmaConsome 1Fogopara desferir uma sequência magistral de golpes coordenados com ambas as lâminas. Este ataque não pode ser bloqueado.
MetaBot Desktop

Planeje Serpente branca e víbora carmesim no seu equipamento

Escolha suas armas, Armas-fantasma e acessórios e o Planejador de Equipamento e Melhorias soma toda a Poeira Vestigial e os materiais até o nível desejado, com onde farmar cada material. O Planejador de Talentos fica logo ao lado.

  • Toda a Poeira Vestigial e os materiais
  • Onde farmar cada material
  • Planejador de Talentos e equipamentos salvos
O Planejador de Equipamento e Melhorias de Phantom Blade Zero no MetaBot Desktop

Efeitos de aprimoramento de Serpente branca e víbora carmesim

Dados do jogo

Os efeitos são liberados nos Nv. 5, 10, 15 e 25. Valores mostrados como Nv. 10 → Nv. 20 → Nv. 30 aumentam quando a arma chega a esses níveis.

  • Nv. 5

    AperteExecuçãopara lançar a Víbora Carmesim e marcar o inimigo. Ataques contra o inimigo marcado causam mais dano e maior Redução de Sha-Chi. Enquanto estiver longe de Soul, a lâmina curta consome Sha-Chi continuamente e retorna automaticamente quando o Sha-Chi for insuficiente. ApertePostura+Ataque Pesadooutra vez para recolhê-la.

  • Nv. 10

    Nv. 10Aumenta ligeiramenteNv. 20Aumenta moderadamenteNv. 30Aumenta imensamente a velocidade de aumento de dano da [Dança das Serpes Gêmeas].

  • Nv. 15

    Após arremessar a Víbora Carmesim com a [Órbita da Víbora Carmesim] ou [Marca da Víbora], uma segunda Víbora Carmesim se forma na mão, permitindo uso contínuo da [Dança das Serpes Gêmeas] e combos normais da Víbora Carmesim.

  • Nv. 25

    A Víbora Carmesim lançada com a [Órbita da Víbora Carmesim] ou [Marca da Víbora] continua ativa mesmo depois de trocar de arma.

Custo de aprimoramento de Serpente branca e víbora carmesim

Dados do jogo

Armas e armas-fantasma chegam no máximo ao Nv. 30 na primeira jogada; cada novo Ciclo aumenta o limite em 5, até o Nv. 60.

Nv. 1 → Nv. 30 (primeira jogada)

Nv. 1 → Nv. 60 (Ciclos posteriores)

Materiais por faixa de nível

Tabela de aprimoramento

Níveis-chave de aprimoramento
NívelAtaque ×Poeira VestigialMateriaisLibera
Nv. 1 → 2×1,11.170—
Nv. 4 → 5×1,42.925Novo efeito
Nv. 9 → 10×1,95.850Novo efeito
Nv. 14 → 15×2,48.775Novo efeito
Nv. 19 → 20×2,911.700—
Nv. 24 → 25×3,417.550Novo efeito
Nv. 29 → 30×3,926.910—
Nv. 39 → 40×4,950.310—
Nv. 49 → 50×5,973.710—
Nv. 59 → 60×6,997.110—
Mostrar todas as 59 etapas de aprimoramento
Mostrar todas as 59 etapas de aprimoramento
NívelAtaque ×Poeira VestigialMateriaisLibera
Nv. 1 → 2×1,11.170—
Nv. 2 → 3×1,21.755—
Nv. 3 → 4×1,32.340—
Nv. 4 → 5×1,42.925Novo efeito
Nv. 5 → 6×1,53.510—
Nv. 6 → 7×1,64.095—
Nv. 7 → 8×1,74.680—
Nv. 8 → 9×1,85.265—
Nv. 9 → 10×1,95.850Novo efeito
Nv. 10 → 11×26.435—
Nv. 11 → 12×2,17.020—
Nv. 12 → 13×2,27.605—
Nv. 13 → 14×2,38.190—
Nv. 14 → 15×2,48.775Novo efeito
Nv. 15 → 16×2,59.360—
Nv. 16 → 17×2,69.945—
Nv. 17 → 18×2,710.530—
Nv. 18 → 19×2,811.115—
Nv. 19 → 20×2,911.700—
Nv. 20 → 21×312.870—
Nv. 21 → 22×3,114.040—
Nv. 22 → 23×3,215.210—
Nv. 23 → 24×3,316.380—
Nv. 24 → 25×3,417.550Novo efeito
Nv. 25 → 26×3,518.720—
Nv. 26 → 27×3,619.890—
Nv. 27 → 28×3,722.230—
Nv. 28 → 29×3,824.570—
Nv. 29 → 30×3,926.910—
Nv. 30 → 31×429.250—
Nv. 31 → 32×4,131.590—
Nv. 32 → 33×4,233.930—
Nv. 33 → 34×4,336.270—
Nv. 34 → 35×4,438.610—
Nv. 35 → 36×4,540.950—
Nv. 36 → 37×4,643.290—
Nv. 37 → 38×4,745.630—
Nv. 38 → 39×4,847.970—
Nv. 39 → 40×4,950.310—
Nv. 40 → 41×552.650—
Nv. 41 → 42×5,154.990—
Nv. 42 → 43×5,257.330—
Nv. 43 → 44×5,359.670—
Nv. 44 → 45×5,462.010—
Nv. 45 → 46×5,564.350—
Nv. 46 → 47×5,666.690—
Nv. 47 → 48×5,769.030—
Nv. 48 → 49×5,871.370—
Nv. 49 → 50×5,973.710—
Nv. 50 → 51×676.050—
Nv. 51 → 52×6,178.390—
Nv. 52 → 53×6,280.730—
Nv. 53 → 54×6,383.070—
Nv. 54 → 55×6,485.410—
Nv. 55 → 56×6,587.750—
Nv. 56 → 57×6,690.090—
Nv. 57 → 58×6,792.430—
Nv. 58 → 59×6,894.770—
Nv. 59 → 60×6,997.110—

