Confronto Raze vs Viper no Valorant
Taxa de Vitória
45.9%
Partidas
85
KDA
1.30

Raze vs Viper Matchups

Duelista
Patch
13.06
Partidas
845.270
Regiao
Todas as regioes
Ranque
Todos os ranques
Plataforma
Todas as plataformas
Modo
Competitive
Ultima atualizacao
5 de out. de 2026 UTC

Raze vs Viper é um matchup de habilidade com taxas de vitória quase iguais (45.9% vs 52.9%). Baseado em 85 partidas, veja qual agente vence em KDA, dano causado, rounds de ataque e rounds de defesa para encontrar sua vantagem.

Análise de Matchup de Raze

Selecione um agente adversário para ver estatísticas detalhadas de confronto direto. Compare o desempenho de Raze em termos de taxa de vitória, KDA, dano, porcentagem de headshot e eficácia em ataque/defesa — baseado em dados reais de partidas competitivas de Valorant.

Compare contra um oponente
Raze - 45.9% de taxa de vitória neste matchup
Raze
45.9% TV
VS
Matchup Viper vs Raze - 52.9% de taxa de vitória
Viper
52.9% TV

Quem vence o matchup Raze vs Viper?

Viper vence o matchup Raze vs Viper
Vencedor
Viper
Partidas: 85
45.9%
Taxa de Vitória
52.9%
1.30
KDA Médio
1.44
17.2
Abates Médios
17.2
16.3
Mortes Médias
15.3
156.4
Dano/Round
149.4
20.5%
HS %
31.9%
233
Pontuação de Combate
225
46.4%
TV Ataque
47.4%
52.6%
TV Defesa
53.6%

Análise de Desempenho Raze vs Viper

Análise do matchup Raze vs Viper - vencedor do desempenho geral

A análise de 85 partidas revela que Viper tem uma clara vantagem sobre Raze neste confronto direto, vencendo 3 de 4 métricas críticas de desempenho. Enquanto Raze mostra força em uma categoria, a vantagem estatística geral de Viper em abates, dano e taxas de vitória por lado lhe dá a vantagem na maioria dos confrontos.

Poder de Eliminação
1.30Raze
1.44Viper
As capacidades de abate estão equilibradas entre Raze e Viper, com proporções de KDA de 1.30 e 1.44 respectivamente. Esta quase paridade significa que habilidade mecânica e posicionamento frequentemente determinarão qual agente sairá na frente em duelos diretos.
Damage Output
156.4Raze
149.4Viper
Raze produz 156.4 de dano médio por round, superando os 149.4 ADR de Viper. Esta vantagem consistente de dano ajuda Raze a garantir mais créditos de assistência e finalizar oponentes enfraquecidos.
Attack Side
46.4%Raze
47.4%Viper
O desempenho no lado de ataque está equilibrado entre estes agentes, com Raze em 46.4% e Viper em 47.4% de taxa de vitória. O sucesso no ataque dependerá mais da estratégia da equipe e controle do mapa do que da seleção individual de agente.
Defense Side
52.6%Raze
53.6%Viper
Ambos os agentes performam de forma similar na defesa, com Raze registrando 52.6% de taxa de vitória e Viper em 53.6%. O sucesso defensivo neste confronto depende do posicionamento da mira, timing de utilidades e comunicação da equipe ao invés de vantagens específicas do agente.

Resumo do confronto Raze vs Viper

O confronto Raze vs Viper no Valorant é uma vantagem clara para um lado. Com base em 85 partidas competitivas analisadas, Viper vence 52.9% das vezes comparado aos 45.9% de Raze, uma diferença de 7.1 pontos percentuais. A maior diferença está em precisão de headshots, onde Viper supera consistentemente. Neste confronto Duelista vs Controller, Viper domina este confronto estatisticamente. Viper pode tomar duelos 1v1 com confiança, enquanto Raze deve focar em jogar com companheiros, usar utilidades para criar vantagens e evitar confrontos diretos.

