
SubjugarAttack
Cause 7 de dano a TODOS os inimigos. Todos os inimigos perdem de Força neste turno.
Subjugar é boa em Slay the Spire 2?
Subjugar é a attack Regent common em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: Cause 7 de dano a TODOS os inimigos. Todos os inimigos perdem de Força neste turno. No momento ela rende menos que a maioria das alternativas, ficando no tier D dos nossos rankings de cartas de Slay the Spire 2.
Em 118 runs registradas, decks que a usam vencem 22.2% das vezes, confortavelmente acima da média de 18.9%, por 3.3%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 3.1% dos decks que poderiam usá-la. Jogadores de A Sorrateira a mantêm em 0.1% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.1 vezes nos decks que a escolhem.
Ela se sai melhor ao lado de Desvio de Espectro — juntas registram uma variação de +29.0% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Manual de Esgrima, que move sua taxa de vitória em +26.3%. A 1 de energia, é aprimorada em 27.3% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 11.
Aprimorada, ela ganha +1 Damage, e é por isso que tantos decks investem um aprimoramento de descanso nela. Isso dá 24 vitórias, 84 mortes e 10 runs abandonadas com ela no deck. O encontro que mais costuma encerrar uma run que a carrega é Demônio do Conhecimento, responsável por 5.9% de suas aparições. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Subjugar e decidir se ela merece um lugar na sua run de Regent.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Subjugar
A taxa de vitória de 22.2% de Subjugar supera a média de 18.9% de todos os decks em 3.3%, a diferença mostrada no gráfico abaixo.
Resultados de Runs com Subjugar
Subjugar tem 24 vitórias e 94 derrotas em 118 runs rastreadas (20.3% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.
- Vitórias 20.3%
- Derrotas 79.7%
Melhores Cartas para Combinar com Subjugar
Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Subjugar se sai melhor ao lado de Desvio de Espectro (+29.0%), Rota de Colisão (+23.9%), and Supermassivo (+21.7%).
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Taxa de Vitória de Subjugar por Classe
Subjugar é jogada em 4 classes, lideradas por A Sorrateira (100.0%), O Regente (21.9%), and O Defeituoso (0.0%) em taxa de vitória.
Melhores Relíquias para Subjugar
Subjugar combina melhor com as relíquias Manual de Esgrima (+26.3%), Máscara de Brilhantes (+25.9%), and Frasco de Sangue (+24.2%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Subjugar
Subjugar é a attack common que custa 1 de energia; é aprimorada em 27.3% das runs e normalmente obtida por volta do andar 11.
Cause 7 de dano a TODOS os inimigos. Todos os inimigos perdem de Força neste turno.
Aprimoramento: +1 Damage
O Que Encerra Runs com Subjugar
Os encontros que mais costumam encerrar runs com Subjugar são Demônio do Conhecimento (5.9%), Vantasma (5.1%), and Colônia Furtiva (4.2%).
- Demônio do Conhecimento5.9% das runs
- Vantasma5.1% das runs
- Colônia Furtiva4.2% das runs
- O Insaciável4.2% das runs
- Avestriz Alfa3.4% das runs
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Subjugar – Perguntas Frequentes
Subjugar é boa em Slay the Spire 2?
Em 118 runs rastreadas, Subjugar tem uma taxa de vitória de 22.2% — +3.3% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Subjugar faz em Slay the Spire 2?
Subjugar custa 1 de energia. Cause 7 de dano a TODOS os inimigos. Todos os inimigos perdem de Força neste turno.
De qual classe é Subjugar em Slay the Spire 2?
Subjugar é a Attack Common de Regent.
Vale a pena aprimorar Subjugar em Slay the Spire 2?
Os jogadores aprimoram Subjugar em 27.3% das runs. Aprimorá-la concede +1 Damage.
Qual é a melhor relíquia para Subjugar?
Em runs rastreadas, Subjugar se saiu melhor ao lado de Manual de Esgrima, que eleva sua taxa de vitória em +26.3% ao longo de 9 runs juntas.
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