Marcar
Taxa de Vitória
28.4%
Taxa de Escolha
1.6%
Δ vs Média
+14.5

Marcar Skill

Rare
Tipo
Skill
Raridade
Rare
Custo
0
Classe
Ironclad

Perca 1 PV. Exaure 1 carta. Receba 1 de Força.

Marcar é boa em Slay the Spire 2?

Em Slay the Spire 2, Marcar é a skill rare do conjunto de cartas de Ironclad. Seu efeito: Perca 1 PV. Exaure 1 carta. Receba 1 de Força. Em termos de desempenho, é uma inclusão sólida embora pouco impressionante, avaliada no tier C no geral.

Em 334 runs rastreadas, sua taxa de vitória fica em 28.4%, 14.5% à frente da linha de base de 13.8% de todos os decks. Tem uso de nicho, incluída em apenas 1.6% das runs elegíveis. Os dados de oferta apontam para o outro lado: pego em 29.9% das vezes em que aparece, runs que o escolheram vencem 28.4% contra 32.4% dos que ignoraram — um ganho de escolha de -3.9% em 254 runs decididos. Em runs de O Rígido, é escolhida 7.0% das vezes, tornando-se parte regular dos decks dessa classe. Decks que a incluem rodam cerca de 1.1 cópias em média.

Sua parceria de destaque até agora é Avivar, que eleva sua taxa de vitória em +29.8% quando as duas dividem um deck. No lado das relíquias, Escamas de Bronze é sua companheira de destaque, valendo uma variação de +25.4% na taxa de vitória ao seu lado. Custa 0 de energia, é aprimorada 34.7% das vezes e tende a ser obtida perto do andar 19.

Aprimorar a carta adiciona +1 Strength à sua ficha de status. Das runs que a escolheram, 93 terminaram em vitória contra 235 mortes e 6 abandonos. O encontro que mais encerra suas runs é Rainha, finalizando 7.5% das runs em que ela aparece. Veja as sinergias, a divisão por classe e as ameaças abaixo para o panorama completo de onde Marcar se encaixa em um deck de Ironclad.

Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Marcar

Com uma taxa de vitória de 28.4%, Marcar fica 14.5% à frente da linha de base de 13.8% de todos os decks — as barras abaixo colocam as duas lado a lado.

Taxa de vitória28.4%
Deck médio13.8%
+14.5% vs médiaTaxa de escolha: 1.6%334 runs

Resultados de Runs com Marcar

Nas 334 runs rastreadas que escolheram Marcar, 93 terminaram em vitória e 241 em derrota — uma fatia de 27.8% de vitórias, contando abandonos como derrotas.

  • Vitórias 27.8%
  • Derrotas 72.2%

Pegar ou ignorar: Marcar

Os jogadores escolhem Marcar em 29.9% das 891 ofertas em que aparece; esses runs vencem 28.4% contra 32.4% dos runs que ignoraram, um ganho de escolha de -3.9% em 254 runs decididos.

Taxa de escolha quando oferecido29.9%891 ofertas

Escolhido 266 vezes em 891 ofertas.

Taxa de vitórias quando escolhido28.4%254 runs
Taxa de vitórias quando ignorado32.4%515 runs
-4.1% vs. ignorarGanho de escolha: -3.9%Amostra OK

A taxa de escolha quando oferecido conta ofertas, não runs: das vezes em que o jogo apresentou isso ao jogador, quantas vezes foi escolhido. Não é o mesmo número que a proporção de runs que acabam com isso no baralho.

O ganho de escolha é a diferença ajustada por amostra entre runs que pegaram a opção e runs que a deixaram passar. É a forma justa de ranquear escolhas, porque taxas de vitórias brutas colocam as menores amostras no topo.

Quando pegar Marcar

Das 3 janelas de aquisição registradas para Marcar, Ato 3 é a melhor: 57.9% em 19 runs.

Ato 121.1%199 runs
Ato 236.6%113 runs
Ato 357.9%19 runs

Taxa de vitórias dos runs conforme o ato em que Marcar entrou no baralho. Atos que ainda não atingiram o limite de amostra mostram apenas a contagem de runs.

Melhores Cartas para Combinar com Marcar

As parcerias de carta mais fortes de Marcar até agora são Avivar (+29.8%), Agressividade (+28.7%), and Ciência Profana (+21.3%), cada uma mostrada com o aumento de taxa de vitória que adiciona.

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Taxa de Vitória de Marcar por Classe

Exclusiva de O Rígido, Marcar registra uma taxa de vitória de 28.5% em 325 runs rastreadas.

O RígidoO Rígidoaparece em 7.0% de suas runs (325 rastreadas)

Melhores Relíquias para Marcar

As relíquias que mais elevam a taxa de vitória de Marcar são Escamas de Bronze (+25.4%), Enigma do Centênio (+25.0%), and Venerável Conjunto de Chá (+21.4%), com cada aumento exibido.

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Detalhes da Carta Marcar

Um(a) skill rare de 0 de energia, Marcar é aprimorada 34.7% das vezes e tende a entrar no deck por volta do andar 19.

Perca 1 PV. Exaure 1 carta. Receba 1 de Força.

Custo0
TipoSkill
RaridadeRare
ClasseIronclad
Cópias médias / deck1.1
Aprimorada34.7%
Andar típico de obtenção19

Aprimoramento: +1 Strength

O Que Encerra Runs com Marcar

Runs com Marcar terminam com mais frequência contra Rainha (7.5%), Aeonglass Boss (5.4%), and Cobaia (5.4%) — a fatia das runs que cada um representa é mostrada.

  • Rainha7.5% das runs
  • Aeonglass Boss5.4% das runs
  • Cobaia5.4% das runs
  • Caranguejo Imperador5.4% das runs
  • Decimilípede3.9% das runs
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Marcar – Perguntas Frequentes

Marcar é boa em Slay the Spire 2?

Em 334 runs rastreadas, Marcar tem uma taxa de vitória de 28.4% — +14.5% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.

O que Marcar faz em Slay the Spire 2?

Marcar custa 0 de energia. Perca 1 PV. Exaure 1 carta. Receba 1 de Força.

De qual classe é Marcar em Slay the Spire 2?

Marcar é a Skill Rare de Ironclad.

Vale a pena aprimorar Marcar em Slay the Spire 2?

Os jogadores aprimoram Marcar em 34.7% das runs. Aprimorá-la concede +1 Strength.

Qual é a melhor relíquia para Marcar?

Em runs rastreadas, Marcar se saiu melhor ao lado de Escamas de Bronze, que eleva sua taxa de vitória em +25.4% ao longo de 67 runs juntas.

Devo pegar Marcar quando for oferecido?

Os jogadores escolhem Marcar em 29.9% das suas 891 ofertas registradas. Runs que o escolheram vencem 28.4% (254 runs decididos) contra 32.4% dos runs que o ignoraram (515 runs decididos) — uma diferença de -4.1%, e um ganho de escolha de -3.9% considerando o tamanho da amostra.

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