
MarcarSkill
Perca 1 PV. Exaure 1 carta. Receba 1 de Força.
Marcar é boa em Slay the Spire 2?
Em Slay the Spire 2, Marcar é a skill rare do conjunto de cartas de Ironclad. Seu efeito: Perca 1 PV. Exaure 1 carta. Receba 1 de Força. Agora mesmo é uma escolha premium que fica no tier S — uma das melhores cartas que você pode adicionar a um deck nesta run.
Em 44 runs rastreadas, sua taxa de vitória fica em 40.0%, 21.1% à frente da linha de base de 18.9% de todos os decks. Tem uso de nicho, incluída em apenas 1.2% das runs elegíveis. Em runs de O Rígido, é escolhida 6.1% das vezes, tornando-se parte regular dos decks dessa classe. Decks que a incluem rodam cerca de 1.1 cópias em média.
Sua parceria de destaque até agora é Oferenda, que eleva sua taxa de vitória em +21.1% quando as duas dividem um deck. No lado das relíquias, Escamas de Bronze é sua companheira de destaque, valendo uma variação de +23.2% na taxa de vitória ao seu lado. Custa 0 de energia, é aprimorada 32.0% das vezes e tende a ser obtida perto do andar 17.
Aprimorar a carta adiciona +1 Strength à sua ficha de status. Das runs que a escolheram, 16 terminaram em vitória contra 24 mortes e 4 abandonos. O encontro que mais encerra suas runs é Rainha, finalizando 9.1% das runs em que ela aparece. Veja as sinergias, a divisão por classe e as ameaças abaixo para o panorama completo de onde Marcar se encaixa em um deck de Ironclad.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Marcar
Com uma taxa de vitória de 40.0%, Marcar fica 21.1% à frente da linha de base de 18.9% de todos os decks — as barras abaixo colocam as duas lado a lado.
Resultados de Runs com Marcar
Nas 44 runs rastreadas que escolheram Marcar, 16 terminaram em vitória e 28 em derrota — uma fatia de 36.4% de vitórias, contando abandonos como derrotas.
- Vitórias 36.4%
- Derrotas 63.6%
Melhores Cartas para Combinar com Marcar
As parcerias de carta mais fortes de Marcar até agora são Oferenda (+21.1%), Ruptura (+15.6%), and Investida (+15.0%), cada uma mostrada com o aumento de taxa de vitória que adiciona.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Taxa de Vitória de Marcar por Classe
Das 2 classes que escolhem Marcar, ela se sai melhor com O Rígido (41.0%) and A Sorrateira (0.0%).
Melhores Relíquias para Marcar
As relíquias que mais elevam a taxa de vitória de Marcar são Escamas de Bronze (+23.2%), Enigma do Centênio (+21.9%), and Cunho de Amarração (+18.8%), com cada aumento exibido.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Marcar
Um(a) skill rare de 0 de energia, Marcar é aprimorada 32.0% das vezes e tende a entrar no deck por volta do andar 17.
Perca 1 PV. Exaure 1 carta. Receba 1 de Força.
Aprimoramento: +1 Strength
O Que Encerra Runs com Marcar
Runs com Marcar terminam com mais frequência contra Rainha (9.1%), Cobaia (6.8%), and O Insaciável (6.8%) — a fatia das runs que cada um representa é mostrada.
- Rainha9.1% das runs
- Cobaia6.8% das runs
- O Insaciável6.8% das runs
- Vantasma4.5% das runs
- Prisma Infestado4.5% das runs
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Marcar – Perguntas Frequentes
Marcar é boa em Slay the Spire 2?
Em 44 runs rastreadas, Marcar tem uma taxa de vitória de 40.0% — +21.1% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Marcar faz em Slay the Spire 2?
Marcar custa 0 de energia. Perca 1 PV. Exaure 1 carta. Receba 1 de Força.
De qual classe é Marcar em Slay the Spire 2?
Marcar é a Skill Rare de Ironclad.
Vale a pena aprimorar Marcar em Slay the Spire 2?
Os jogadores aprimoram Marcar em 32.0% das runs. Aprimorá-la concede +1 Strength.
Qual é a melhor relíquia para Marcar?
Em runs rastreadas, Marcar se saiu melhor ao lado de Escamas de Bronze, que eleva sua taxa de vitória em +23.2% ao longo de 10 runs juntas.
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Continue explorando as tier lists e estatísticas de Slay the Spire 2 abaixo.