
AgredirAttack
Cause 4 de dano. Causa 2 de dano adicional por cada Vulnerável no inimigo.
Agredir é boa em Slay the Spire 2?
Agredir é an attack Ironclad uncommon em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: Cause 4 de dano. Causa 2 de dano adicional por cada Vulnerável no inimigo. Ela está entre as cartas mais fortes que sua classe pode escolher agora, garantindo um lugar no tier S da nossa tier list de cartas de Slay the Spire 2.
Em 6 runs registradas, decks que a usam vencem 50.0% das vezes, confortavelmente acima da média de 12.6%, por 37.4%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 1.2% dos decks que poderiam usá-la. Jogadores de O Rígido a mantêm em 12.2% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.0 vezes nos decks que a escolhem.
Ela se sai melhor ao lado de Ira — juntas registram uma variação de +16.7% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Sangue Ardente, que move sua taxa de vitória em 0.0%. A 0 de energia, é aprimorada em 16.7% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 7.
Aprimorada, ela ganha +1 ExtraDamage, e é por isso que tantos decks investem um aprimoramento de descanso nela. Isso dá 2 vitórias, 2 mortes e 2 runs abandonadas com ela no deck. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Agredir e decidir se ela merece um lugar na sua run de Ironclad.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Agredir
A taxa de vitória de 50.0% de Agredir supera a média de 12.6% de todos os decks em 37.4%, a diferença mostrada no gráfico abaixo.
Resultados de Runs com Agredir
Agredir tem 2 vitórias e 4 derrotas em 6 runs rastreadas (33.3% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.
- Vitórias 33.3%
- Derrotas 66.7%
Melhores Relíquias para Agredir
Agredir combina melhor com as relíquias Sangue Ardente (0.0%) and Pérola Dourada (-50.0%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Agredir
Agredir é an attack uncommon que custa 0 de energia; é aprimorada em 16.7% das runs e normalmente obtida por volta do andar 7.
Cause 4 de dano. Causa 2 de dano adicional por cada Vulnerável no inimigo.
Aprimoramento: +1 ExtraDamage
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Agredir – Perguntas Frequentes
Agredir é boa em Slay the Spire 2?
Em 6 runs rastreadas, Agredir tem uma taxa de vitória de 50.0% — +37.4% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Agredir faz em Slay the Spire 2?
Agredir custa 0 de energia. Cause 4 de dano. Causa 2 de dano adicional por cada Vulnerável no inimigo.
De qual classe é Agredir em Slay the Spire 2?
Agredir é an Attack Uncommon de Ironclad.
Vale a pena aprimorar Agredir em Slay the Spire 2?
Os jogadores aprimoram Agredir em 16.7% das runs. Aprimorá-la concede +1 ExtraDamage.
Qual é a melhor relíquia para Agredir?
Em runs rastreadas, Agredir se saiu melhor ao lado de Sangue Ardente, que eleva sua taxa de vitória em 0.0% ao longo de 6 runs juntas.
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Compare Agredir com o restante das melhores cartas, relíquias e classes de Slay the Spire 2 abaixo.