
- Taxa de Vitória
- 17.5%
- Taxa de Escolha
- 5.4%
- Δ vs Média
- +3.3
Para-raios Skill
- Tipo
- Skill
- Raridade
- Common
- Custo
- 1
- Classe
- Defect
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
Receba 4 de Proteção. No início dos seus próximos, Canalize 1 Relâmpago.
Para-raios é boa em Slay the Spire 2?
Para-raios é a skill Defect common em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: Receba 4 de Proteção. No início dos seus próximos, Canalize 1 Relâmpago. No momento ela rende menos que a maioria das alternativas, ficando no tier D dos nossos rankings de cartas de Slay the Spire 2.
Em 1460 runs registradas, decks que a usam vencem 17.5% das vezes, confortavelmente acima da média de 14.3%, por 3.3%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 5.4% dos decks que poderiam usá-la. Os dados de oferta estão quase empatados — 25.7% das ofertas pegas, 17.5% para runs que o escolheram contra 18.0% para os que ignoraram, um ganho de escolha de apenas -0.5% em 1190 runs decididos. Jogadores de O Defeituoso a mantêm em 24.5% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.3 vezes nos decks que a escolhem.
Ela se sai melhor ao lado de Apoteose — juntas registram uma variação de +30.2% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Folhagem Delicada, que move sua taxa de vitória em +33.5%. A 1 de energia, é aprimorada em 23.9% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 11.
Aprimorada, ela ganha +3 Block, e é por isso que tantos decks investem um aprimoramento de descanso nela. Isso dá 254 vitórias, 1195 mortes e 11 runs abandonadas com ela no deck. O encontro que mais costuma encerrar uma run que a carrega é Demônio do Conhecimento, responsável por 6.4% de suas aparições. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Para-raios e decidir se ela merece um lugar na sua run de Defect.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Para-raios
A taxa de vitória de 17.5% de Para-raios supera a média de 14.3% de todos os decks em 3.3%, a diferença mostrada no gráfico abaixo.
Resultados de Runs com Para-raios
Para-raios tem 254 vitórias e 1206 derrotas em 1460 runs rastreadas (17.4% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.
- Vitórias 17.4%
- Derrotas 82.6%
Pegar ou ignorar: Para-raios
Das 5712 ofertas registradas, Para-raios é escolhido em 25.7% das vezes, e escolhê-lo vale -0.5% de ganho de escolha — 17.5% para runs que o escolheram contra 18.0% para runs que o ignoraram, em 1190 runs decididos.
Escolhido 1466 vezes em 5712 ofertas.
A taxa de escolha quando oferecido conta ofertas, não runs: das vezes em que o jogo apresentou isso ao jogador, quantas vezes foi escolhido. Não é o mesmo número que a proporção de runs que acabam com isso no baralho.
O ganho de escolha é a diferença ajustada por amostra entre runs que pegaram a opção e runs que a deixaram passar. É a forma justa de ranquear escolhas, porque taxas de vitórias brutas colocam as menores amostras no topo.
Quando pegar Para-raios
Para-raios é mais forte quando entra no baralho em Ato 3, onde os runs vencem 51.6% em 64 runs — uma das 4 janelas de aquisição registradas.
Taxa de vitórias dos runs conforme o ato em que Para-raios entrou no baralho. Atos que ainda não atingiram o limite de amostra mostram apenas a contagem de runs.
Melhores Cartas para Combinar com Para-raios
Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Para-raios se sai melhor ao lado de Apoteose (+30.2%), Ciência Profana (+22.6%), and Produção (+22.0%).
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Taxa de Vitória de Para-raios por Classe
Para-raios é escolhida apenas por O Defeituoso, onde mantém uma taxa de vitória de 17.5% em 1433 runs.
Melhores Relíquias para Para-raios
Para-raios combina melhor com as relíquias Folhagem Delicada (+33.5%), Espada de Jade (+31.9%), and Porta-joias (+30.2%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Para-raios
Para-raios é a skill common que custa 1 de energia; é aprimorada em 23.9% das runs e normalmente obtida por volta do andar 11.
Receba 4 de Proteção. No início dos seus próximos, Canalize 1 Relâmpago.
Aprimoramento: +3 Block
O Que Encerra Runs com Para-raios
Os encontros que mais costumam encerrar runs com Para-raios são Demônio do Conhecimento (6.4%), Caranguejo Imperador (5.6%), and Rainha (5.3%).
- Demônio do Conhecimento6.4% das runs
- Caranguejo Imperador5.6% das runs
- Rainha5.3% das runs
- Aeonglass Boss5.3% das runs
- Cobaia4.8% das runs
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Para-raios – Perguntas Frequentes
Para-raios é boa em Slay the Spire 2?
Em 1460 runs rastreadas, Para-raios tem uma taxa de vitória de 17.5% — +3.3% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Para-raios faz em Slay the Spire 2?
Para-raios custa 1 de energia. Receba 4 de Proteção. No início dos seus próximos, Canalize 1 Relâmpago.
De qual classe é Para-raios em Slay the Spire 2?
Para-raios é a Skill Common de Defect.
Vale a pena aprimorar Para-raios em Slay the Spire 2?
Os jogadores aprimoram Para-raios em 23.9% das runs. Aprimorá-la concede +3 Block.
Qual é a melhor relíquia para Para-raios?
Em runs rastreadas, Para-raios se saiu melhor ao lado de Folhagem Delicada, que eleva sua taxa de vitória em +33.5% ao longo de 15 runs juntas.
Devo pegar Para-raios quando for oferecido?
Os jogadores escolhem Para-raios em 25.7% das suas 5712 ofertas registradas. Runs que o escolheram vencem 17.5% (1190 runs decididos) contra 18.0% dos runs que o ignoraram (1805 runs decididos) — uma diferença de -0.5%, e um ganho de escolha de -0.5% considerando o tamanho da amostra.
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