Guia de armadura e peso de WARDOGS: capacetes, coletes, mochilas
Todo capacete e nível de armadura de WARDOGS com proteção, cobertura e peso real, mais coletes, mochilas, paraquedas, peso das armas e o custo de carregar tudo isso.
Todo equipamento em WARDOGS tem um peso impresso no tooltip do Equipment Vendor, e é na armadura que esse número sobe mais rápido. A Level 1 Armor pesa 3 kg; a Level 4 Armor pesa 18 kg, seis vezes mais. Some os capacetes correspondentes e um conjunto completo de topo pesa 22,5 kg antes de você pegar uma única arma. Este guia coloca lado a lado todos os capacetes, armaduras, coletes, mochilas e paraquedas com as armas e acessórios mais pesados, para você saber exatamente o que está carregando até a Control Zone.
Um aviso antes de começar: o jogo descreve a proteção com palavras (Baixa, Média, Alta, Muito alta), não com números, e não mostra a partir de que peso você fica mais lento. Mostramos exatamente o que a interface diz, sinalizamos o que ainda não foi coletado e explicamos como os dados foram coletados na nossa página de metodologia.
- Capacetes e armaduras num relance
- Armadura contra munição FMJ, HP e AP
- Coletes táticos: slots rápidos, não armazenamento
- Mochilas e slots de bandoleira
- Armas, acessórios e carregadores
- Classe de peso: o que sabemos e o que não sabemos
- Corredor leve vs âncora pesada
- Como montar um kit coerente
- Páginas e ferramentas de WARDOGS relacionadas
Capacetes e armaduras num relance
Capacetes e armaduras são desbloqueados em pares na trilha WARDOG (as notas de patch chamam de "Career"): nível 1 no nível 3, nível 2 no 30, nível 3 no 60 e nível 4 no 100. Nada disso é equipamento inicial, então suas primeiras partidas são sem eles. Veja a escada completa na nossa página de progressão e cada peça no hub de armaduras.
| Item | Proteção | Cobertura | Peso | Nível WARDOG |
|---|---|---|---|---|
| Level 1 Helmet | Baixa | Cabeça | 1 kg | 3 |
| Level 2 Helmet | Média | Cabeça | 1,6 kg | 30 |
| Level 3 Helmet | Alta | Cabeça, pescoço | 3 kg | 60 |
| Level 4 Helmet | Muito alta | Cabeça, pescoço | 4,5 kg | 100 |
| Level 1 Armor | Baixa | Tronco superior, tronco inferior | 3 kg | 3 |
| Level 2 Armor | Média | Tronco superior, tronco inferior | 4,5 kg | 30 |
| Level 3 Armor | Alta | Tronco superior, tronco inferior | 10,5 kg | 60 |
| Level 4 Armor | Muito alta | Tronco superior, tronco inferior, braços, pélvis | 18 kg | 100 |

Lendo a tabela coluna por coluna, dois padrões aparecem. A proteção sobe exatamente um degrau por nível, mas o peso não. Ir da Level 1 para a Level 2 Armor custa 1,5 kg; do nível 2 para o 3, 6 kg; do nível 3 para o 4, mais 7,5 kg. Os capacetes seguem uma curva mais suave: +0,6 kg, +1,4 kg e +1,5 kg. Ou seja, o upgrade barato é o nível 2, e a decisão cara é se proteção Alta ou Muito alta vale carregar um porta-placas pesado por um mapa de 16 km.
Cobertura: o que cada nível realmente protege
- Capacetes de nível 1 e 2 cobrem só a cabeça.
- Capacetes de nível 3 e 4 cobrem cabeça e pescoço.
- Armaduras de nível 1 a 3 cobrem tronco superior e inferior.
- A Level 4 Armor adiciona braços e pélvis ao tronco.
- Nenhum capacete ou armadura coletado lista pernas ou antebraços como zona coberta.
Armadura contra munição FMJ, HP e AP
O tipo de munição é o outro lado da questão. Pelo texto do jogo, a munição AP causa mais dano a coletes balísticos e veículos e menos dano a partes do corpo sem armadura, enquanto a HP causa mais dano à carne e menos dano a alvos blindados. A FMJ causa dano igual a todos os tipos de alvo. Nos nossos testes no Firing Range contra um manequim sem armadura, a HP acertou exatamente 2,0× a FMJ e a AP 0,8×, em sete calibres — mas isso vale só sem armadura. Como elas se comportam contra uma placa de nível 3 ou 4 não foi medido. Compare cada munição na página de munição.
É a lista de cobertura que torna isso prático. Mesmo um inimigo de Level 4 Armor não tem proteção listada nas pernas nem nos antebraços, e quem usa capacete de nível 1 ou 2 não tem nenhuma no pescoço. Sabendo quais zonas cada peça cobre, você sabe a que partes do corpo o texto da armadura sequer se aplica.
Proteção, mochilas e equipamento comparados
Capacetes, coletes balísticos, mochilas, coletes táticos e equipamento com proteção, espaços, peso, preço e nível de desbloqueio, e um clique para adicionar ao kit.
