
LevantarSkill
Conceda 11 de Proteção a outro jogador.
Levantar é boa em Slay the Spire 2?
Em Slay the Spire 2, Levantar é an skill uncommon do conjunto de cartas de Colorless. Seu efeito: Conceda 11 de Proteção a outro jogador. Em termos de desempenho, é uma inclusão sólida embora pouco impressionante, avaliada no tier C no geral.
Em 7 runs rastreadas, sua taxa de vitória fica em 28.6%, 9.6% à frente da linha de base de 19.0% de todos os decks. Tem uso de nicho, incluída em apenas 0.2% das runs elegíveis. Em runs de O Rígido, é escolhida 0.3% das vezes, tornando-se parte regular dos decks dessa classe. Decks que a incluem rodam cerca de 1.0 cópias em média.
Sua parceria de destaque até agora é Manto e Adaga, que eleva sua taxa de vitória em +1.1% quando as duas dividem um deck. No lado das relíquias, Vajra é sua companheira de destaque, valendo uma variação de +1.1% na taxa de vitória ao seu lado. Custa 1 de energia, é aprimorada 0.0% das vezes e tende a ser obtida perto do andar 14.
Aprimorar a carta adiciona +5 Block à sua ficha de status. Das runs que a escolheram, 2 terminaram em vitória contra 5 mortes e 0 abandonos. Veja as sinergias, a divisão por classe e as ameaças abaixo para o panorama completo de onde Levantar se encaixa em um deck de Colorless.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Levantar
Com uma taxa de vitória de 28.6%, Levantar fica 9.6% à frente da linha de base de 19.0% de todos os decks — as barras abaixo colocam as duas lado a lado.
Resultados de Runs com Levantar
Nas 7 runs rastreadas que escolheram Levantar, 2 terminaram em vitória e 5 em derrota — uma fatia de 28.6% de vitórias, contando abandonos como derrotas.
- Vitórias 28.6%
- Derrotas 71.4%
Melhores Cartas para Combinar com Levantar
As parcerias de carta mais fortes de Levantar até agora são Manto e Adaga (+1.1%), Defesa (-2.9%), and Neutralizar (-2.9%), cada uma mostrada com o aumento de taxa de vitória que adiciona.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Taxa de Vitória de Levantar por Classe
Das 2 classes que escolhem Levantar, ela se sai melhor com O Rígido (50.0%) and A Sorrateira (20.0%).
Melhores Relíquias para Levantar
As relíquias que mais elevam a taxa de vitória de Levantar são Vajra (+1.1%), Bolinhas de Gude (+1.1%), and Anel da Serpente (-2.9%), com cada aumento exibido.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Levantar
Um(a) skill uncommon de 1 de energia, Levantar é aprimorada 0.0% das vezes e tende a entrar no deck por volta do andar 14.
Conceda 11 de Proteção a outro jogador.
Aprimoramento: +5 Block
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Levantar – Perguntas Frequentes
Levantar é boa em Slay the Spire 2?
Em 7 runs rastreadas, Levantar tem uma taxa de vitória de 28.6% — +9.6% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Levantar faz em Slay the Spire 2?
Levantar custa 1 de energia. Conceda 11 de Proteção a outro jogador.
De qual classe é Levantar em Slay the Spire 2?
Levantar é an Skill Uncommon de Colorless.
Vale a pena aprimorar Levantar em Slay the Spire 2?
Os jogadores aprimoram Levantar em 0.0% das runs. Aprimorá-la concede +5 Block.
Qual é a melhor relíquia para Levantar?
Em runs rastreadas, Levantar se saiu melhor ao lado de Vajra, que eleva sua taxa de vitória em +1.1% ao longo de 3 runs juntas.
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Continue explorando as tier lists e estatísticas de Slay the Spire 2 abaixo.