
- Taxa de Vitória
- 12.6%
- Taxa de Escolha
- 3.6%
- Δ vs Média
- -1.2
Obstruir Attack
- Tipo
- Attack
- Raridade
- Common
- Custo
- 1
- Classe
- Defect
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Causa 4 de dano vezes. Adicione uma Gosma na sua Pilha de Descarte.
Obstruir é boa em Slay the Spire 2?
Em Slay the Spire 2, Obstruir é a attack common do conjunto de cartas de Defect. Seu efeito: Causa 4 de dano vezes. Adicione uma Gosma na sua Pilha de Descarte. Os dados a apontam como uma escolha mais fraca, ficando no tier D — em geral, uma para dispensar a menos que seu deck a queira especificamente.
Em 755 runs rastreadas, sua taxa de vitória fica em 12.6%, 1.2% abaixo da linha de base de 13.8% de todos os decks. Tem uso de nicho, incluída em apenas 3.6% das runs elegíveis. Os dados de oferta apontam para o outro lado: pego em 20.0% das vezes em que aparece, runs que o escolheram vencem 11.8% contra 16.7% dos que ignoraram — um ganho de escolha de -4.8% em 634 runs decididos. Em runs de O Defeituoso, é escolhida 16.3% das vezes, tornando-se parte regular dos decks dessa classe. Decks que a incluem rodam cerca de 1.4 cópias em média.
Sua parceria de destaque até agora é Modificado, que eleva sua taxa de vitória em +26.1% quando as duas dividem um deck. No lado das relíquias, Capacitor Rúnico é sua companheira de destaque, valendo uma variação de +24.0% na taxa de vitória ao seu lado. Custa 1 de energia, é aprimorada 22.5% das vezes e tende a ser obtida perto do andar 11.
Aprimorar a carta adiciona +1 Damage à sua ficha de status. Das runs que a escolheram, 94 terminaram em vitória contra 651 mortes e 10 abandonos. O encontro que mais encerra suas runs é Caranguejo Imperador, finalizando 6.0% das runs em que ela aparece. Veja as sinergias, a divisão por classe e as ameaças abaixo para o panorama completo de onde Obstruir se encaixa em um deck de Defect.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Obstruir
Com uma taxa de vitória de 12.6%, Obstruir fica 1.2% atrás da linha de base de 13.8% de todos os decks — as barras abaixo colocam as duas lado a lado.
Resultados de Runs com Obstruir
Nas 755 runs rastreadas que escolheram Obstruir, 94 terminaram em vitória e 661 em derrota — uma fatia de 12.5% de vitórias, contando abandonos como derrotas.
- Vitórias 12.5%
- Derrotas 87.5%
Pegar ou ignorar: Obstruir
Os jogadores escolhem Obstruir em 20.0% das 4091 ofertas em que aparece; esses runs vencem 11.8% contra 16.7% dos runs que ignoraram, um ganho de escolha de -4.8% em 634 runs decididos.
Escolhido 818 vezes em 4091 ofertas.
A taxa de escolha quando oferecido conta ofertas, não runs: das vezes em que o jogo apresentou isso ao jogador, quantas vezes foi escolhido. Não é o mesmo número que a proporção de runs que acabam com isso no baralho.
O ganho de escolha é a diferença ajustada por amostra entre runs que pegaram a opção e runs que a deixaram passar. É a forma justa de ranquear escolhas, porque taxas de vitórias brutas colocam as menores amostras no topo.
Quando pegar Obstruir
Das 4 janelas de aquisição registradas para Obstruir, Ato 3 é a melhor: 40.0% em 35 runs.
Taxa de vitórias dos runs conforme o ato em que Obstruir entrou no baralho. Atos que ainda não atingiram o limite de amostra mostram apenas a contagem de runs.
Melhores Cartas para Combinar com Obstruir
As parcerias de carta mais fortes de Obstruir até agora são Modificado (+26.1%), Escudo de Sombras (+23.1%), and Deterioração (+23.0%), cada uma mostrada com o aumento de taxa de vitória que adiciona.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Taxa de Vitória de Obstruir por Classe
Exclusiva de O Defeituoso, Obstruir registra uma taxa de vitória de 12.4% em 746 runs rastreadas.
Melhores Relíquias para Obstruir
As relíquias que mais elevam a taxa de vitória de Obstruir são Capacitor Rúnico (+24.0%), Célula de Energia (+23.0%), and Caixinha de Correspondência (+21.2%), com cada aumento exibido.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Obstruir
Um(a) attack common de 1 de energia, Obstruir é aprimorada 22.5% das vezes e tende a entrar no deck por volta do andar 11.
Causa 4 de dano vezes. Adicione uma Gosma na sua Pilha de Descarte.
Aprimoramento: +1 Damage
O Que Encerra Runs com Obstruir
Runs com Obstruir terminam com mais frequência contra Caranguejo Imperador (6.0%), O Insaciável (5.3%), and Demônio do Conhecimento (4.8%) — a fatia das runs que cada um representa é mostrada.
- Caranguejo Imperador6.0% das runs
- O Insaciável5.3% das runs
- Demônio do Conhecimento4.8% das runs
- Prisma Infestado4.5% das runs
- Matriarca Lagavulin4.0% das runs
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Obstruir – Perguntas Frequentes
Obstruir é boa em Slay the Spire 2?
Em 755 runs rastreadas, Obstruir tem uma taxa de vitória de 12.6% — +1.2% abaixo do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Obstruir faz em Slay the Spire 2?
Obstruir custa 1 de energia. Causa 4 de dano vezes. Adicione uma Gosma na sua Pilha de Descarte.
De qual classe é Obstruir em Slay the Spire 2?
Obstruir é a Attack Common de Defect.
Vale a pena aprimorar Obstruir em Slay the Spire 2?
Os jogadores aprimoram Obstruir em 22.5% das runs. Aprimorá-la concede +1 Damage.
Qual é a melhor relíquia para Obstruir?
Em runs rastreadas, Obstruir se saiu melhor ao lado de Capacitor Rúnico, que eleva sua taxa de vitória em +24.0% ao longo de 18 runs juntas.
Devo pegar Obstruir quando for oferecido?
Os jogadores escolhem Obstruir em 20.0% das suas 4091 ofertas registradas. Runs que o escolheram vencem 11.8% (634 runs decididos) contra 16.7% dos runs que o ignoraram (1637 runs decididos) — uma diferença de -4.9%, e um ganho de escolha de -4.8% considerando o tamanho da amostra.
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