Têmpera da Alma de Serpente branca e víbora carmesim

Dados do jogo

A Têmpera da Alma transforma a arma em Serpente branca e víbora carmesim; custa Poeira Vestigial e um item único.

5.000Poeira Vestigial
  • Serpentes dos Cem NósAo recolher a Víbora Carmesim comPostura+Ataque Pesado, invoca [Serpentes dos Cem Nós] para atacar. Quanto mais tempo a Víbora Carmesim permanecer longe de Soul, mais [Serpentes dos Cem Nós] serão invocadas.

Como conseguir Serpente branca e víbora carmesim

Dados do jogo

Todas as fontes que os dados do jogo listam para esta arma.

  • MissãoRecompensa de Pipa Ilusório

Serpente branca e víbora carmesim é uma arma de Empunhadura Dupla com 260 de Dano base, #7 de 8 na sua classe (The Lady's Fan lidera), chegando a 1.014 no limite de Nv. 30 e a 1.794 no Nv. 60. Ela ganha 4 efeitos de aprimoramento ao longo do caminho. Aprimorá-la até o Nv. 30 custa 310.635 de Poeira Vestigial (2.206.035 até o Nv. 60). A Têmpera da Alma a transforma em Serpente branca e víbora carmesim.

🔍

Ajude-nos a manter a precisão! Se você notar estatísticas incorretas, dados faltantes ou quaisquer problemas, seu feedback melhora diretamente a qualidade dos nossos dados para toda a comunidade.

Reportar problema

Perguntas frequentes sobre Serpente branca e víbora carmesim

Como conseguir Serpente branca e víbora carmesim em Phantom Blade Zero?

Conclua Pipa Ilusório ().

Serpente branca e víbora carmesim é uma boa arma?

Pelos números, ela fica em #7 de 8 armas de Empunhadura Dupla em Dano (260 base, 1.014 no Nv. 30); The Lady's Fan tem o maior. Seu atributo Quebra de Guarda é 110.

Quanto custa aprimorar Serpente branca e víbora carmesim?

Do Nv. 1 ao Nv. 30, custa 310.635 de Poeira Vestigial mais Metal Geminado Polido ×81, Metal Geminado Impecável ×81, Metal Geminado ×78, Solvente Concentrado ×27, Solvente Universal ×27, Solvente ×26. Ir até o Nv. 60 em Ciclos posteriores custa 2.206.035 de Poeira Vestigial no total.

O que os aprimoramentos de Serpente branca e víbora carmesim liberam?

Nv. 5: Aperte [Execução] para lançar a Víbora Carmesim e marcar o inimigo. Ataques contra o inimigo marcado causam mais dano e maior Redução de Sha-Chi. Enquanto estiver longe de Soul, a lâmina curta consome Sha-Chi continuamente e retorna automaticamente quando o Sha-Chi for insuficiente. Aperte [Postura] + [Ataque Pesado] outra vez para recolhê-la. Nv. 10: Aumenta ligeiramente / Aumenta moderadamente / Aumenta imensamente a velocidade de aumento de dano da [Dança das Serpes Gêmeas]. Nv. 15: Após arremessar a Víbora Carmesim com a [Órbita da Víbora Carmesim] ou [Marca da Víbora], uma segunda Víbora Carmesim se forma na mão, permitindo uso contínuo da [Dança das Serpes Gêmeas] e combos normais da Víbora Carmesim. Nv. 25: A Víbora Carmesim lançada com a [Órbita da Víbora Carmesim] ou [Marca da Víbora] continua ativa mesmo depois de trocar de arma.

Como aplicar a Têmpera da Alma em Serpente branca e víbora carmesim?

A Têmpera da Alma de Serpente branca e víbora carmesim custa 5.000 de Poeira Vestigial e Memória da Serpente. Ao recolher a Víbora Carmesim com [Postura] + [Ataque Pesado], invoca [Serpentes dos Cem Nós] para atacar. Quanto mais tempo a Víbora Carmesim permanecer longe de Soul, mais [Serpentes dos Cem Nós] serão invocadas.