- Proteção e cobertura
- Peso, espaços e preço
- Adicionar ao loadout

Coletes táticos: slots rápidos, não armazenamento
| Colete | Slots rápidos | Velocidade de recarga e de equipar utilitários | Peso | Desbloqueio |
|---|---|---|---|---|
| Small Tac Vest | 5–6 | Leve | 0,82 kg | Padrão |
| Medium Tac Vest | 5–8 | Moderada | 1,65 kg | WARDOG 14 |
| Large Tac Vest | Todos | Forte | 3,6 kg | WARDOG 50 |
Coletes táticos não são armadura. O tooltip diz que eles dão acesso rápido a itens utilitários guardados na mochila, e cada nível melhora a velocidade de recarga e de equipar utilitários de forma Leve, Moderada ou Forte. O Large Tac Vest libera todos os slots rápidos, mas pesa 3,6 kg — mais que um Level 3 Helmet. Se você luta quase sempre com uma arma e algumas granadas, o Small Tac Vest gratuito pode bastar.

Mochilas e slots de bandoleira
| Mochila | Grade | Slots | Bandoleiras | Peso | Desbloqueio |
|---|---|---|---|---|---|
| Pouch | 3×2 | 6 | 0 | 0,3 kg | Padrão |
| Scout Backpack | 4×2 | 8 | 0 | 0,5 kg | Padrão |
| Field Backpack | 6×2 | 12 | 0 | 0,8 kg | WARDOG 12 |
| Operator Backpack | 5×3 | 15 | 0 | 0,88 kg | WARDOG 20 |
| Assault Backpack | 5×5 | 21 | 0 | 1,3 kg | WARDOG 32 |
| Ruck Backpack | 6×4 | 24 | 0 | 1,5 kg | WARDOG 55 |
| Gunner Backpack + Sling | 6×4 | 24 | 1 | 1,5 kg | WARDOG 73 |
| Arsenal Backpack + 2 Slings | 6×4 | 24 | 2 | 1,5 kg | WARDOG 150 |
Mochilas são a parte mais leve do equipamento: a maior pesa 1,5 kg, menos que um Level 2 Helmet. A Pouch só permite colocar itens na vertical. As três últimas mochilas têm a mesma grade 6×4 e 24 slots; o que você paga em níveis são os slots de bandoleira, que permitem levar uma arma extra para trocar de função rápido. A Arsenal Backpack + 2 Slings fica no nível WARDOG 150, o topo da escada. Veja todas no hub de equipamentos.

Paraquedas
Os dois paraquedas são de uso único e precisam ser abertos manualmente. O Basic Parachute padrão pesa 2,5 kg e não pode ser guiado. O Sport Parachute (nível WARDOG 35) pode ser controlado para desviar de tiros e escolher o ponto de pouso, mas pesa 9 kg — mais que a Level 2 Armor e o Level 2 Helmet juntos.
Armas, acessórios e carregadores
| Arma | Classe | Peso |
|---|---|---|
| GGX 17 / GGX 18 | Pistola | 0,63 kg |
| AMP-9 | Submetralhadora | 1,4 kg |
| M4 | Fuzil de assalto | 2,92 kg |
| Bushmaster M17S / A-91 / KH-2002 | Fuzil de assalto (inicial) | 3,17 kg |
| SVD | Fuzil de atirador (DMR) | 5,3 kg |
| MK22 | Fuzil de precisão | 6,3 kg |
| RPG-7 | Lançador | 6,3 kg |
| M249 SAW / PKM | Metralhadora leve | 7,5 kg |
| AMR 50 | Fuzil de precisão | 12,5 kg |
| 9K333 Verba | Lançador | 17,25 kg |
A diferença é enorme. Um 9K333 Verba sozinho pesa quase o mesmo que a Level 4 Armor, e um AMR 50 pesa mais que a Level 3 Armor. Na outra ponta, os fuzis iniciais das facções pesam 3,17 kg e uma AMP-9 só 1,4 kg. O peso e a classe de cada arma estão na página de armas.
| Tipo | Quantidade | Mais leve | Mais pesado |
|---|---|---|---|
| Mira | 20 | 0,03 kg | 1 kg |
| Bocal | 36 | 0,06 kg | 1,2 kg |
| Empunhadura | 9 | 0,08 kg | 1,05 kg |
| Bipé | 7 | 0,26 kg | 0,7 kg |
| Supressor | 8 | 0,5 kg | 0,8 kg |
Acessórios raramente quebram um loadout sozinhos, mas se acumulam: a 6-10x Scope MRAD e a 6-10x Scope MOA pesam 0,98 kg cada e o .50 Cal Heavy Suppressor 1,2 kg. Os carregadores vão de 0,2 kg (PP-19 Vityaz 10 Rnd Magazine) a 3,9 kg (PKM 100 Rnd Box), e uma M249 200 Rnd Box pesa 3,14 kg — uma única caixa reserva de metralhadora já pesa mais que um Level 3 Helmet. Veja os números exatos na página de acessórios.
