Reiniciar
Taxa de Vitória
27.9%
Taxa de Escolha
1.3%
Δ vs Média
+13.9

ReiniciarSkill

Rare
TipoSkill
RaridadeRare
Custo0
ClasseDefect

Embaralhe TODAS as suas cartas na sua Pilha de Compra. Compre cartas.

Reiniciar é boa em Slay the Spire 2?

Em Slay the Spire 2, Reiniciar é a skill rare do conjunto de cartas de Defect. Seu efeito: Embaralhe TODAS as suas cartas na sua Pilha de Compra. Compre cartas. Em termos de desempenho, é uma inclusão sólida embora pouco impressionante, avaliada no tier C no geral.

Em 148 runs rastreadas, sua taxa de vitória fica em 27.9%, 13.9% à frente da linha de base de 14.0% de todos os decks. Tem uso de nicho, incluída em apenas 1.3% das runs elegíveis. Quando é de fato oferecido, os jogadores o escolhem em 33.4% das vezes, e isso parece correto: esses runs vencem 31.5% contra 23.1% dos runs que ignoraram, um ganho de escolha de +7.8% em 111 runs decididos. Em runs de O Defeituoso, é escolhida 8.4% das vezes, tornando-se parte regular dos decks dessa classe. Decks que a incluem rodam cerca de 1.1 cópias em média.

Sua parceria de destaque até agora é Chaminé, que eleva sua taxa de vitória em +19.5% quando as duas dividem um deck. No lado das relíquias, Disco Rígido é sua companheira de destaque, valendo uma variação de +24.4% na taxa de vitória ao seu lado. Custa 0 de energia, é aprimorada 25.3% das vezes e tende a ser obtida perto do andar 18.

Aprimorar a carta adiciona +2 Cards à sua ficha de status. Das runs que a escolheram, 41 terminaram em vitória contra 106 mortes e 1 abandonos. O encontro que mais encerra suas runs é Rainha, finalizando 8.8% das runs em que ela aparece. Veja as sinergias, a divisão por classe e as ameaças abaixo para o panorama completo de onde Reiniciar se encaixa em um deck de Defect.

Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Reiniciar

Com uma taxa de vitória de 27.9%, Reiniciar fica 13.9% à frente da linha de base de 14.0% de todos os decks — as barras abaixo colocam as duas lado a lado.

Taxa de vitória27.9%
Deck médio14.0%
+13.9% vs médiaTaxa de escolha: 1.3%148 runs

Resultados de Runs com Reiniciar

Nas 148 runs rastreadas que escolheram Reiniciar, 41 terminaram em vitória e 107 em derrota — uma fatia de 27.7% de vitórias, contando abandonos como derrotas.

  • Vitórias 27.7%
  • Derrotas 72.3%

Pegar ou ignorar: Reiniciar

Os jogadores escolhem Reiniciar em 33.4% das 347 ofertas em que aparece; esses runs vencem 31.5% contra 23.1% dos runs que ignoraram, um ganho de escolha de +7.8% em 111 runs decididos.

Taxa de escolha quando oferecido33.4%347 ofertas

Escolhido 116 vezes em 347 ofertas.

Taxa de vitórias quando escolhido31.5%111 runs
Taxa de vitórias quando ignorado23.1%182 runs
+8.5% vs. ignorarGanho de escolha: +7.8%Amostra OK

A taxa de escolha quando oferecido conta ofertas, não runs: das vezes em que o jogo apresentou isso ao jogador, quantas vezes foi escolhido. Não é o mesmo número que a proporção de runs que acabam com isso no baralho.

O ganho de escolha é a diferença ajustada por amostra entre runs que pegaram a opção e runs que a deixaram passar. É a forma justa de ranquear escolhas, porque taxas de vitórias brutas colocam as menores amostras no topo.

Quando pegar Reiniciar

Das 4 janelas de aquisição registradas para Reiniciar, Ato 2 é a melhor: 34.0% em 51 runs.

Baralho inicialDados insuficientes—6 runs
Ato 124.4%82 runs
Ato 234.0%51 runs
Ato 3Dados insuficientes—9 runs

Taxa de vitórias dos runs conforme o ato em que Reiniciar entrou no baralho. Atos que ainda não atingiram o limite de amostra mostram apenas a contagem de runs.

Melhores Cartas para Combinar com Reiniciar

As parcerias de carta mais fortes de Reiniciar até agora são Chaminé (+19.5%), Transmutar Sucata (+19.3%), and Sistema de Aprendizado (+18.3%), cada uma mostrada com o aumento de taxa de vitória que adiciona.

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Taxa de Vitória de Reiniciar por Classe

Exclusiva de O Defeituoso, Reiniciar registra uma taxa de vitória de 27.9% em 141 runs rastreadas.

O DefeituosoO Defeituosoaparece em 8.4% de suas runs (141 rastreadas)

Melhores Relíquias para Reiniciar

As relíquias que mais elevam a taxa de vitória de Reiniciar são Disco Rígido (+24.4%), Cinturão de Poções (+23.2%), and Caixinha de Correspondência (+19.3%), com cada aumento exibido.

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Detalhes da Carta Reiniciar

Um(a) skill rare de 0 de energia, Reiniciar é aprimorada 25.3% das vezes e tende a entrar no deck por volta do andar 18.

Embaralhe TODAS as suas cartas na sua Pilha de Compra. Compre cartas.

Custo0
TipoSkill
RaridadeRare
ClasseDefect
Cópias médias / deck1.1
Aprimorada25.3%
Andar típico de obtenção18

Aprimoramento: +2 Cards

O Que Encerra Runs com Reiniciar

Runs com Reiniciar terminam com mais frequência contra Rainha (8.8%), Aeonglass Boss (6.8%), and Caranguejo Imperador (5.4%) — a fatia das runs que cada um representa é mostrada.

  • Rainha8.8% das runs
  • Aeonglass Boss6.8% das runs
  • Caranguejo Imperador5.4% das runs
  • O Insaciável4.7% das runs
  • Demônio do Conhecimento4.1% das runs
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Reiniciar – Perguntas Frequentes

Reiniciar é boa em Slay the Spire 2?

Em 148 runs rastreadas, Reiniciar tem uma taxa de vitória de 27.9% — +13.9% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.

O que Reiniciar faz em Slay the Spire 2?

Reiniciar custa 0 de energia. Embaralhe TODAS as suas cartas na sua Pilha de Compra. Compre cartas.

De qual classe é Reiniciar em Slay the Spire 2?

Reiniciar é a Skill Rare de Defect.

Vale a pena aprimorar Reiniciar em Slay the Spire 2?

Os jogadores aprimoram Reiniciar em 25.3% das runs. Aprimorá-la concede +2 Cards.

Qual é a melhor relíquia para Reiniciar?

Em runs rastreadas, Reiniciar se saiu melhor ao lado de Disco Rígido, que eleva sua taxa de vitória em +24.4% ao longo de 25 runs juntas.

Devo pegar Reiniciar quando for oferecido?

Os jogadores escolhem Reiniciar em 33.4% das suas 347 ofertas registradas. Runs que o escolheram vencem 31.5% (111 runs decididos) contra 23.1% dos runs que o ignoraram (182 runs decididos) — uma diferença de +8.5%, e um ganho de escolha de +7.8% considerando o tamanho da amostra.

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