Análise de fragging Raze vs Viper

Viper vence estatísticas de fragging contra Raze no Valorant

Viper supera Raze por pouco em uma comparação de fragging competitiva, vencendo 3 de 5 métricas com vantagens notáveis em KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Com apenas uma margem de 3-2 baseada em 85 partidas analisadas, este confronto Raze vs Viper permanece disputável para ambos os lados. Raze não deve se sentir superado — a diferença estatística é estreita o suficiente para que habilidade individual, escolhas de posicionamento e tomada de decisão no jogo possam facilmente virar encontros específicos a favor de Raze.

KDA Médio
1.30Raze
1.44Viper
Viper tem uma leve vantagem de KDA neste confronto, registrando 1.44 comparado com 1.30 de Raze. Embora essa diferença de 0.15 pontos indique que Viper tende a sair na frente nos engajamentos, a diferença permanece pequena o suficiente para que jogadores habilidosos de Raze possam superá-la através de posicionamento superior, timing de utilidades ou simplesmente vencendo duelos de mira cruciais. Os dados sugerem que o kit de Viper pode oferecer ferramentas marginalmente melhores para garantir abates enquanto permanece vivo, mas jogadores de Raze não devem se sentir em desvantagem ao lutar neste confronto.
Abates Médios
17.2Raze
17.2Viper
A produção de abates entre Raze e Viper é virtualmente idêntica, com Raze tendo média de 17.2 abates por partida e Viper garantindo 17.2. Esta paridade sugere que ambos os agentes são igualmente capazes de encontrar frags neste confronto, e os resultados dos rounds dependem mais fortemente de jogo objetivo, uso de utilidades e coordenação de equipe do que números brutos de eliminação. Jogadores devem focar em abates impactantes — entradas, situações de clutch e trocas — em vez de simplesmente inflar sua contagem de abates.
Mortes Médias
16.3Raze
15.3Viper
Viper demonstra sobrevivência marcadamente melhor contra Raze, registrando 15.3 mortes por partida versus 16.3. Morrer quase 1.0 vezes menos por partida dá a Viper significativamente mais potencial de impacto — mais oportunidades para multi-kills, mais presença em rounds de clutch e mais estabilidade econômica por permanecer vivo. Jogadores de Raze enfrentam um déficit de sobrevivência que se acumula ao longo de uma partida, tornando o posicionamento disciplinado e desengajamentos inteligentes cruciais.
Dano/Round
156.4Raze
149.4Viper
Raze aplica 7.0 dano a mais por round que Viper neste confronto (156.4 vs 149.4 ADR). Embora não seja avassalador, esta diferença se acumula significativamente ao longo de uma partida completa: Raze contribui notavelmente mais dano chip, assistências e quase-abates que preparam companheiros. Viper pode fechar esta diferença através de melhores padrões de troca, garantindo que seu dano leve a eliminações reais em vez de apenas marcar oponentes que depois escapam ou são curados.
HS %
20.5%Raze
31.9%Viper
A disparidade de percentual de headshot entre Viper e Raze é substancial: 31.9% comparado a 20.5%, uma diferença de 11.4 pontos. Viper consistentemente exibe precisão de mira muito superior neste confronto, transformando trocas potenciais em abates limpos e sobrevivendo a encontros que matariam jogadores menos precisos. Para Raze, desafiar Viper em um duelo de mira justo é estatisticamente imprudente. Sucesso requer criar lutas injustas — off-angles, combinações de utilidade, pressão de múltiplas pessoas — onde a vantagem de mira de Viper não pode se manifestar completamente.

Desempenho de ataque e defesa Raze vs Viper

Attack Side
Viper
Raze46.4%
Viper47.4%
Defense Side
Viper
Raze52.6%
Viper53.6%

Detalhamento do lado de ataque

A comparação de ataque entre Raze e Viper revela paridade quase perfeita, com Raze vencendo 46.4% dos rounds de ataque comparado aos 47.4% de Viper. Essa diferença insignificante de 1.0 pontos percentuais indica que nenhum agente possui vantagens inerentes ao executar em sites ou atravessar gargalos.

