Reanimar
Taxa de Vitória
29.0%
Taxa de Escolha
1.4%
Δ vs Média
+14.9

ReanimarSkill

Rare
TipoSkill
RaridadeRare
Custo3
ClasseNecrobinder

Vincule 20.

Reanimar é boa em Slay the Spire 2?

Reanimar é a skill Necrobinder rare em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: Vincule 20. É uma opção confiável e mediana, ficando no tier C dos nossos rankings.

Em 147 runs registradas, decks que a usam vencem 29.0% das vezes, confortavelmente acima da média de 14.1%, por 14.9%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 1.4% dos decks que poderiam usá-la. Pego em 32.3% de suas ofertas, ainda fica atrás na comparação entre pegar e ignorar: 31.3% para runs que o pegaram contra 37.3% para os que o deixaram passar, um ganho de escolha de -5.5% em 115 runs decididos. Jogadores de A Necroartífice a mantêm em 7.4% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.2 vezes nos decks que a escolhem.

Ela se sai melhor ao lado de Sobrecarga Neural — juntas registram uma variação de +19.1% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Akabeko, que move sua taxa de vitória em +22.2%. A 3 de energia, é aprimorada em 39.8% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 17.

Aprimorada, ela ganha +5 Summon, e é por isso que tantos decks investem um aprimoramento de descanso nela. Isso dá 42 vitórias, 103 mortes e 2 runs abandonadas com ela no deck. O encontro que mais costuma encerrar uma run que a carrega é Cobaia, responsável por 8.2% de suas aparições. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Reanimar e decidir se ela merece um lugar na sua run de Necrobinder.

Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Reanimar

A taxa de vitória de 29.0% de Reanimar supera a média de 14.1% de todos os decks em 14.9%, a diferença mostrada no gráfico abaixo.

Taxa de vitória29.0%
Deck médio14.1%
+14.9% vs médiaTaxa de escolha: 1.4%147 runs

Resultados de Runs com Reanimar

Reanimar tem 42 vitórias e 105 derrotas em 147 runs rastreadas (28.6% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.

  • Vitórias 28.6%
  • Derrotas 71.4%

Pegar ou ignorar: Reanimar

Das 378 ofertas registradas, Reanimar é escolhido em 32.3% das vezes, e escolhê-lo vale -5.5% de ganho de escolha — 31.3% para runs que o escolheram contra 37.3% para runs que o ignoraram, em 115 runs decididos.

Taxa de escolha quando oferecido32.3%378 ofertas

Escolhido 122 vezes em 378 ofertas.

Taxa de vitórias quando escolhido31.3%115 runs
Taxa de vitórias quando ignorado37.3%212 runs
-6.0% vs. ignorarGanho de escolha: -5.5%Amostra OK

A taxa de escolha quando oferecido conta ofertas, não runs: das vezes em que o jogo apresentou isso ao jogador, quantas vezes foi escolhido. Não é o mesmo número que a proporção de runs que acabam com isso no baralho.

O ganho de escolha é a diferença ajustada por amostra entre runs que pegaram a opção e runs que a deixaram passar. É a forma justa de ranquear escolhas, porque taxas de vitórias brutas colocam as menores amostras no topo.

Quando pegar Reanimar

Reanimar é mais forte quando entra no baralho em Ato 2, onde os runs vencem 43.2% em 37 runs — uma das 3 janelas de aquisição registradas.

Ato 120.0%101 runs
Ato 243.2%37 runs
Ato 3Dados insuficientes9 runs

Taxa de vitórias dos runs conforme o ato em que Reanimar entrou no baralho. Atos que ainda não atingiram o limite de amostra mostram apenas a contagem de runs.

Melhores Cartas para Combinar com Reanimar

Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Reanimar se sai melhor ao lado de Sobrecarga Neural (+19.1%), Estímulo (+16.8%), and Debilitar (+15.5%).

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Taxa de Vitória de Reanimar por Classe

Reanimar é escolhida apenas por A Necroartífice, onde mantém uma taxa de vitória de 29.6% em 144 runs.

A NecroartíficeA Necroartíficeaparece em 7.4% de suas runs (144 rastreadas)

Melhores Relíquias para Reanimar

Reanimar combina melhor com as relíquias Akabeko (+22.2%), Permagelo (+18.6%), and Cinturão de Poções (+18.3%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Detalhes da Carta Reanimar

Reanimar é a skill rare que custa 3 de energia; é aprimorada em 39.8% das runs e normalmente obtida por volta do andar 17.

Vincule 20.

Custo3
TipoSkill
RaridadeRare
ClasseNecrobinder
Cópias médias / deck1.2
Aprimorada39.8%
Andar típico de obtenção17

Aprimoramento: +5 Summon

O Que Encerra Runs com Reanimar

Os encontros que mais costumam encerrar runs com Reanimar são Cobaia (8.2%), Demônio do Conhecimento (7.5%), and Decimilípede (6.8%).

  • Cobaia8.2% das runs
  • Demônio do Conhecimento7.5% das runs
  • Decimilípede6.8% das runs
  • Rainha6.1% das runs
  • Prisma Infestado4.8% das runs
MetaBot Desktop

Garanta a vantagem vencedora

Overlays em tempo real, acompanhamento automático de partidas e ferramentas exclusivas — tudo o que você precisa para subir de elo, grátis no seu PC.

  • Overlays no jogo
  • Acompanhamento automático de partidas
  • Ferramentas exclusivas do desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Reanimar – Perguntas Frequentes

Reanimar é boa em Slay the Spire 2?

Em 147 runs rastreadas, Reanimar tem uma taxa de vitória de 29.0% — +14.9% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.

O que Reanimar faz em Slay the Spire 2?

Reanimar custa 3 de energia. Vincule 20.

De qual classe é Reanimar em Slay the Spire 2?

Reanimar é a Skill Rare de Necrobinder.

Vale a pena aprimorar Reanimar em Slay the Spire 2?

Os jogadores aprimoram Reanimar em 39.8% das runs. Aprimorá-la concede +5 Summon.

Qual é a melhor relíquia para Reanimar?

Em runs rastreadas, Reanimar se saiu melhor ao lado de Akabeko, que eleva sua taxa de vitória em +22.2% ao longo de 23 runs juntas.

Devo pegar Reanimar quando for oferecido?

Os jogadores escolhem Reanimar em 32.3% das suas 378 ofertas registradas. Runs que o escolheram vencem 31.3% (115 runs decididos) contra 37.3% dos runs que o ignoraram (212 runs decididos) — uma diferença de -6.0%, e um ganho de escolha de -5.5% considerando o tamanho da amostra.

Veja Também

Compare Reanimar com o restante das melhores cartas, relíquias e classes de Slay the Spire 2 abaixo.