
ReiniciarSkill
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Reiniciar é boa em Slay the Spire 2?
Em Slay the Spire 2, Reiniciar é a skill rare do conjunto de cartas de Defect. Seu efeito: Embaralhe TODAS as suas cartas na sua Pilha de Compra. Compre cartas. Em termos de desempenho, é uma inclusão sólida embora pouco impressionante, avaliada no tier C no geral.
Em 59 runs rastreadas, sua taxa de vitória fica em 31.5%, 12.5% à frente da linha de base de 19.0% de todos os decks. Tem uso de nicho, incluída em apenas 1.6% das runs elegíveis. Em runs de O Defeituoso, é escolhida 9.9% das vezes, tornando-se parte regular dos decks dessa classe. Decks que a incluem rodam cerca de 1.1 cópias em média.
Sua parceria de destaque até agora é Sistema de Aprendizado, que eleva sua taxa de vitória em +21.9% quando as duas dividem um deck. No lado das relíquias, Caixinha de Correspondência é sua companheira de destaque, valendo uma variação de +16.7% na taxa de vitória ao seu lado. Custa 0 de energia, é aprimorada 20.3% das vezes e tende a ser obtida perto do andar 18.
Aprimorar a carta adiciona +2 Cards à sua ficha de status. Das runs que a escolheram, 17 terminaram em vitória contra 37 mortes e 5 abandonos. O encontro que mais encerra suas runs é Rainha, finalizando 10.2% das runs em que ela aparece. Veja as sinergias, a divisão por classe e as ameaças abaixo para o panorama completo de onde Reiniciar se encaixa em um deck de Defect.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Reiniciar
Com uma taxa de vitória de 31.5%, Reiniciar fica 12.5% à frente da linha de base de 19.0% de todos os decks — as barras abaixo colocam as duas lado a lado.
Resultados de Runs com Reiniciar
Nas 59 runs rastreadas que escolheram Reiniciar, 17 terminaram em vitória e 42 em derrota — uma fatia de 28.8% de vitórias, contando abandonos como derrotas.
- Vitórias 28.8%
- Derrotas 71.2%
Melhores Cartas para Combinar com Reiniciar
As parcerias de carta mais fortes de Reiniciar até agora são Sistema de Aprendizado (+21.9%), Alto Desempenho (+21.6%), and Todos por Um (+16.4%), cada uma mostrada com o aumento de taxa de vitória que adiciona.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Taxa de Vitória de Reiniciar por Classe
Das 2 classes que escolhem Reiniciar, ela se sai melhor com O Defeituoso (32.1%) and O Regente (0.0%).
Melhores Relíquias para Reiniciar
As relíquias que mais elevam a taxa de vitória de Reiniciar são Caixinha de Correspondência (+16.7%), Disco Rígido (+16.7%), and Broche de Capa (+15.8%), com cada aumento exibido.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Reiniciar
Um(a) skill rare de 0 de energia, Reiniciar é aprimorada 20.3% das vezes e tende a entrar no deck por volta do andar 18.
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Aprimoramento: +2 Cards
O Que Encerra Runs com Reiniciar
Runs com Reiniciar terminam com mais frequência contra Rainha (10.2%), Caranguejo Imperador (6.8%), and A Obscura (5.1%) — a fatia das runs que cada um representa é mostrada.
- Rainha10.2% das runs
- Caranguejo Imperador6.8% das runs
- A Obscura5.1% das runs
- O Porteiro3.4% das runs
- Um Par de Lagartiscos3.4% das runs
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Reiniciar – Perguntas Frequentes
Reiniciar é boa em Slay the Spire 2?
Em 59 runs rastreadas, Reiniciar tem uma taxa de vitória de 31.5% — +12.5% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Reiniciar faz em Slay the Spire 2?
Reiniciar custa 0 de energia. Embaralhe TODAS as suas cartas na sua Pilha de Compra. Compre cartas.
De qual classe é Reiniciar em Slay the Spire 2?
Reiniciar é a Skill Rare de Defect.
Vale a pena aprimorar Reiniciar em Slay the Spire 2?
Os jogadores aprimoram Reiniciar em 20.3% das runs. Aprimorá-la concede +2 Cards.
Qual é a melhor relíquia para Reiniciar?
Em runs rastreadas, Reiniciar se saiu melhor ao lado de Caixinha de Correspondência, que eleva sua taxa de vitória em +16.7% ao longo de 9 runs juntas.
Veja Também
Continue explorando as tier lists e estatísticas de Slay the Spire 2 abaixo.