Assombrar
Taxa de Vitória
28.2%
Taxa de Escolha
2.0%
Δ vs Média
+14.4

Assombrar Power

Uncommon
Tipo
Power
Raridade
Uncommon
Custo
1
Classe
Necrobinder

Sempre que você jogar uma Alma, um inimigo aleatório perde 6 PV.

Assombrar é boa em Slay the Spire 2?

Assombrar é an power Necrobinder uncommon em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: Sempre que você jogar uma Alma, um inimigo aleatório perde 6 PV. É uma opção confiável e mediana, ficando no tier C dos nossos rankings.

Em 425 runs registradas, decks que a usam vencem 28.2% das vezes, confortavelmente acima da média de 13.8%, por 14.4%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 2.0% dos decks que poderiam usá-la. Os dados de oferta sustentam a escolha — pego em 21.6% das vezes em que aparece, com 28.5% para runs que o pegaram contra 25.9% para os que não pegaram, um ganho de escolha de +2.5% em 330 runs decididos. Jogadores de A Necroartífice a mantêm em 11.7% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.2 vezes nos decks que a escolhem.

Ela se sai melhor ao lado de Ciência Profana — juntas registram uma variação de +37.2% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Pera, que move sua taxa de vitória em +29.7%. A 1 de energia, é aprimorada em 33.5% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 15.

Aprimorada, ela ganha +2 HpLoss, e é por isso que tantos decks investem um aprimoramento de descanso nela. Isso dá 118 vitórias, 300 mortes e 7 runs abandonadas com ela no deck. O encontro que mais costuma encerrar uma run que a carrega é Decimilípede, responsável por 6.4% de suas aparições. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Assombrar e decidir se ela merece um lugar na sua run de Necrobinder.

Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Assombrar

A taxa de vitória de 28.2% de Assombrar supera a média de 13.8% de todos os decks em 14.4%, a diferença mostrada no gráfico abaixo.

Taxa de vitória28.2%
Deck médio13.8%
+14.4% vs médiaTaxa de escolha: 2.0%425 runs

Resultados de Runs com Assombrar

Assombrar tem 118 vitórias e 307 derrotas em 425 runs rastreadas (27.8% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.

  • Vitórias 27.8%
  • Derrotas 72.2%

Pegar ou ignorar: Assombrar

Das 1768 ofertas registradas, Assombrar é escolhido em 21.6% das vezes, e escolhê-lo vale +2.5% de ganho de escolha — 28.5% para runs que o escolheram contra 25.9% para runs que o ignoraram, em 330 runs decididos.

Taxa de escolha quando oferecido21.6%1768 ofertas

Escolhido 382 vezes em 1768 ofertas.

Taxa de vitórias quando escolhido28.5%330 runs
Taxa de vitórias quando ignorado25.9%938 runs
+2.6% vs. ignorarGanho de escolha: +2.5%Amostra OK

A taxa de escolha quando oferecido conta ofertas, não runs: das vezes em que o jogo apresentou isso ao jogador, quantas vezes foi escolhido. Não é o mesmo número que a proporção de runs que acabam com isso no baralho.

O ganho de escolha é a diferença ajustada por amostra entre runs que pegaram a opção e runs que a deixaram passar. É a forma justa de ranquear escolhas, porque taxas de vitórias brutas colocam as menores amostras no topo.

Quando pegar Assombrar

Assombrar é mais forte quando entra no baralho em Ato 3, onde os runs vencem 65.3% em 49 runs — uma das 4 janelas de aquisição registradas.

Baralho inicialDados insuficientes—5 runs
Ato 117.2%245 runs
Ato 234.9%126 runs
Ato 365.3%49 runs

Taxa de vitórias dos runs conforme o ato em que Assombrar entrou no baralho. Atos que ainda não atingiram o limite de amostra mostram apenas a contagem de runs.

Melhores Cartas para Combinar com Assombrar

Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Assombrar se sai melhor ao lado de Ciência Profana (+37.2%), Vislumbre do Além (+27.7%), and Debilitar (+25.9%).

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Taxa de Vitória de Assombrar por Classe

Assombrar é escolhida apenas por A Necroartífice, onde mantém uma taxa de vitória de 28.2% em 425 runs.

A NecroartíficeA Necroartíficeaparece em 11.7% de suas runs (425 rastreadas)

Melhores Relíquias para Assombrar

Assombrar combina melhor com as relíquias Pera (+29.7%), Caramelos Duradouros (+29.4%), and Cogumelo Aromático (+29.2%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Detalhes da Carta Assombrar

Assombrar é an power uncommon que custa 1 de energia; é aprimorada em 33.5% das runs e normalmente obtida por volta do andar 15.

Sempre que você jogar uma Alma, um inimigo aleatório perde 6 PV.

Custo1
TipoPower
RaridadeUncommon
ClasseNecrobinder
Cópias médias / deck1.2
Aprimorada33.5%
Andar típico de obtenção15

Aprimoramento: +2 HpLoss

O Que Encerra Runs com Assombrar

Os encontros que mais costumam encerrar runs com Assombrar são Decimilípede (6.4%), Aeonglass Boss (3.8%), and Cobaia (3.5%).

  • Decimilípede6.4% das runs
  • Aeonglass Boss3.8% das runs
  • Cobaia3.5% das runs
  • Demônio do Conhecimento3.3% das runs
  • O Insaciável3.3% das runs
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Assombrar – Perguntas Frequentes

Assombrar é boa em Slay the Spire 2?

Em 425 runs rastreadas, Assombrar tem uma taxa de vitória de 28.2% — +14.4% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.

O que Assombrar faz em Slay the Spire 2?

Assombrar custa 1 de energia. Sempre que você jogar uma Alma, um inimigo aleatório perde 6 PV.

De qual classe é Assombrar em Slay the Spire 2?

Assombrar é an Power Uncommon de Necrobinder.

Vale a pena aprimorar Assombrar em Slay the Spire 2?

Os jogadores aprimoram Assombrar em 33.5% das runs. Aprimorá-la concede +2 HpLoss.

Qual é a melhor relíquia para Assombrar?

Em runs rastreadas, Assombrar se saiu melhor ao lado de Pera, que eleva sua taxa de vitória em +29.7% ao longo de 38 runs juntas.

Devo pegar Assombrar quando for oferecido?

Os jogadores escolhem Assombrar em 21.6% das suas 1768 ofertas registradas. Runs que o escolheram vencem 28.5% (330 runs decididos) contra 25.9% dos runs que o ignoraram (938 runs decididos) — uma diferença de +2.6%, e um ganho de escolha de +2.5% considerando o tamanho da amostra.

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