
ArranharAttack
Cause 3 de dano. Aumenta o dano de TODAS as cartas Arranhar em neste combate.
Arranhar é boa em Slay the Spire 2?
Em Slay the Spire 2, Arranhar é a attack common do conjunto de cartas de Defect. Seu efeito: Cause 3 de dano. Aumenta o dano de TODAS as cartas Arranhar em neste combate. Em termos de desempenho, é uma inclusão sólida embora pouco impressionante, avaliada no tier C no geral.
Em 5 runs rastreadas, sua taxa de vitória fica em 20.0%, 7.4% à frente da linha de base de 12.6% de todos os decks. Tem uso de nicho, incluída em apenas 1.0% das runs elegíveis. Em runs de O Defeituoso, é escolhida 17.9% das vezes, tornando-se parte regular dos decks dessa classe. Decks que a incluem rodam cerca de 1.8 cópias em média.
Sua parceria de destaque até agora é Ruína do Ascendente, que eleva sua taxa de vitória em +13.3% quando as duas dividem um deck. No lado das relíquias, Núcleo Rachado é sua companheira de destaque, valendo uma variação de 0.0% na taxa de vitória ao seu lado. Custa 0 de energia, é aprimorada 22.2% das vezes e tende a ser obtida perto do andar 8.
Aprimorar a carta adiciona +1 Damage à sua ficha de status. Das runs que a escolheram, 1 terminaram em vitória contra 4 mortes e 0 abandonos. Veja as sinergias, a divisão por classe e as ameaças abaixo para o panorama completo de onde Arranhar se encaixa em um deck de Defect.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Arranhar
Com uma taxa de vitória de 20.0%, Arranhar fica 7.4% à frente da linha de base de 12.6% de todos os decks — as barras abaixo colocam as duas lado a lado.
Resultados de Runs com Arranhar
Nas 5 runs rastreadas que escolheram Arranhar, 1 terminaram em vitória e 4 em derrota — uma fatia de 20.0% de vitórias, contando abandonos como derrotas.
- Vitórias 20.0%
- Derrotas 80.0%
Melhores Cartas para Combinar com Arranhar
As parcerias de carta mais fortes de Arranhar até agora são Ruína do Ascendente (+13.3%), Raspão (+13.3%), and IA Criativa (+13.3%), cada uma mostrada com o aumento de taxa de vitória que adiciona.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Taxa de Vitória de Arranhar por Classe
Exclusiva de O Defeituoso, Arranhar registra uma taxa de vitória de 20.0% em 5 runs rastreadas.
Melhores Relíquias para Arranhar
As relíquias que mais elevam a taxa de vitória de Arranhar são Núcleo Rachado (0.0%), com cada aumento exibido.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Arranhar
Um(a) attack common de 0 de energia, Arranhar é aprimorada 22.2% das vezes e tende a entrar no deck por volta do andar 8.
Cause 3 de dano. Aumenta o dano de TODAS as cartas Arranhar em neste combate.
Aprimoramento: +1 Damage
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Arranhar – Perguntas Frequentes
Arranhar é boa em Slay the Spire 2?
Em 5 runs rastreadas, Arranhar tem uma taxa de vitória de 20.0% — +7.4% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Arranhar faz em Slay the Spire 2?
Arranhar custa 0 de energia. Cause 3 de dano. Aumenta o dano de TODAS as cartas Arranhar em neste combate.
De qual classe é Arranhar em Slay the Spire 2?
Arranhar é a Attack Common de Defect.
Vale a pena aprimorar Arranhar em Slay the Spire 2?
Os jogadores aprimoram Arranhar em 22.2% das runs. Aprimorá-la concede +1 Damage.
Qual é a melhor relíquia para Arranhar?
Em runs rastreadas, Arranhar se saiu melhor ao lado de Núcleo Rachado, que eleva sua taxa de vitória em 0.0% ao longo de 5 runs juntas.
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