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Guia de armadura e peso de WARDOGS: capacetes, coletes, mochilas

Guia de armadura e peso de WARDOGS: capacetes, coletes, mochilas

Todo capacete e nível de armadura de WARDOGS com proteção, cobertura e peso real, mais coletes, mochilas, paraquedas, peso das armas e o custo de carregar tudo isso.

13 min de leitura
ArmorLoadoutGear

Todo equipamento em WARDOGS tem um peso impresso no tooltip do Equipment Vendor, e é na armadura que esse número sobe mais rápido. A Level 1 Armor pesa 3 kg; a Level 4 Armor pesa 18 kg, seis vezes mais. Some os capacetes correspondentes e um conjunto completo de topo pesa 22,5 kg antes de você pegar uma única arma. Este guia coloca lado a lado todos os capacetes, armaduras, coletes, mochilas e paraquedas com as armas e acessórios mais pesados, para você saber exatamente o que está carregando até a Control Zone.

Um aviso antes de começar: o jogo descreve a proteção com palavras (Baixa, Média, Alta, Muito alta), não com números, e não mostra a partir de que peso você fica mais lento. Mostramos exatamente o que a interface diz, sinalizamos o que ainda não foi coletado e explicamos como os dados foram coletados na nossa página de metodologia.

4 kgConjunto nível 1 completocapacete + armadura
22.5 kgConjunto nível 4 completocapacete + armadura
17.25 kgArma mais pesada9K333 Verba
100Desbloqueio do nível 4nível na trilha WARDOG

Capacetes e armaduras num relance

Capacetes e armaduras são desbloqueados em pares na trilha WARDOG (as notas de patch chamam de "Career"): nível 1 no nível 3, nível 2 no 30, nível 3 no 60 e nível 4 no 100. Nada disso é equipamento inicial, então suas primeiras partidas são sem eles. Veja a escada completa na nossa página de progressão e cada peça no hub de armaduras.

ItemProteçãoCoberturaPesoNível WARDOG
Level 1 HelmetBaixaCabeça1 kg3
Level 2 HelmetMédiaCabeça1,6 kg30
Level 3 HelmetAltaCabeça, pescoço3 kg60
Level 4 HelmetMuito altaCabeça, pescoço4,5 kg100
Level 1 ArmorBaixaTronco superior, tronco inferior3 kg3
Level 2 ArmorMédiaTronco superior, tronco inferior4,5 kg30
Level 3 ArmorAltaTronco superior, tronco inferior10,5 kg60
Level 4 ArmorMuito altaTronco superior, tronco inferior, braços, pélvis18 kg100
Capacetes e armaduras segundo o Equipment Vendor do jogo (Temporada 1)
Render da Level 4 Armor de WARDOGS
Level 4 Armor: proteção Muito alta e a única armadura corporal que também cobre braços e pélvis, por 18 kg.

Lendo a tabela coluna por coluna, dois padrões aparecem. A proteção sobe exatamente um degrau por nível, mas o peso não. Ir da Level 1 para a Level 2 Armor custa 1,5 kg; do nível 2 para o 3, 6 kg; do nível 3 para o 4, mais 7,5 kg. Os capacetes seguem uma curva mais suave: +0,6 kg, +1,4 kg e +1,5 kg. Ou seja, o upgrade barato é o nível 2, e a decisão cara é se proteção Alta ou Muito alta vale carregar um porta-placas pesado por um mapa de 16 km.

Cobertura: o que cada nível realmente protege

  • Capacetes de nível 1 e 2 cobrem só a cabeça.
  • Capacetes de nível 3 e 4 cobrem cabeça e pescoço.
  • Armaduras de nível 1 a 3 cobrem tronco superior e inferior.
  • A Level 4 Armor adiciona braços e pélvis ao tronco.
  • Nenhum capacete ou armadura coletado lista pernas ou antebraços como zona coberta.

Armadura contra munição FMJ, HP e AP

O tipo de munição é o outro lado da questão. Pelo texto do jogo, a munição AP causa mais dano a coletes balísticos e veículos e menos dano a partes do corpo sem armadura, enquanto a HP causa mais dano à carne e menos dano a alvos blindados. A FMJ causa dano igual a todos os tipos de alvo. Nos nossos testes no Firing Range contra um manequim sem armadura, a HP acertou exatamente 2,0× a FMJ e a AP 0,8×, em sete calibres — mas isso vale só sem armadura. Como elas se comportam contra uma placa de nível 3 ou 4 não foi medido. Compare cada munição na página de munição.

É a lista de cobertura que torna isso prático. Mesmo um inimigo de Level 4 Armor não tem proteção listada nas pernas nem nos antebraços, e quem usa capacete de nível 1 ou 2 não tem nenhuma no pescoço. Sabendo quais zonas cada peça cobre, você sabe a que partes do corpo o texto da armadura sequer se aplica.

