
AssombrarPower
Sempre que você jogar uma Alma, um inimigo aleatório perde 6 PV.
Assombrar é boa em Slay the Spire 2?
Assombrar é an power Necrobinder uncommon em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: Sempre que você jogar uma Alma, um inimigo aleatório perde 6 PV. Ela está entre as cartas mais fortes que sua classe pode escolher agora, garantindo um lugar no tier B da nossa tier list de cartas de Slay the Spire 2.
Em 116 runs registradas, decks que a usam vencem 34.6% das vezes, confortavelmente acima da média de 18.9%, por 15.7%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 3.1% dos decks que poderiam usá-la. Jogadores de A Necroartífice a mantêm em 14.0% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.3 vezes nos decks que a escolhem.
Ela se sai melhor ao lado de Ciência Profana — juntas registram uma variação de +23.5% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Cogumelo Aromático, que move sua taxa de vitória em +27.7%. A 1 de energia, é aprimorada em 40.9% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 15.
Aprimorada, ela ganha +2 HpLoss, e é por isso que tantos decks investem um aprimoramento de descanso nela. Isso dá 35 vitórias, 66 mortes e 15 runs abandonadas com ela no deck. O encontro que mais costuma encerrar uma run que a carrega é Decimilípede, responsável por 5.2% de suas aparições. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Assombrar e decidir se ela merece um lugar na sua run de Necrobinder.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Assombrar
A taxa de vitória de 34.6% de Assombrar supera a média de 18.9% de todos os decks em 15.7%, a diferença mostrada no gráfico abaixo.
Resultados de Runs com Assombrar
Assombrar tem 35 vitórias e 81 derrotas em 116 runs rastreadas (30.2% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.
- Vitórias 30.2%
- Derrotas 69.8%
Melhores Cartas para Combinar com Assombrar
Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Assombrar se sai melhor ao lado de Ciência Profana (+23.5%), Debilitar (+22.7%), and Buscar (+19.2%).
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Taxa de Vitória de Assombrar por Classe
Assombrar é escolhida apenas por A Necroartífice, onde mantém uma taxa de vitória de 34.6% em 116 runs.
Melhores Relíquias para Assombrar
Assombrar combina melhor com as relíquias Cogumelo Aromático (+27.7%), Âncora (+27.2%), and Chifre de Gremlin (+26.6%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Assombrar
Assombrar é an power uncommon que custa 1 de energia; é aprimorada em 40.9% das runs e normalmente obtida por volta do andar 15.
Sempre que você jogar uma Alma, um inimigo aleatório perde 6 PV.
Aprimoramento: +2 HpLoss
O Que Encerra Runs com Assombrar
Os encontros que mais costumam encerrar runs com Assombrar são Decimilípede (5.2%), Cobaia (4.3%), and A Tribo (4.3%).
- Decimilípede5.2% das runs
- Cobaia4.3% das runs
- A Tribo4.3% das runs
- Caranguejo Imperador3.4% das runs
- Enguia Abissal2.6% das runs
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Assombrar – Perguntas Frequentes
Assombrar é boa em Slay the Spire 2?
Em 116 runs rastreadas, Assombrar tem uma taxa de vitória de 34.6% — +15.7% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Assombrar faz em Slay the Spire 2?
Assombrar custa 1 de energia. Sempre que você jogar uma Alma, um inimigo aleatório perde 6 PV.
De qual classe é Assombrar em Slay the Spire 2?
Assombrar é an Power Uncommon de Necrobinder.
Vale a pena aprimorar Assombrar em Slay the Spire 2?
Os jogadores aprimoram Assombrar em 40.9% das runs. Aprimorá-la concede +2 HpLoss.
Qual é a melhor relíquia para Assombrar?
Em runs rastreadas, Assombrar se saiu melhor ao lado de Cogumelo Aromático, que eleva sua taxa de vitória em +27.7% ao longo de 10 runs juntas.
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