Fusão
Taxa de Vitória
20.8%
Taxa de Escolha
1.3%
Δ vs Média
+7.0

Fusão Skill

Uncommon
Tipo
Skill
Raridade
Uncommon
Custo
2
Classe
Defect

Canalize 1 Plasma.

Fusão é boa em Slay the Spire 2?

Fusão é an skill Defect uncommon em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: Canalize 1 Plasma. No momento ela rende menos que a maioria das alternativas, ficando no tier D dos nossos rankings de cartas de Slay the Spire 2.

Em 266 runs registradas, decks que a usam vencem 20.8% das vezes, confortavelmente acima da média de 13.8%, por 7.0%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 1.3% dos decks que poderiam usá-la. Os dados de oferta estão quase empatados — 13.9% das ofertas pegas, 20.9% para runs que o escolheram contra 19.1% para os que ignoraram, um ganho de escolha de apenas +1.7% em 211 runs decididos. Jogadores de O Defeituoso a mantêm em 5.6% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.1 vezes nos decks que a escolhem.

Ela se sai melhor ao lado de Raspão — juntas registram uma variação de +27.8% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Bolsa de Preparativos, que move sua taxa de vitória em +26.3%. A 2 de energia, é aprimorada em 34.8% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 16.

Aprimorada, ela ganha -1 EnergyCost, e é por isso que tantos decks investem um aprimoramento de descanso nela. Isso dá 55 vitórias, 209 mortes e 2 runs abandonadas com ela no deck. O encontro que mais costuma encerrar uma run que a carrega é Aeonglass Boss, responsável por 9.0% de suas aparições. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Fusão e decidir se ela merece um lugar na sua run de Defect.

Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Fusão

A taxa de vitória de 20.8% de Fusão supera a média de 13.8% de todos os decks em 7.0%, a diferença mostrada no gráfico abaixo.

Taxa de vitória20.8%
Deck médio13.8%
+7.0% vs médiaTaxa de escolha: 1.3%266 runs

Resultados de Runs com Fusão

Fusão tem 55 vitórias e 211 derrotas em 266 runs rastreadas (20.7% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.

  • Vitórias 20.7%
  • Derrotas 79.3%

Pegar ou ignorar: Fusão

Das 1582 ofertas registradas, Fusão é escolhido em 13.9% das vezes, e escolhê-lo vale +1.7% de ganho de escolha — 20.9% para runs que o escolheram contra 19.1% para runs que o ignoraram, em 211 runs decididos.

Taxa de escolha quando oferecido13.9%1582 ofertas

Escolhido 220 vezes em 1582 ofertas.

Taxa de vitórias quando escolhido20.9%211 runs
Taxa de vitórias quando ignorado19.1%1010 runs
+1.7% vs. ignorarGanho de escolha: +1.7%Amostra OK

A taxa de escolha quando oferecido conta ofertas, não runs: das vezes em que o jogo apresentou isso ao jogador, quantas vezes foi escolhido. Não é o mesmo número que a proporção de runs que acabam com isso no baralho.

O ganho de escolha é a diferença ajustada por amostra entre runs que pegaram a opção e runs que a deixaram passar. É a forma justa de ranquear escolhas, porque taxas de vitórias brutas colocam as menores amostras no topo.

Quando pegar Fusão

Fusão é mais forte quando entra no baralho em Ato 3, onde os runs vencem 62.5% em 32 runs — uma das 4 janelas de aquisição registradas.

Baralho inicialDados insuficientes—6 runs
Ato 112.6%136 runs
Ato 219.8%92 runs
Ato 362.5%32 runs

Taxa de vitórias dos runs conforme o ato em que Fusão entrou no baralho. Atos que ainda não atingiram o limite de amostra mostram apenas a contagem de runs.

Melhores Cartas para Combinar com Fusão

Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Fusão se sai melhor ao lado de Raspão (+27.8%), Estado Supercrítico (+22.8%), and IA Criativa (+22.2%).

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Taxa de Vitória de Fusão por Classe

Fusão é escolhida apenas por O Defeituoso, onde mantém uma taxa de vitória de 21.0% em 254 runs.

O DefeituosoO Defeituosoaparece em 5.6% de suas runs (254 rastreadas)

Melhores Relíquias para Fusão

Fusão combina melhor com as relíquias Bolsa de Preparativos (+26.3%), Disco Rígido (+25.9%), and Cunho de Amarração (+22.3%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Detalhes da Carta Fusão

Fusão é an skill uncommon que custa 2 de energia; é aprimorada em 34.8% das runs e normalmente obtida por volta do andar 16.

Canalize 1 Plasma.

Custo2
TipoSkill
RaridadeUncommon
ClasseDefect
Cópias médias / deck1.1
Aprimorada34.8%
Andar típico de obtenção16

Aprimoramento: -1 EnergyCost

O Que Encerra Runs com Fusão

Os encontros que mais costumam encerrar runs com Fusão são Aeonglass Boss (9.0%), Rainha (6.0%), and Caranguejo Imperador (5.3%).

  • Aeonglass Boss9.0% das runs
  • Rainha6.0% das runs
  • Caranguejo Imperador5.3% das runs
  • Demônio do Conhecimento4.9% das runs
  • Entomante3.4% das runs
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Fusão – Perguntas Frequentes

Fusão é boa em Slay the Spire 2?

Em 266 runs rastreadas, Fusão tem uma taxa de vitória de 20.8% — +7.0% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.

O que Fusão faz em Slay the Spire 2?

Fusão custa 2 de energia. Canalize 1 Plasma.

De qual classe é Fusão em Slay the Spire 2?

Fusão é an Skill Uncommon de Defect.

Vale a pena aprimorar Fusão em Slay the Spire 2?

Os jogadores aprimoram Fusão em 34.8% das runs. Aprimorá-la concede -1 EnergyCost.

Qual é a melhor relíquia para Fusão?

Em runs rastreadas, Fusão se saiu melhor ao lado de Bolsa de Preparativos, que eleva sua taxa de vitória em +26.3% ao longo de 39 runs juntas.

Devo pegar Fusão quando for oferecido?

Os jogadores escolhem Fusão em 13.9% das suas 1582 ofertas registradas. Runs que o escolheram vencem 20.9% (211 runs decididos) contra 19.1% dos runs que o ignoraram (1010 runs decididos) — uma diferença de +1.7%, e um ganho de escolha de +1.7% considerando o tamanho da amostra.

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