Coletes táticos: slots rápidos, não armazenamento

ColeteSlots rápidosVelocidade de recarga e de equipar utilitáriosPesoDesbloqueio
Small Tac Vest5–6Leve0,82 kgPadrão
Medium Tac Vest5–8Moderada1,65 kgWARDOG 14
Large Tac VestTodosForte3,6 kgWARDOG 50
Coletes táticos (nenhum adiciona armazenamento)

Coletes táticos não são armadura. O tooltip diz que eles dão acesso rápido a itens utilitários guardados na mochila, e cada nível melhora a velocidade de recarga e de equipar utilitários de forma Leve, Moderada ou Forte. O Large Tac Vest libera todos os slots rápidos, mas pesa 3,6 kg — mais que um Level 3 Helmet. Se você luta quase sempre com uma arma e algumas granadas, o Small Tac Vest gratuito pode bastar.

Render do Large Tac Vest de WARDOGS
Large Tac Vest: todos os slots rápidos e velocidade de recarga e utilitários Forte, por 3,6 kg.

Mochilas e slots de bandoleira

MochilaGradeSlotsBandoleirasPesoDesbloqueio
Pouch3×2600,3 kgPadrão
Scout Backpack4×2800,5 kgPadrão
Field Backpack6×21200,8 kgWARDOG 12
Operator Backpack5×31500,88 kgWARDOG 20
Assault Backpack5×52101,3 kgWARDOG 32
Ruck Backpack6×42401,5 kgWARDOG 55
Gunner Backpack + Sling6×42411,5 kgWARDOG 73
Arsenal Backpack + 2 Slings6×42421,5 kgWARDOG 150
Mochilas: grade, slots utilizáveis, bandoleiras e peso

Mochilas são a parte mais leve do equipamento: a maior pesa 1,5 kg, menos que um Level 2 Helmet. A Pouch só permite colocar itens na vertical. As três últimas mochilas têm a mesma grade 6×4 e 24 slots; o que você paga em níveis são os slots de bandoleira, que permitem levar uma arma extra para trocar de função rápido. A Arsenal Backpack + 2 Slings fica no nível WARDOG 150, o topo da escada. Veja todas no hub de equipamentos.

Render da Arsenal Backpack + 2 Slings de WARDOGS
Arsenal Backpack + 2 Slings: 24 slots e duas bandoleiras, desbloqueada no nível WARDOG 150.

Paraquedas

Os dois paraquedas são de uso único e precisam ser abertos manualmente. O Basic Parachute padrão pesa 2,5 kg e não pode ser guiado. O Sport Parachute (nível WARDOG 35) pode ser controlado para desviar de tiros e escolher o ponto de pouso, mas pesa 9 kg — mais que a Level 2 Armor e o Level 2 Helmet juntos.

Armas, acessórios e carregadores

ArmaClassePeso
GGX 17 / GGX 18Pistola0,63 kg
AMP-9Submetralhadora1,4 kg
M4Fuzil de assalto2,92 kg
Bushmaster M17S / A-91 / KH-2002Fuzil de assalto (inicial)3,17 kg
SVDFuzil de atirador (DMR)5,3 kg
MK22Fuzil de precisão6,3 kg
RPG-7Lançador6,3 kg
M249 SAW / PKMMetralhadora leve7,5 kg
AMR 50Fuzil de precisão12,5 kg
9K333 VerbaLançador17,25 kg
Peso das armas da mais leve à mais pesada (exemplos)

A diferença é enorme. Um 9K333 Verba sozinho pesa quase o mesmo que a Level 4 Armor, e um AMR 50 pesa mais que a Level 3 Armor. Na outra ponta, os fuzis iniciais das facções pesam 3,17 kg e uma AMP-9 só 1,4 kg. O peso e a classe de cada arma estão na página de armas.

TipoQuantidadeMais leveMais pesado
Mira200,03 kg1 kg
Bocal360,06 kg1,2 kg
Empunhadura90,08 kg1,05 kg
Bipé70,26 kg0,7 kg
Supressor80,5 kg0,8 kg
Faixas de peso dos acessórios por tipo (80 acessórios coletados)

Acessórios raramente quebram um loadout sozinhos, mas se acumulam: a 6-10x Scope MRAD e a 6-10x Scope MOA pesam 0,98 kg cada e o .50 Cal Heavy Suppressor 1,2 kg. Os carregadores vão de 0,2 kg (PP-19 Vityaz 10 Rnd Magazine) a 3,9 kg (PKM 100 Rnd Box), e uma M249 200 Rnd Box pesa 3,14 kg — uma única caixa reserva de metralhadora já pesa mais que um Level 3 Helmet. Veja os números exatos na página de acessórios.

Espaço importa tanto quanto peso. O changelog da Temporada 1 fez os implantáveis de 155mm, 122mm e sinalizadores ocuparem mais espaço no loadout, então o apoio de artilharia e de sinalização compete mais com todo o resto da sua mochila.

