
- Taxa de Vitória
- 12.9%
- Taxa de Escolha
- 5.2%
- Δ vs Média
- -1.0
Arranhar Attack
- Tipo
- Attack
- Raridade
- Common
- Custo
- 0
- Classe
- Defect
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Cause 3 de dano. Aumenta o dano de TODAS as cartas Arranhar em neste combate.
Arranhar é boa em Slay the Spire 2?
Em Slay the Spire 2, Arranhar é a attack common do conjunto de cartas de Defect. Seu efeito: Cause 3 de dano. Aumenta o dano de TODAS as cartas Arranhar em neste combate. Os dados a apontam como uma escolha mais fraca, ficando no tier D — em geral, uma para dispensar a menos que seu deck a queira especificamente.
Em 1089 runs rastreadas, sua taxa de vitória fica em 12.9%, quase exatamente a média geral. Tem uso de nicho, incluída em apenas 5.2% das runs elegíveis. Os dados de oferta apontam para o outro lado: pego em 34.7% das vezes em que aparece, runs que o escolheram vencem 12.9% contra 18.3% dos que ignoraram — um ganho de escolha de -5.3% em 933 runs decididos. Em runs de A Sorrateira, é escolhida 0.2% das vezes, tornando-se parte regular dos decks dessa classe. Decks que a incluem rodam cerca de 1.9 cópias em média.
Sua parceria de destaque até agora é Ciência Profana, que eleva sua taxa de vitória em +23.9% quando as duas dividem um deck. No lado das relíquias, Maça de Ferro é sua companheira de destaque, valendo uma variação de +36.3% na taxa de vitória ao seu lado. Custa 0 de energia, é aprimorada 25.3% das vezes e tende a ser obtida perto do andar 10.
Aprimorar a carta adiciona +1 Damage à sua ficha de status. Das runs que a escolheram, 138 terminaram em vitória contra 934 mortes e 17 abandonos. O encontro que mais encerra suas runs é Caranguejo Imperador, finalizando 4.6% das runs em que ela aparece. Veja as sinergias, a divisão por classe e as ameaças abaixo para o panorama completo de onde Arranhar se encaixa em um deck de Defect.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Arranhar
A taxa de vitória de 12.9% de Arranhar fica bem em cima da linha de base de 13.8% de todos os decks — uma diferença de 1.0%, como mostram as barras.
Resultados de Runs com Arranhar
Nas 1089 runs rastreadas que escolheram Arranhar, 138 terminaram em vitória e 951 em derrota — uma fatia de 12.7% de vitórias, contando abandonos como derrotas.
- Vitórias 12.7%
- Derrotas 87.3%
Pegar ou ignorar: Arranhar
Os jogadores escolhem Arranhar em 34.7% das 4001 ofertas em que aparece; esses runs vencem 12.9% contra 18.3% dos runs que ignoraram, um ganho de escolha de -5.3% em 933 runs decididos.
Escolhido 1387 vezes em 4001 ofertas.
A taxa de escolha quando oferecido conta ofertas, não runs: das vezes em que o jogo apresentou isso ao jogador, quantas vezes foi escolhido. Não é o mesmo número que a proporção de runs que acabam com isso no baralho.
O ganho de escolha é a diferença ajustada por amostra entre runs que pegaram a opção e runs que a deixaram passar. É a forma justa de ranquear escolhas, porque taxas de vitórias brutas colocam as menores amostras no topo.
Quando pegar Arranhar
Das 4 janelas de aquisição registradas para Arranhar, Ato 3 é a melhor: 28.6% em 35 runs.
Taxa de vitórias dos runs conforme o ato em que Arranhar entrou no baralho. Atos que ainda não atingiram o limite de amostra mostram apenas a contagem de runs.
Melhores Cartas para Combinar com Arranhar
As parcerias de carta mais fortes de Arranhar até agora são Ciência Profana (+23.9%), Deterioração (+21.4%), and Surto de Energia (+20.4%), cada uma mostrada com o aumento de taxa de vitória que adiciona.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Taxa de Vitória de Arranhar por Classe
Das 2 classes que escolhem Arranhar, ela se sai melhor com A Sorrateira (45.5%) and O Defeituoso (12.6%).
Melhores Relíquias para Arranhar
As relíquias que mais elevam a taxa de vitória de Arranhar são Maça de Ferro (+36.3%), Anel de Sinete (+30.5%), and Espada de Jade (+29.5%), com cada aumento exibido.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Arranhar
Um(a) attack common de 0 de energia, Arranhar é aprimorada 25.3% das vezes e tende a entrar no deck por volta do andar 10.
Cause 3 de dano. Aumenta o dano de TODAS as cartas Arranhar em neste combate.
Aprimoramento: +1 Damage
O Que Encerra Runs com Arranhar
Runs com Arranhar terminam com mais frequência contra Caranguejo Imperador (4.6%), Rainha (4.5%), and Cobaia (4.4%) — a fatia das runs que cada um representa é mostrada.
- Caranguejo Imperador4.6% das runs
- Rainha4.5% das runs
- Cobaia4.4% das runs
- Demônio do Conhecimento4.3% das runs
- O Insaciável4.3% das runs
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Arranhar – Perguntas Frequentes
Arranhar é boa em Slay the Spire 2?
Em 1089 runs rastreadas, Arranhar tem uma taxa de vitória de 12.9% — +1.0% abaixo do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Arranhar faz em Slay the Spire 2?
Arranhar custa 0 de energia. Cause 3 de dano. Aumenta o dano de TODAS as cartas Arranhar em neste combate.
De qual classe é Arranhar em Slay the Spire 2?
Arranhar é a Attack Common de Defect.
Vale a pena aprimorar Arranhar em Slay the Spire 2?
Os jogadores aprimoram Arranhar em 25.3% das runs. Aprimorá-la concede +1 Damage.
Qual é a melhor relíquia para Arranhar?
Em runs rastreadas, Arranhar se saiu melhor ao lado de Maça de Ferro, que eleva sua taxa de vitória em +36.3% ao longo de 15 runs juntas.
Devo pegar Arranhar quando for oferecido?
Os jogadores escolhem Arranhar em 34.7% das suas 4001 ofertas registradas. Runs que o escolheram vencem 12.9% (933 runs decididos) contra 18.3% dos runs que o ignoraram (1282 runs decididos) — uma diferença de -5.4%, e um ganho de escolha de -5.3% considerando o tamanho da amostra.
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