Agredir
Taxa de Vitória
33.3%
Taxa de Escolha
2.0%
Δ vs Média
+14.4

AgredirAttack

Uncommon
TipoAttack
RaridadeUncommon
Custo0
ClasseIronclad

Cause 4 de dano. Causa 2 de dano adicional por cada Vulnerável no inimigo.

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Agredir é boa em Slay the Spire 2?

Agredir é an attack Ironclad uncommon em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: Cause 4 de dano. Causa 2 de dano adicional por cada Vulnerável no inimigo. É uma opção confiável e mediana, ficando no tier C dos nossos rankings.

Em 77 runs registradas, decks que a usam vencem 33.3% das vezes, confortavelmente acima da média de 18.9%, por 14.4%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 2.0% dos decks que poderiam usá-la. Jogadores de O Rígido a mantêm em 10.6% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.3 vezes nos decks que a escolhem.

Ela se sai melhor ao lado de Colosso — juntas registram uma variação de +17.9% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Rã de Papel, que move sua taxa de vitória em +19.1%. A 0 de energia, é aprimorada em 39.2% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 14.

Aprimorada, ela ganha +1 ExtraDamage, e é por isso que tantos decks investem um aprimoramento de descanso nela. Isso dá 22 vitórias, 44 mortes e 11 runs abandonadas com ela no deck. O encontro que mais costuma encerrar uma run que a carrega é Decimilípede, responsável por 6.5% de suas aparições. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Agredir e decidir se ela merece um lugar na sua run de Ironclad.

Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Agredir

A taxa de vitória de 33.3% de Agredir supera a média de 18.9% de todos os decks em 14.4%, a diferença mostrada no gráfico abaixo.

Taxa de vitória33.3%
Deck médio18.9%
+14.4% vs médiaTaxa de escolha: 2.0%77 runs

Resultados de Runs com Agredir

Agredir tem 22 vitórias e 55 derrotas em 77 runs rastreadas (28.6% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.

  • Vitórias 28.6%
  • Derrotas 71.4%

Melhores Cartas para Combinar com Agredir

Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Agredir se sai melhor ao lado de Colosso (+17.9%), Golpe de Empunhadura (+16.1%), and Êxtase de Batalha (+16.1%).

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Taxa de Vitória de Agredir por Classe

Agredir é jogada em 2 classes, lideradas por O Rígido (34.4%) and O Defeituoso (0.0%) em taxa de vitória.

Melhores Relíquias para Agredir

Agredir combina melhor com as relíquias Rã de Papel (+19.1%), Cataplasma de Ervas (+19.1%), and Braçadeira de Armadura (+18.8%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Detalhes da Carta Agredir

Agredir é an attack uncommon que custa 0 de energia; é aprimorada em 39.2% das runs e normalmente obtida por volta do andar 14.

Cause 4 de dano. Causa 2 de dano adicional por cada Vulnerável no inimigo.

Custo0
TipoAttack
RaridadeUncommon
ClasseIronclad
Cópias médias / deck1.3
Aprimorada39.2%
Andar típico de obtenção14

Aprimoramento: +1 ExtraDamage

O Que Encerra Runs com Agredir

Os encontros que mais costumam encerrar runs com Agredir são Decimilípede (6.5%), Demônio do Conhecimento (6.5%), and Cobaia (5.2%).

  • Decimilípede6.5% das runs
  • Demônio do Conhecimento6.5% das runs
  • Cobaia5.2% das runs
  • Caranguejo Imperador5.2% das runs
  • O Insaciável5.2% das runs
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Agredir – Perguntas Frequentes

Agredir é boa em Slay the Spire 2?

Em 77 runs rastreadas, Agredir tem uma taxa de vitória de 33.3% — +14.4% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.

O que Agredir faz em Slay the Spire 2?

Agredir custa 0 de energia. Cause 4 de dano. Causa 2 de dano adicional por cada Vulnerável no inimigo.

De qual classe é Agredir em Slay the Spire 2?

Agredir é an Attack Uncommon de Ironclad.

Vale a pena aprimorar Agredir em Slay the Spire 2?

Os jogadores aprimoram Agredir em 39.2% das runs. Aprimorá-la concede +1 ExtraDamage.

Qual é a melhor relíquia para Agredir?

Em runs rastreadas, Agredir se saiu melhor ao lado de Rã de Papel, que eleva sua taxa de vitória em +19.1% ao longo de 4 runs juntas.

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