Lâmpada Inquietante
Taxa de Vitória
12.5%
Taxa de Escolha
1.5%
Δ vs Média
-0.1

Lâmpada InquietanteRelíquia

Rare
RaridadeRare

Na primeira vez a cada combate que você jogar uma carta que aplique Efeitos Negativos a um inimigo, dobre estes efeitos.

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Lâmpada Inquietante é boa em Slay the Spire 2?

Lâmpada Inquietante é a relíquia rare em Slay the Spire 2. Enquanto carregada, ela faz o seguinte: Na primeira vez a cada combate que você jogar uma carta que aplique Efeitos Negativos a um inimigo, dobre estes efeitos. No momento ela rende menos que a maioria das relíquias, ficando no tier D dos nossos rankings de relíquias de Slay the Spire 2.

Em 8 runs registradas, decks que a carregam vencem 12.5% das vezes, bem alinhada com a run típica. É uma relíquia mais situacional, surgindo em apenas 1.5% das runs. A classe que mais aproveita dela é O Rígido, com uma taxa de vitória de 33.3%. Jogadores de O Rígido a mantêm em 6.1% de suas runs.

Ela combina especialmente bem com Golpe, valendo uma variação de +20.8% na taxa de vitória juntas. Outra carta forte para usar com ela é Defesa, valendo +20.8% para sua taxa de vitória. Em média, é adquirida por volta do andar 14 de uma run. Sua raridade rare determina com que frequência você a encontrará.

Ela tem 1 runs vencidas contra 7 derrotas nos nossos dados rastreados. Continue lendo para o detalhamento completo de cartas, classes e ameaças de Lâmpada Inquietante antes de decidir pegá-la.

Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Lâmpada Inquietante

Com 12.5%, Lâmpada Inquietante se sai quase exatamente na média de 12.6% de todas as runs (0.1% de diferença), conforme o gráfico abaixo.

Taxa de vitória12.5%
Run média12.6%
-0.1% vs médiaTaxa de escolha: 1.5%8 runs (limitado)

Resultados de Runs com Lâmpada Inquietante

Lâmpada Inquietante tem 1 vitórias e 7 derrotas em 8 runs rastreadas (12.5% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.

  • Vitórias 12.5%
  • Derrotas 87.5%

Melhores Cartas com Lâmpada Inquietante

Ranqueadas por aumento de taxa de vitória, as melhores cartas para usar com Lâmpada Inquietante são Golpe (+20.8%), Defesa (+20.8%), and Esmagar (+20.8%).

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Taxa de Vitória de Lâmpada Inquietante por Classe

Lâmpada Inquietante aparece em 3 classes, lideradas por O Rígido (33.3%), O Regente (0.0%), and A Necroartífice (0.0%) em taxa de vitória.

Detalhes de Lâmpada Inquietante

Lâmpada Inquietante é a relíquia rare carregada em 1.5% das runs e normalmente obtida por volta do andar 14.

Na primeira vez a cada combate que você jogar uma carta que aplique Efeitos Negativos a um inimigo, dobre estes efeitos.

RaridadeRare
Andar típico de obtenção14
Taxa de escolha1.5%
Runs rastreadas8

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Lâmpada Inquietante – Perguntas Frequentes

Lâmpada Inquietante é boa em Slay the Spire 2?

Em 8 runs rastreadas que a carregam, Lâmpada Inquietante vence 12.5% das vezes — +0.1% abaixo da run média. A taxa de vitória reflete com que frequência runs com a relíquia terminam em vitória.

O que Lâmpada Inquietante faz em Slay the Spire 2?

Na primeira vez a cada combate que você jogar uma carta que aplique Efeitos Negativos a um inimigo, dobre estes efeitos.

Quão rara é Lâmpada Inquietante em Slay the Spire 2?

Lâmpada Inquietante é a relíquia Rare, obtida em 1.5% das runs rastreadas.

Qual é a melhor carta para usar com Lâmpada Inquietante?

Em runs rastreadas, Lâmpada Inquietante se saiu melhor ao lado de Golpe, que eleva sua taxa de vitória em +20.8% ao longo de 3 runs juntas.

Em qual classe Lâmpada Inquietante é melhor?

Lâmpada Inquietante tem sua maior taxa de vitória com O Rígido (33.3%).

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Compare Lâmpada Inquietante com o restante das melhores relíquias, cartas e classes de Slay the Spire 2 abaixo.