Espaço importa tanto quanto peso. O changelog da Temporada 1 fez os implantáveis de 155mm, 122mm e sinalizadores ocuparem mais espaço no loadout, então o apoio de artilharia e de sinalização compete mais com todo o resto da sua mochila.
Classe de peso: o que sabemos e o que não sabemos
WARDOGS tem classes de peso de equipamento: o tooltip da Adrenaline Pen diz que ela dá sprint tático ilimitado por pouco tempo e reduz a classe de peso do equipamento. O que o jogo não mostra é onde cada classe começa, quantas existem ou o que cada uma faz exatamente com seu movimento. Ainda não coletamos esses limites, então este guia não cita nenhum.
Corredor leve vs âncora pesada
- Proteção Baixa, só cabeça e tronco
- O kit blindado mais leve possível, com muita folga para utilitários
- Disponível a partir do nível WARDOG 3 (peças de nível 1) com uma submetralhadora da trilha Medic
- Proteção Muito alta na cabeça, pescoço, tronco, braços e pélvis
- Todos os slots rápidos, recarga Forte e duas bandoleiras
- Exige WARDOG 150 para a mochila, e os carregadores vêm além dos 35,1 kg
VereditoOs dois totais não incluem carregadores, munição nem equipamentos. A âncora pesada carrega mais de cinco vezes o peso do corredor: use-a onde você pretende ficar e lutar, e fique leve quando sua função for se mover entre objetivos.
Como montar um kit coerente
- 1Comece pela função
Decida para que serve esta vida — segurar uma posição, circular entre objetivos, dirigir, construir — antes de escolher a armadura.
- 2Escolha a arma primeiro
Uma metralhadora de 7,5 kg ou um AMR 50 de 12,5 kg define seu orçamento. Loadouts de pistola e submetralhadora deixam espaço para armadura mais pesada.
- 3Escolha o nível da armadura
O nível 2 é o passo eficiente (+1,5 kg de armadura, +0,6 kg de capacete). Os níveis 3 e 4 dão mais proteção e cobertura, mas somam 6 kg e 7,5 kg à armadura, respectivamente.
- 4Ajuste colete e mochila aos utilitários
Leve o Large Tac Vest ou uma mochila com bandoleira só se for realmente usar os slots rápidos ou a segunda arma.
- 5Some o total
Use o montador de loadout para ver o peso total antes de gastar.
- Proteção Alta ou Muito alta em vez de Baixa ou Média
- Cobertura do pescoço com capacetes de nível 3 e 4
- Cobertura de braços e pélvis com a Level 4 Armor
- 10,5 kg ou 18 kg só de armadura
- Desbloqueio só nos níveis WARDOG 60 e 100
- Kit mais pesado pode te jogar numa classe de peso pior (limites não coletados)
Páginas e ferramentas de WARDOGS relacionadas
- [Capacetes e blindagem](/wardogs/armor) — nível de proteção, cobertura, peso e preço de cada nível
- [Mochilas, coletes e paraquedas](/wardogs/gear) — espaços, grade, peso e preço
- [Todas as armas](/wardogs/weapons) — cada arma com dano medido, cadência, DPS, preço e desbloqueio
- [Carregadores](/wardogs/magazines) — capacidade, peso e dano por carregador
- [Criador de loadout](/wardogs/loadout-builder) — monte um kit e veja peso, custo e desbloqueios
- [Equipamentos](/wardogs/equipment) — itens médicos, de construção, reconhecimento e explosivos com preços
Ajude-nos a manter a precisão! Se você notar estatísticas incorretas, dados faltantes ou quaisquer problemas, seu feedback melhora diretamente a qualidade dos nossos dados para toda a comunidade.
FAQ do Guia
Qual é a melhor armadura de WARDOGS?
A Level 4 Armor tem a maior proteção listada (Muito alta) e a cobertura mais ampla: tronco superior, tronco inferior, braços e pélvis. Ela é desbloqueada no nível WARDOG 100 e pesa 18 kg.
Quanto pesa a armadura em WARDOGS?
As armaduras de nível 1 a 4 pesam 3; 4,5; 10,5 e 18 kg. Os capacetes pesam 1; 1,6; 3 e 4,5 kg, então um conjunto completo de nível 4 tem 22,5 kg.
Quando se desbloqueiam capacetes e armaduras?
Eles são desbloqueados em pares na trilha WARDOG (Career): nível 1 no 3, nível 2 no 30, nível 3 no 60 e nível 4 no 100.
Munição AP é boa contra armadura?
Pelo texto do jogo, a AP causa mais dano a coletes balísticos e veículos e menos a partes do corpo sem armadura. Contra um alvo sem armadura medimos a AP em 0,8× a FMJ; o efeito contra armadura não foi medido.
O peso deixa você mais lento em WARDOGS?
O jogo tem classes de peso de equipamento — a Adrenaline Pen reduz a sua —, mas os limites das classes e o efeito delas no movimento não aparecem na interface e ainda não foram coletados.