Do ponto de vista tático, nem Raze nem Viper deve ajustar sua abordagem de ataque padrão baseado neste confronto. Ambos os agentes podem executar seus padrões típicos sem se preocupar com desvantagem estatística. Os dados de 85 partidas sugerem que o jogador com melhor senso de jogo e mira vencerá os encontros de ataque.

Para entry fragging especificamente, tanto jogadores de Raze quanto de Viper podem confiantemente tomar o primeiro duelo ao executar em sites. As habilidades de nenhum agente criam vantagens significativas de primeiro contato, então o sucesso do entry depende do posicionamento da mira e técnica de jiggle-peeking.

Os cenários post-plant neste confronto são igualmente equilibrados. Nenhum agente demonstra capacidades superiores de defesa do spike. Quando o spike está plantado, foque nos fundamentos padrão de post-plant: posicionamento para crossfires, uso de utilidade para atrasar desarmamentos. A diferença de 1.0% é pequena o suficiente para ser ruído estatístico.

Detalhamento do lado de defesa

A performance defensiva entre Raze e Viper é virtualmente idêntica, com Raze segurando 52.6% dos rounds no lado CT e Viper em 53.6%. Essa margem de 1.0 pontos indica que ambos os agentes contribuem igualmente ao ancorar sites, retomar ou negar post-plants.

Tanto Raze quanto Viper podem ancorar sites com igual eficácia neste confronto. Seja segurando A, B ou meio em qualquer mapa, o kit defensivo de nenhum agente fornece vantagens significativas. Decisões de ancoragem devem ser baseadas em conhecimento do mapa e necessidades de composição do time, não em considerações do confronto. A diferença de 1.0% é pequena demais para influenciar a atribuição de sites.

Os cenários de retake são igualmente equilibrados entre Raze e Viper, com base em nossos dados defensivos de 85 partidas. Foque nos fundamentos padrão de retake: utilidade para limpar spots comuns, timing coordenado com companheiros e troca efetiva. Não ajuste sua abordagem de retake baseado em se você está enfrentando Raze ou Viper.

Decisões econômicas e uso de utilidade não devem mudar baseado neste confronto específico durante a defesa. Ambos os agentes têm taxas de sucesso comparáveis em force buy e eficácia de utilidade. Faça decisões econômicas baseadas nas necessidades do time e princípios defensivos gerais, e não em considerações específicas de Raze vs Viper.

Análise geral de lados

Viper mantém uma vantagem consistente mas pequena em ambos os lados do mapa, com 47.4% de taxa de vitória no ataque e 53.6% na defesa. Enquanto Viper é estatisticamente favorecido, Raze permanece altamente competitivo através de forte performance individual.

Escolha de mapa e composição de time têm impacto mínimo neste resultado de confronto específico. Ambos os agentes performam similarmente em todos os tipos de mapa. Escolha baseado em conforto pessoal e necessidades do time ao invés de fatores específicos de Raze vs Viper. A leve vantagem de Viper não muda com base em fatores externos.

Para subir no ranqueado, não complique demais este confronto. As diferenças estatísticas são pequenas o suficiente para que habilidade individual, coordenação de time e senso de jogo permaneçam os fatores primários. Tanto Raze quanto Viper são picks viáveis no ranqueado.

Resumindo: este é um dos confrontos de agentes mais equilibrados no Valorant. Viper tem uma leve vantagem estatística, mas Raze é absolutamente viável. Se você está confortável com Raze, não troque para Viper apenas por este confronto.

Dinâmica Duelista vs Controller

A dinâmica Duelista (Raze) vs Controller (Viper) cria encontros assimétricos onde cada agente traz ferramentas fundamentalmente diferentes para os engajamentos. As habilidades de Duelista de Raze servem propósitos diferentes do kit de Controller de Viper, significando que lutas diretas frequentemente apresentam trocas de utilidades não equivalentes.

