Desafiar
Taxa de Vitória
28.1%
Taxa de Escolha
5.5%
Δ vs Média
+13.8

Desafiar Skill

Common
Tipo
Skill
Raridade
Common
Custo
1
Classe
Necrobinder

Receba 6 de Proteção. Aplique 1 de Fraqueza.

Desafiar é boa em Slay the Spire 2?

Desafiar é a skill Necrobinder common em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: Receba 6 de Proteção. Aplique 1 de Fraqueza. É uma opção confiável e mediana, ficando no tier C dos nossos rankings.

Em 1480 runs registradas, decks que a usam vencem 28.1% das vezes, confortavelmente acima da média de 14.3%, por 13.8%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 5.5% dos decks que poderiam usá-la. Os dados de oferta sustentam a escolha — pego em 30.8% das vezes em que aparece, com 29.3% para runs que o pegaram contra 21.0% para os que não pegaram, um ganho de escolha de +8.2% em 1247 runs decididos. Jogadores de O Regente a mantêm em 0.3% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.4 vezes nos decks que a escolhem.

Ela se sai melhor ao lado de Legião de Ossos — juntas registram uma variação de +29.4% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Estudos de História, que move sua taxa de vitória em +44.9%. A 1 de energia, é aprimorada em 24.4% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 11.

Aprimorada, ela ganha +3 Block, e é por isso que tantos decks investem um aprimoramento de descanso nela. Isso dá 413 vitórias, 1056 mortes e 11 runs abandonadas com ela no deck. O encontro que mais costuma encerrar uma run que a carrega é Decimilípede, responsável por 5.8% de suas aparições. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Desafiar e decidir se ela merece um lugar na sua run de Necrobinder.

Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Desafiar

A taxa de vitória de 28.1% de Desafiar supera a média de 14.3% de todos os decks em 13.8%, a diferença mostrada no gráfico abaixo.

Taxa de vitória28.1%
Deck médio14.3%
+13.8% vs médiaTaxa de escolha: 5.5%1480 runs

Resultados de Runs com Desafiar

Desafiar tem 413 vitórias e 1067 derrotas em 1480 runs rastreadas (27.9% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.

  • Vitórias 27.9%
  • Derrotas 72.1%

Pegar ou ignorar: Desafiar

Das 5196 ofertas registradas, Desafiar é escolhido em 30.8% das vezes, e escolhê-lo vale +8.2% de ganho de escolha — 29.3% para runs que o escolheram contra 21.0% para runs que o ignoraram, em 1247 runs decididos.

Taxa de escolha quando oferecido30.8%5196 ofertas

Escolhido 1601 vezes em 5196 ofertas.

Taxa de vitórias quando escolhido29.3%1247 runs
Taxa de vitórias quando ignorado21.0%1423 runs
+8.3% vs. ignorarGanho de escolha: +8.2%Amostra OK

A taxa de escolha quando oferecido conta ofertas, não runs: das vezes em que o jogo apresentou isso ao jogador, quantas vezes foi escolhido. Não é o mesmo número que a proporção de runs que acabam com isso no baralho.

O ganho de escolha é a diferença ajustada por amostra entre runs que pegaram a opção e runs que a deixaram passar. É a forma justa de ranquear escolhas, porque taxas de vitórias brutas colocam as menores amostras no topo.

Quando pegar Desafiar

Desafiar é mais forte quando entra no baralho em Ato 3, onde os runs vencem 58.0% em 69 runs — uma das 4 janelas de aquisição registradas.

Baralho inicial26.7%15 runs
Ato 124.2%1073 runs
Ato 234.8%323 runs
Ato 358.0%69 runs

Taxa de vitórias dos runs conforme o ato em que Desafiar entrou no baralho. Atos que ainda não atingiram o limite de amostra mostram apenas a contagem de runs.

Melhores Cartas para Combinar com Desafiar

Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Desafiar se sai melhor ao lado de Legião de Ossos (+29.4%), Vislumbre do Além (+28.8%), and Apoteose (+27.9%).

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Taxa de Vitória de Desafiar por Classe

Desafiar é jogada em 4 classes, lideradas por O Regente (41.7%), O Rígido (38.9%), and A Sorrateira (30.8%) em taxa de vitória.

Melhores Relíquias para Desafiar

Desafiar combina melhor com as relíquias Estudos de História (+44.9%), Frutos Pendentes (+37.2%), and Anel de Sinete (+36.2%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Detalhes da Carta Desafiar

Desafiar é a skill common que custa 1 de energia; é aprimorada em 24.4% das runs e normalmente obtida por volta do andar 11.

Receba 6 de Proteção. Aplique 1 de Fraqueza.

Custo1
TipoSkill
RaridadeCommon
ClasseNecrobinder
Cópias médias / deck1.4
Aprimorada24.4%
Andar típico de obtenção11

Aprimoramento: +3 Block

O Que Encerra Runs com Desafiar

Os encontros que mais costumam encerrar runs com Desafiar são Decimilípede (5.8%), Demônio do Conhecimento (4.9%), and Cobaia (4.5%).

  • Decimilípede5.8% das runs
  • Demônio do Conhecimento4.9% das runs
  • Cobaia4.5% das runs
  • Aeonglass Boss4.2% das runs
  • Caranguejo Imperador3.7% das runs
MetaBot Desktop

Garanta a vantagem vencedora

Overlays em tempo real, acompanhamento automático de partidas e ferramentas exclusivas — tudo o que você precisa para subir de elo, grátis no seu PC.

  • Overlays no jogo
  • Acompanhamento automático de partidas
  • Ferramentas exclusivas do desktop
🔍

Ajude-nos a manter a precisão! Se você notar estatísticas incorretas, dados faltantes ou quaisquer problemas, seu feedback melhora diretamente a qualidade dos nossos dados para toda a comunidade.

Reportar problema

Desafiar – Perguntas Frequentes

Desafiar é boa em Slay the Spire 2?

Em 1480 runs rastreadas, Desafiar tem uma taxa de vitória de 28.1% — +13.8% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.

O que Desafiar faz em Slay the Spire 2?

Desafiar custa 1 de energia. Receba 6 de Proteção. Aplique 1 de Fraqueza.

De qual classe é Desafiar em Slay the Spire 2?

Desafiar é a Skill Common de Necrobinder.

Vale a pena aprimorar Desafiar em Slay the Spire 2?

Os jogadores aprimoram Desafiar em 24.4% das runs. Aprimorá-la concede +3 Block.

Qual é a melhor relíquia para Desafiar?

Em runs rastreadas, Desafiar se saiu melhor ao lado de Estudos de História, que eleva sua taxa de vitória em +44.9% ao longo de 24 runs juntas.

Devo pegar Desafiar quando for oferecido?

Os jogadores escolhem Desafiar em 30.8% das suas 5196 ofertas registradas. Runs que o escolheram vencem 29.3% (1247 runs decididos) contra 21.0% dos runs que o ignoraram (1423 runs decididos) — uma diferença de +8.3%, e um ganho de escolha de +8.2% considerando o tamanho da amostra.

Veja Também

Compare Desafiar com o restante das melhores cartas, relíquias e classes de Slay the Spire 2 abaixo.