
GanânciaCurse
Ganância é boa em Slay the Spire 2?
Em Slay the Spire 2, Ganância é a curse curse do conjunto de cartas de Curse. Os dados a apontam como uma escolha mais fraca, ficando no tier D — em geral, uma para dispensar a menos que seu deck a queira especificamente.
Em 56 runs rastreadas, sua taxa de vitória fica em 11.5%, 1.1% abaixo da linha de base de 12.6% de todos os decks. Os jogadores recorrem a ela com frequência — aparece em 10.8% das runs que podem usá-la. Em runs de O Rígido, é escolhida 6.1% das vezes, tornando-se parte regular dos decks dessa classe. Decks que a incluem rodam cerca de 1.0 cópias em média.
Sua parceria de destaque até agora é Melodia Fúnebre, que eleva sua taxa de vitória em +88.5% quando as duas dividem um deck. No lado das relíquias, Lançador de Confetes é sua companheira de destaque, valendo uma variação de +88.5% na taxa de vitória ao seu lado. Custa - de energia, é aprimorada 0.0% das vezes e tende a ser obtida perto do andar 4.
Das runs que a escolheram, 6 terminaram em vitória contra 46 mortes e 4 abandonos. O encontro que mais encerra suas runs é Enguia Abissal, finalizando 12.5% das runs em que ela aparece. Veja as sinergias, a divisão por classe e as ameaças abaixo para o panorama completo de onde Ganância se encaixa em um deck de Curse.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Ganância
Com uma taxa de vitória de 11.5%, Ganância fica 1.1% atrás da linha de base de 12.6% de todos os decks — as barras abaixo colocam as duas lado a lado.
Resultados de Runs com Ganância
Nas 56 runs rastreadas que escolheram Ganância, 6 terminaram em vitória e 50 em derrota — uma fatia de 10.7% de vitórias, contando abandonos como derrotas.
- Vitórias 10.7%
- Derrotas 89.3%
Melhores Cartas para Combinar com Ganância
As parcerias de carta mais fortes de Ganância até agora são Melodia Fúnebre (+88.5%), Ciência Profana (+88.5%), and Brilho (+55.1%), cada uma mostrada com o aumento de taxa de vitória que adiciona.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Taxa de Vitória de Ganância por Classe
Das 5 classes que escolhem Ganância, ela se sai melhor com O Rígido (50.0%), A Necroartífice (13.3%), and O Regente (9.4%).
Melhores Relíquias para Ganância
As relíquias que mais elevam a taxa de vitória de Ganância são Lançador de Confetes (+88.5%), Cunho de Amarração (+55.1%), and Pluma Eterna (+55.1%), com cada aumento exibido.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Ganância
Um(a) curse curse de - de energia, Ganância é aprimorada 0.0% das vezes e tende a entrar no deck por volta do andar 4.
O Que Encerra Runs com Ganância
Runs com Ganância terminam com mais frequência contra Enguia Abissal (12.5%), Efígie Antigo (7.1%), and Colônia Furtiva (7.1%) — a fatia das runs que cada um representa é mostrada.
- Enguia Abissal12.5% das runs
- Efígie Antigo7.1% das runs
- Colônia Furtiva7.1% das runs
- Cachoeira Titânica7.1% das runs
- Besta Cerimonial5.4% das runs
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Ganância – Perguntas Frequentes
Ganância é boa em Slay the Spire 2?
Em 56 runs rastreadas, Ganância tem uma taxa de vitória de 11.5% — +1.1% abaixo do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Ganância faz em Slay the Spire 2?
Ganância é uma carta de Slay the Spire 2.
De qual classe é Ganância em Slay the Spire 2?
Ganância é a Curse Curse de Curse.
Vale a pena aprimorar Ganância em Slay the Spire 2?
Ganância pode ser aprimorada em um local de descanso para melhorar seu efeito.
Qual é a melhor relíquia para Ganância?
Em runs rastreadas, Ganância se saiu melhor ao lado de Lançador de Confetes, que eleva sua taxa de vitória em +88.5% ao longo de 4 runs juntas.
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