Entender como as habilidades de Duelista interagem com o contra-jogo de Controller é essencial para maximizar o potencial do seu agente. O kit de Duelista de Raze pode se destacar em certos aspectos enquanto o kit de Controller de Viper contra outros. A vantagem de Viper sugere que as capacidades de sua função se traduzem melhor para vencer estes encontros entre funções em média.

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Raze tem confrontos favoráveis contra 17 agentes e confrontos desfavoráveis contra 11 agentes no Valorant. O confronto mais forte de Raze é contra Astra com 73.3% de taxa de vitória. O confronto mais desafiador é Killjoy com 40.0% de taxa de vitória. Use a tabela abaixo para encontrar detalhes específicos de confrontos e métricas de desempenho.

Taxas de vitória e estatísticas de combate de Raze no Valorant (Patch 13.06)
Oponente
Taxa Vitória
Partidas
KDA
Dano/​Rnd
HS %
WR Atq
WR Def
50.39%5141.27154.920.7%46.8%53.5%
52.12%3301.30156.721.2%48.8%52.9%
47.72%2851.32158.720.7%46.8%52.5%
53.58%2651.32158.921.3%49.1%52.3%
50.79%2541.29158.420.9%45.7%54.8%
49.70%1691.32157.520.8%45.7%54.4%
41.51%1591.30156.921.1%46.1%50.3%
53.52%1421.25153.520.9%46.2%54.9%
40.68%1181.21147.220.8%44.5%50.9%
46.60%1031.33158.820.7%47.9%50.9%
45.88%851.30156.420.5%46.4%52.6%
51.22%821.32154.919.9%50.7%51.3%
56.79%811.37167.621.6%49.0%53.1%
44.44%541.22155.019.4%43.5%53.2%
58.70%461.29152.518.9%50.8%51.5%
61.54%391.30157.222.4%47.5%56.1%
57.89%381.22142.221.0%48.2%53.2%
57.14%351.38161.023.0%46.7%57.4%
40.00%351.22142.121.6%46.5%51.5%
57.58%331.27151.021.6%46.9%55.1%
42.31%261.49174.422.8%51.2%46.8%
43.48%231.33165.519.5%42.7%52.9%
50.00%161.41175.622.5%47.9%51.8%
46.67%151.32150.421.1%52.5%43.2%
73.33%151.40160.818.9%50.0%66.4%
50.00%41.40150.412.8%50.0%56.3%
50.00%41.32155.322.9%46.2%54.2%
66.67%31.47154.725.7%44.4%61.0%
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Frequently Asked Questions

Qual é o melhor confronto de Raze no Valorant?

O melhor confronto de Raze é contra Astra, alcançando 73.3% de taxa de vitória. Raze se destaca neste confronto através de capacidade superior de abate e interações favoráveis de utilidade.

Qual é o confronto mais difícil de Raze?

O confronto mais difícil de Raze é contra Killjoy, com apenas 40.0% de taxa de vitória. Contra este oponente, Raze deve focar em coordenação de equipe e uso de utilidade para compensar.

Quantos confrontos favoráveis Raze tem?

Raze tem 17 confrontos favoráveis (50%+ de taxa de vitória) e 11 confrontos desfavoráveis no Valorant. Entender essas dinâmicas de confronto ajuda você a fazer melhores escolhas de agentes e adaptar seu estilo de jogo.

Como devo jogar Raze em confrontos difíceis?

Ao jogar Raze em confrontos difíceis, priorize coordenação de equipe, uso de utilidade e crossfires. Evite duelos 1v1 isolados contra oponentes desfavoráveis e procure oportunidades de usar as habilidades de Raze para criar vantagens. Ajuste seu posicionamento baseado em se você está no ataque ou defesa.

Quais estatísticas importam mais nos confrontos de Raze?

Estatísticas chave para analisar nos confrontos de Raze incluem taxa de vitória, proporção KDA, dano médio por round e taxas de vitória de ataque/defesa. Confrontos de alto dano favorecem jogo agressivo, enquanto confrontos de baixo KDA sugerem jogar mais como suporte e confiar em trocas de equipe.

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