
Lâmpada InquietanteRelíquia
Na primeira vez a cada combate que você jogar uma carta que aplique Efeitos Negativos a um inimigo, dobre estes efeitos.
Lâmpada Inquietante é boa em Slay the Spire 2?
Lâmpada Inquietante é a relíquia rare em Slay the Spire 2. Enquanto carregada, ela faz o seguinte: Na primeira vez a cada combate que você jogar uma carta que aplique Efeitos Negativos a um inimigo, dobre estes efeitos. No momento ela rende menos que a maioria das relíquias, ficando no tier D dos nossos rankings de relíquias de Slay the Spire 2.
Em 97 runs registradas, decks que a carregam vencem 29.4% das vezes, confortavelmente acima da média de 18.9%, por 10.5%. É uma relíquia mais situacional, surgindo em apenas 2.6% das runs. A classe que mais aproveita dela é O Rígido, com uma taxa de vitória de 47.4%. Jogadores de O Rígido a mantêm em 3.1% de suas runs.
Ela combina especialmente bem com Pilar da Criação, valendo uma variação de +70.6% na taxa de vitória juntas. Outra carta forte para usar com ela é Ruptura, valendo +70.6% para sua taxa de vitória. Em média, é adquirida por volta do andar 22 de uma run. Sua raridade rare determina com que frequência você a encontrará.
Ela tem 25 runs vencidas contra 60 derrotas nos nossos dados rastreados. Quando runs que a carregam terminam, o culpado mais frequente é Rainha, que encerra 9.3% delas. Continue lendo para o detalhamento completo de cartas, classes e ameaças de Lâmpada Inquietante antes de decidir pegá-la.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Lâmpada Inquietante
A taxa de vitória de 29.4% de Lâmpada Inquietante supera a média de 18.9% de todas as runs em 10.5%, a diferença mostrada no gráfico abaixo.
Resultados de Runs com Lâmpada Inquietante
Lâmpada Inquietante tem 25 vitórias e 72 derrotas em 97 runs rastreadas (25.8% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.
- Vitórias 25.8%
- Derrotas 74.2%
Melhores Cartas com Lâmpada Inquietante
Ranqueadas por aumento de taxa de vitória, as melhores cartas para usar com Lâmpada Inquietante são Pilar da Criação (+70.6%), Ruptura (+70.6%), and Relaxamento (+70.6%).
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Taxa de Vitória de Lâmpada Inquietante por Classe
Lâmpada Inquietante aparece em 5 classes, lideradas por O Rígido (47.4%), A Necroartífice (33.3%), and O Regente (23.1%) em taxa de vitória.
Detalhes de Lâmpada Inquietante
Lâmpada Inquietante é a relíquia rare carregada em 2.6% das runs e normalmente obtida por volta do andar 22.
Na primeira vez a cada combate que você jogar uma carta que aplique Efeitos Negativos a um inimigo, dobre estes efeitos.
O Que Encerra Runs com Lâmpada Inquietante
Os encontros que mais costumam encerrar runs com Lâmpada Inquietante são Rainha (9.3%), Cobaia (6.2%), and A Tribo (5.2%).
- Rainha9.3% das runs
- Cobaia6.2% das runs
- A Tribo5.2% das runs
- Demônio do Conhecimento4.1% das runs
- Decimilípede3.1% das runs
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Lâmpada Inquietante – Perguntas Frequentes
Lâmpada Inquietante é boa em Slay the Spire 2?
Em 97 runs rastreadas que a carregam, Lâmpada Inquietante vence 29.4% das vezes — +10.5% acima da run média. A taxa de vitória reflete com que frequência runs com a relíquia terminam em vitória.
O que Lâmpada Inquietante faz em Slay the Spire 2?
Na primeira vez a cada combate que você jogar uma carta que aplique Efeitos Negativos a um inimigo, dobre estes efeitos.
Quão rara é Lâmpada Inquietante em Slay the Spire 2?
Lâmpada Inquietante é a relíquia Rare, obtida em 2.6% das runs rastreadas.
Qual é a melhor carta para usar com Lâmpada Inquietante?
Em runs rastreadas, Lâmpada Inquietante se saiu melhor ao lado de Pilar da Criação, que eleva sua taxa de vitória em +70.6% ao longo de 3 runs juntas.
Em qual classe Lâmpada Inquietante é melhor?
Lâmpada Inquietante tem sua maior taxa de vitória com O Rígido (47.4%).
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Compare Lâmpada Inquietante com o restante das melhores relíquias, cartas e classes de Slay the Spire 2 abaixo.