Classe de peso: o que sabemos e o que não sabemos

WARDOGS tem classes de peso de equipamento: o tooltip da Adrenaline Pen diz que ela dá sprint tático ilimitado por pouco tempo e reduz a classe de peso do equipamento. O que o jogo não mostra é onde cada classe começa, quantas existem ou o que cada uma faz exatamente com seu movimento. Ainda não coletamos esses limites, então este guia não cita nenhum.

Corredor leve vs âncora pesada

Corredor leve — 6,72 kgLevel 1 Armor, Level 1 Helmet, Small Tac Vest, Scout Backpack, AMP-9
  • Proteção Baixa, só cabeça e tronco
  • O kit blindado mais leve possível, com muita folga para utilitários
  • Disponível a partir do nível WARDOG 3 (peças de nível 1) com uma submetralhadora da trilha Medic
Âncora pesada — 35,1 kgLevel 4 Armor, Level 4 Helmet, Large Tac Vest, Arsenal Backpack + 2 Slings, PKM
  • Proteção Muito alta na cabeça, pescoço, tronco, braços e pélvis
  • Todos os slots rápidos, recarga Forte e duas bandoleiras
  • Exige WARDOG 150 para a mochila, e os carregadores vêm além dos 35,1 kg

VereditoOs dois totais não incluem carregadores, munição nem equipamentos. A âncora pesada carrega mais de cinco vezes o peso do corredor: use-a onde você pretende ficar e lutar, e fique leve quando sua função for se mover entre objetivos.

Como montar um kit coerente

  1. 1
    Comece pela função

    Decida para que serve esta vida — segurar uma posição, circular entre objetivos, dirigir, construir — antes de escolher a armadura.

  2. 2
    Escolha a arma primeiro

    Uma metralhadora de 7,5 kg ou um AMR 50 de 12,5 kg define seu orçamento. Loadouts de pistola e submetralhadora deixam espaço para armadura mais pesada.

  3. 3
    Escolha o nível da armadura

    O nível 2 é o passo eficiente (+1,5 kg de armadura, +0,6 kg de capacete). Os níveis 3 e 4 dão mais proteção e cobertura, mas somam 6 kg e 7,5 kg à armadura, respectivamente.

  4. 4
    Ajuste colete e mochila aos utilitários

    Leve o Large Tac Vest ou uma mochila com bandoleira só se for realmente usar os slots rápidos ou a segunda arma.

  5. 5
    Some o total

    Use o montador de loadout para ver o peso total antes de gastar.

Usar armadura de nível 3–4
Prós
  • Proteção Alta ou Muito alta em vez de Baixa ou Média
  • Cobertura do pescoço com capacetes de nível 3 e 4
  • Cobertura de braços e pélvis com a Level 4 Armor
Contras
  • 10,5 kg ou 18 kg só de armadura
  • Desbloqueio só nos níveis WARDOG 60 e 100
  • Kit mais pesado pode te jogar numa classe de peso pior (limites não coletados)
  • [Capacetes e blindagem](/wardogs/armor) — nível de proteção, cobertura, peso e preço de cada nível
  • [Mochilas, coletes e paraquedas](/wardogs/gear) — espaços, grade, peso e preço
  • [Todas as armas](/wardogs/weapons) — cada arma com dano medido, cadência, DPS, preço e desbloqueio
  • [Carregadores](/wardogs/magazines) — capacidade, peso e dano por carregador
  • [Criador de loadout](/wardogs/loadout-builder) — monte um kit e veja peso, custo e desbloqueios
  • [Equipamentos](/wardogs/equipment) — itens médicos, de construção, reconhecimento e explosivos com preços
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FAQ do Guia

Qual é a melhor armadura de WARDOGS?

A Level 4 Armor tem a maior proteção listada (Muito alta) e a cobertura mais ampla: tronco superior, tronco inferior, braços e pélvis. Ela é desbloqueada no nível WARDOG 100 e pesa 18 kg.

Quanto pesa a armadura em WARDOGS?

As armaduras de nível 1 a 4 pesam 3; 4,5; 10,5 e 18 kg. Os capacetes pesam 1; 1,6; 3 e 4,5 kg, então um conjunto completo de nível 4 tem 22,5 kg.

Quando se desbloqueiam capacetes e armaduras?

Eles são desbloqueados em pares na trilha WARDOG (Career): nível 1 no 3, nível 2 no 30, nível 3 no 60 e nível 4 no 100.

Munição AP é boa contra armadura?

Pelo texto do jogo, a AP causa mais dano a coletes balísticos e veículos e menos a partes do corpo sem armadura. Contra um alvo sem armadura medimos a AP em 0,8× a FMJ; o efeito contra armadura não foi medido.

O peso deixa você mais lento em WARDOGS?

O jogo tem classes de peso de equipamento — a Adrenaline Pen reduz a sua —, mas os limites das classes e o efeito delas no movimento não aparecem na interface e ainda não foram coletados.