
- Taxa de Vitória
- 28.1%
- Taxa de Escolha
- 5.5%
- Δ vs Média
- +13.8
Desafiar Skill
- Tipo
- Skill
- Raridade
- Common
- Custo
- 1
- Classe
- Necrobinder
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
Receba 6 de Proteção. Aplique 1 de Fraqueza.
Desafiar é boa em Slay the Spire 2?
Desafiar é a skill Necrobinder common em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: Receba 6 de Proteção. Aplique 1 de Fraqueza. É uma opção confiável e mediana, ficando no tier C dos nossos rankings.
Em 1480 runs registradas, decks que a usam vencem 28.1% das vezes, confortavelmente acima da média de 14.3%, por 13.8%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 5.5% dos decks que poderiam usá-la. Os dados de oferta sustentam a escolha — pego em 30.8% das vezes em que aparece, com 29.3% para runs que o pegaram contra 21.0% para os que não pegaram, um ganho de escolha de +8.2% em 1247 runs decididos. Jogadores de O Regente a mantêm em 0.3% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.4 vezes nos decks que a escolhem.
Ela se sai melhor ao lado de Legião de Ossos — juntas registram uma variação de +29.4% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Estudos de História, que move sua taxa de vitória em +44.9%. A 1 de energia, é aprimorada em 24.4% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 11.
Aprimorada, ela ganha +3 Block, e é por isso que tantos decks investem um aprimoramento de descanso nela. Isso dá 413 vitórias, 1056 mortes e 11 runs abandonadas com ela no deck. O encontro que mais costuma encerrar uma run que a carrega é Decimilípede, responsável por 5.8% de suas aparições. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Desafiar e decidir se ela merece um lugar na sua run de Necrobinder.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Desafiar
A taxa de vitória de 28.1% de Desafiar supera a média de 14.3% de todos os decks em 13.8%, a diferença mostrada no gráfico abaixo.
Resultados de Runs com Desafiar
Desafiar tem 413 vitórias e 1067 derrotas em 1480 runs rastreadas (27.9% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.
- Vitórias 27.9%
- Derrotas 72.1%
Pegar ou ignorar: Desafiar
Das 5196 ofertas registradas, Desafiar é escolhido em 30.8% das vezes, e escolhê-lo vale +8.2% de ganho de escolha — 29.3% para runs que o escolheram contra 21.0% para runs que o ignoraram, em 1247 runs decididos.
Escolhido 1601 vezes em 5196 ofertas.
A taxa de escolha quando oferecido conta ofertas, não runs: das vezes em que o jogo apresentou isso ao jogador, quantas vezes foi escolhido. Não é o mesmo número que a proporção de runs que acabam com isso no baralho.
O ganho de escolha é a diferença ajustada por amostra entre runs que pegaram a opção e runs que a deixaram passar. É a forma justa de ranquear escolhas, porque taxas de vitórias brutas colocam as menores amostras no topo.
Quando pegar Desafiar
Desafiar é mais forte quando entra no baralho em Ato 3, onde os runs vencem 58.0% em 69 runs — uma das 4 janelas de aquisição registradas.
Taxa de vitórias dos runs conforme o ato em que Desafiar entrou no baralho. Atos que ainda não atingiram o limite de amostra mostram apenas a contagem de runs.
Melhores Cartas para Combinar com Desafiar
Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Desafiar se sai melhor ao lado de Legião de Ossos (+29.4%), Vislumbre do Além (+28.8%), and Apoteose (+27.9%).
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Taxa de Vitória de Desafiar por Classe
Desafiar é jogada em 4 classes, lideradas por O Regente (41.7%), O Rígido (38.9%), and A Sorrateira (30.8%) em taxa de vitória.
Melhores Relíquias para Desafiar
Desafiar combina melhor com as relíquias Estudos de História (+44.9%), Frutos Pendentes (+37.2%), and Anel de Sinete (+36.2%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Desafiar
Desafiar é a skill common que custa 1 de energia; é aprimorada em 24.4% das runs e normalmente obtida por volta do andar 11.
Receba 6 de Proteção. Aplique 1 de Fraqueza.
Aprimoramento: +3 Block
O Que Encerra Runs com Desafiar
Os encontros que mais costumam encerrar runs com Desafiar são Decimilípede (5.8%), Demônio do Conhecimento (4.9%), and Cobaia (4.5%).
- Decimilípede5.8% das runs
- Demônio do Conhecimento4.9% das runs
- Cobaia4.5% das runs
- Aeonglass Boss4.2% das runs
- Caranguejo Imperador3.7% das runs
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Desafiar – Perguntas Frequentes
Desafiar é boa em Slay the Spire 2?
Em 1480 runs rastreadas, Desafiar tem uma taxa de vitória de 28.1% — +13.8% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Desafiar faz em Slay the Spire 2?
Desafiar custa 1 de energia. Receba 6 de Proteção. Aplique 1 de Fraqueza.
De qual classe é Desafiar em Slay the Spire 2?
Desafiar é a Skill Common de Necrobinder.
Vale a pena aprimorar Desafiar em Slay the Spire 2?
Os jogadores aprimoram Desafiar em 24.4% das runs. Aprimorá-la concede +3 Block.
Qual é a melhor relíquia para Desafiar?
Em runs rastreadas, Desafiar se saiu melhor ao lado de Estudos de História, que eleva sua taxa de vitória em +44.9% ao longo de 24 runs juntas.
Devo pegar Desafiar quando for oferecido?
Os jogadores escolhem Desafiar em 30.8% das suas 5196 ofertas registradas. Runs que o escolheram vencem 29.3% (1247 runs decididos) contra 21.0% dos runs que o ignoraram (1423 runs decididos) — uma diferença de +8.3%, e um ganho de escolha de +8.2% considerando o tamanho da amostra.
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