
AgredirAttack
Cause 4 de dano. Causa 2 de dano adicional por cada Vulnerável no inimigo.
Agredir é boa em Slay the Spire 2?
Agredir é an attack Ironclad uncommon em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: Cause 4 de dano. Causa 2 de dano adicional por cada Vulnerável no inimigo. É uma opção confiável e mediana, ficando no tier C dos nossos rankings.
Em 304 runs registradas, decks que a usam vencem 24.8% das vezes, confortavelmente acima da média de 13.9%, por 10.8%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 2.6% dos decks que poderiam usá-la. Os dados de oferta sustentam a escolha — pego em 28.0% das vezes em que aparece, com 24.5% para runs que o pegaram contra 21.8% para os que não pegaram, um ganho de escolha de +2.6% em 261 runs decididos. Jogadores de O Rígido a mantêm em 11.2% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.2 vezes nos decks que a escolhem.
Ela se sai melhor ao lado de Desmembrar — juntas registram uma variação de +21.2% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Diapasão, que move sua taxa de vitória em +29.9%. A 0 de energia, é aprimorada em 30.6% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 16.
Aprimorada, ela ganha +1 ExtraDamage, e é por isso que tantos decks investem um aprimoramento de descanso nela. Isso dá 75 vitórias, 228 mortes e 1 runs abandonadas com ela no deck. O encontro que mais costuma encerrar uma run que a carrega é Cobaia, responsável por 7.9% de suas aparições. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Agredir e decidir se ela merece um lugar na sua run de Ironclad.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Agredir
A taxa de vitória de 24.8% de Agredir supera a média de 13.9% de todos os decks em 10.8%, a diferença mostrada no gráfico abaixo.
Resultados de Runs com Agredir
Agredir tem 75 vitórias e 229 derrotas em 304 runs rastreadas (24.7% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.
- Vitórias 24.7%
- Derrotas 75.3%
Pegar ou ignorar: Agredir
Das 1098 ofertas registradas, Agredir é escolhido em 28.0% das vezes, e escolhê-lo vale +2.6% de ganho de escolha — 24.5% para runs que o escolheram contra 21.8% para runs que o ignoraram, em 261 runs decididos.
Escolhido 307 vezes em 1098 ofertas.
A taxa de escolha quando oferecido conta ofertas, não runs: das vezes em que o jogo apresentou isso ao jogador, quantas vezes foi escolhido. Não é o mesmo número que a proporção de runs que acabam com isso no baralho.
O ganho de escolha é a diferença ajustada por amostra entre runs que pegaram a opção e runs que a deixaram passar. É a forma justa de ranquear escolhas, porque taxas de vitórias brutas colocam as menores amostras no topo.
Quando pegar Agredir
Agredir é mais forte quando entra no baralho em Ato 3, onde os runs vencem 51.5% em 33 runs — uma das 4 janelas de aquisição registradas.
Taxa de vitórias dos runs conforme o ato em que Agredir entrou no baralho. Atos que ainda não atingiram o limite de amostra mostram apenas a contagem de runs.
Melhores Cartas para Combinar com Agredir
Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Agredir se sai melhor ao lado de Desmembrar (+21.2%), Escudo Demoníaco (+17.1%), and Conflagração (+15.5%).
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Melhores Relíquias para Agredir
Agredir combina melhor com as relíquias Diapasão (+29.9%), Braçadeira de Armadura (+26.4%), and Rã de Papel (+25.2%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Agredir
Agredir é an attack uncommon que custa 0 de energia; é aprimorada em 30.6% das runs e normalmente obtida por volta do andar 16.
Cause 4 de dano. Causa 2 de dano adicional por cada Vulnerável no inimigo.
Aprimoramento: +1 ExtraDamage
O Que Encerra Runs com Agredir
Os encontros que mais costumam encerrar runs com Agredir são Cobaia (7.9%), Caranguejo Imperador (6.9%), and Rainha (5.6%).
- Cobaia7.9% das runs
- Caranguejo Imperador6.9% das runs
- Rainha5.6% das runs
- O Insaciável5.3% das runs
- Demônio do Conhecimento4.3% das runs
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Agredir – Perguntas Frequentes
Agredir é boa em Slay the Spire 2?
Em 304 runs rastreadas, Agredir tem uma taxa de vitória de 24.8% — +10.8% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Agredir faz em Slay the Spire 2?
Agredir custa 0 de energia. Cause 4 de dano. Causa 2 de dano adicional por cada Vulnerável no inimigo.
De qual classe é Agredir em Slay the Spire 2?
Agredir é an Attack Uncommon de Ironclad.
Vale a pena aprimorar Agredir em Slay the Spire 2?
Os jogadores aprimoram Agredir em 30.6% das runs. Aprimorá-la concede +1 ExtraDamage.
Qual é a melhor relíquia para Agredir?
Em runs rastreadas, Agredir se saiu melhor ao lado de Diapasão, que eleva sua taxa de vitória em +29.9% ao longo de 22 runs juntas.
Devo pegar Agredir quando for oferecido?
Os jogadores escolhem Agredir em 28.0% das suas 1098 ofertas registradas. Runs que o escolheram vencem 24.5% (261 runs decididos) contra 21.8% dos runs que o ignoraram (564 runs decididos) — uma diferença de +2.7%, e um ganho de escolha de +2.6% considerando o tamanho da amostra.
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Compare Agredir com o restante das melhores cartas, relíquias e classes de Slay the Spire 2 abaixo.