
- Taxa de Vitória
- 34.2%
- Taxa de Escolha
- 9.2%
- Δ vs Média
- +20.4
Manequim de Treinamento Relíquia
- Raridade
- Common
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Cartas contendo “Golpe” causam de dano adicional.
Manequim de Treinamento é boa em Slay the Spire 2?
Em Slay the Spire 2, Manequim de Treinamento é a relíquia common que você pode pegar na sua escalada. Seu efeito: Cartas contendo “Golpe” causam de dano adicional. Os dados a marcam como uma relíquia mais fraca, ficando no tier D — raramente uma pegada que define a run.
Em 1926 runs rastreadas, a taxa de vitória de decks que a portam fica em 34.2%, 20.4% à frente da linha de base de 13.8% de todas as runs. Tem uso mais leve, carregada em apenas 9.2% das runs. Ela rende melhor nas mãos de A Necroartífice, que registram uma taxa de vitória de 40.8% com ela. Especificamente em runs de A Necroartífice, ela é carregada 8.8% das vezes.
Sua parceria de carta de destaque é Égide de Nêutrons, que eleva a taxa de vitória da relíquia em +47.1% quando ambas estão em jogo. Ela também funciona bem com Flanquear, boa para uma variação de +47.1% na taxa de vitória. Ela normalmente entra no deck perto do andar 21. Por ser a relíquia common, a frequência com que é oferecida depende de seu tier de raridade.
Das runs que a carregaram, 652 terminaram em vitória enquanto 1255 sucumbiram a uma derrota. O encontro que mais encerra suas runs é Cobaia, finalizando 6.6% das runs em que ela aparece. Veja as melhores cartas, a divisão por classe e as ameaças abaixo para a leitura completa sobre se vale a pena pegar Manequim de Treinamento.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Manequim de Treinamento
Com uma taxa de vitória de 34.2%, Manequim de Treinamento fica 20.4% à frente da linha de base de 13.8% de todas as runs — as barras abaixo colocam as duas lado a lado.
Resultados de Runs com Manequim de Treinamento
Nas 1926 runs que carregaram Manequim de Treinamento, 652 terminaram em vitória e 1274 em derrota — uma fatia de 33.9% de vitórias, contando abandonos como derrotas.
- Vitórias 33.9%
- Derrotas 66.1%
Pegar ou ignorar: Manequim de Treinamento
Os jogadores escolhem Manequim de Treinamento em 60.8% das 3248 ofertas em que aparece; esses runs vencem 34.8% contra 31.6% dos runs que ignoraram, um ganho de escolha de +3.2% em 1952 runs decididos.
Escolhido 1975 vezes em 3248 ofertas.
A taxa de escolha quando oferecido conta ofertas, não runs: das vezes em que o jogo apresentou isso ao jogador, quantas vezes foi escolhido. Não é o mesmo número que a proporção de runs que acabam com isso no baralho.
O ganho de escolha é a diferença ajustada por amostra entre runs que pegaram a opção e runs que a deixaram passar. É a forma justa de ranquear escolhas, porque taxas de vitórias brutas colocam as menores amostras no topo.
Melhores Cartas com Manequim de Treinamento
As cartas que mais ganham ao carregar Manequim de Treinamento são Égide de Nêutrons (+47.1%), Flanquear (+47.1%), and Roda da Fortuna (+38.2%), cada uma mostrada com sua variação de taxa de vitória.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Taxa de Vitória de Manequim de Treinamento por Classe
Das 5 classes que carregam Manequim de Treinamento, ela se sai melhor com A Necroartífice (40.8%), O Regente (39.3%), and A Sorrateira (36.0%).
Detalhes de Manequim de Treinamento
Carregada em 9.2% das runs, Manequim de Treinamento é a relíquia common normalmente adquirida perto do andar 21.
Cartas contendo “Golpe” causam de dano adicional.
O Que Encerra Runs com Manequim de Treinamento
Runs que carregam Manequim de Treinamento terminam com mais frequência contra Cobaia (6.6%), Rainha (5.3%), and Demônio do Conhecimento (5.2%) — a fatia das runs que cada um representa é mostrada.
- Cobaia6.6% das runs
- Rainha5.3% das runs
- Demônio do Conhecimento5.2% das runs
- Aeonglass Boss5.1% das runs
- Caranguejo Imperador4.6% das runs
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Manequim de Treinamento – Perguntas Frequentes
Manequim de Treinamento é boa em Slay the Spire 2?
Em 1926 runs rastreadas que a carregam, Manequim de Treinamento vence 34.2% das vezes — +20.4% acima da run média. A taxa de vitória reflete com que frequência runs com a relíquia terminam em vitória.
O que Manequim de Treinamento faz em Slay the Spire 2?
Cartas contendo “Golpe” causam de dano adicional.
Quão rara é Manequim de Treinamento em Slay the Spire 2?
Manequim de Treinamento é a relíquia Common, obtida em 9.2% das runs rastreadas.
Qual é a melhor carta para usar com Manequim de Treinamento?
Em runs rastreadas, Manequim de Treinamento se saiu melhor ao lado de Égide de Nêutrons, que eleva sua taxa de vitória em +47.1% ao longo de 16 runs juntas.
Em qual classe Manequim de Treinamento é melhor?
Manequim de Treinamento tem sua maior taxa de vitória com A Necroartífice (40.8%).
Devo pegar Manequim de Treinamento quando for oferecido?
Os jogadores escolhem Manequim de Treinamento em 60.8% das suas 3248 ofertas registradas. Runs que o escolheram vencem 34.8% (1952 runs decididos) contra 31.6% dos runs que o ignoraram (1249 runs decididos) — uma diferença de +3.2%, e um ganho de escolha de +3.2% considerando o tamanho da amostra.
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