Пайк, чемпион League of Legends
Винрейт
48.3%
Процент выбора
3.1%
Процент банов
19.3%

Пайк против Релл

Пайк: F-тирСаппортУбийца
Патч
26.19
Матчи
6 144
Линия
Все линии
Тир
Все тиры
Последнее обновление
7 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Пайк против Релл - решающим матчап в LoL, патч 26.19. Пайк побеждает Релл с винрейтом 57.8% (+15.6%) по 45 играм. Релл выигрывает раннюю стадию на линии, а Пайк лучше масштабируется на поздней стадии. Ниже вы найдете лучший билд Пайк, руны, статистику линии и стратегии для матчапа Пайк против Релл.

Разбор матчапа: Пайк

Выбери противника в списке и посмотри, как Пайк играет против него. Ты увидишь процент побед в личных встречах, статистику линии, лучший билд и руны для этого матчапа, а также анализ ранней и поздней игры — всё на основе реальных рейтинговых данных.

Сравнить с противником
Пайк
Пайк
48.9%
VS
Релл
51.1%
Релл

Кто побеждает в матчапе Пайк vs Релл?

Равный матчапНизкая уверенность

Пайк выигрывает 48.9% этих игр. При таком числе игр настоящий винрейт, скорее всего, лежит между 38.8% и 59.0% (95% диапазон).

Ожидаемый
46.2%
По общим винрейтам обоих чемпионов на позиции Саппорт
Эффект матчапа
+2.7 п.
Факт минус ожидание
Выборка
Игры: 90
Линия: Саппорт
к патчу 26.18
+0.9 п.
В пределах обычных колебаний между патчами

Линия: Саппорт · Рейтинговые Solo/Duo и Flex · Сервер Северной Америки · Все ранги · Патч 26.19 · 24 сент. – 28 сент.

Главное

  • Пайк vs Релл — равный матчап: винрейт Пайк 48.9% (игр: 90), а 95% диапазон (38.8–59.0%) уверенно включает 50%.
  • Общие винрейты обоих чемпионов на позиции Саппорт дают для Пайк ожидаемые 46.2%; результат укладывается в пределы погрешности, так что матчап в основном отражает общую силу двух чемпионов.
  • Пайк обычно выигрывает линию: в среднем на 463 золота впереди Релл на 15-й минуте (игр со срезом на 15-й минуте: 89).
  • Игроки Пайк гораздо реже берут Зелье здоровья + Зелье здоровья + Скрытый тотем против Релл: 39.7% в других играх на роли Саппорт, здесь 27.8%.
Как мы это считаем

Игры: рейтинговые Solo/Duo и Flex на сервере Северной Америки на показанном патче. Ремейки (игры короче 5 минут) исключены.

Игра засчитывается, только если Пайк и Релл играли на одной позиции в противоположных командах. Роуминг, смена линий внутри команды или просто присутствие чемпиона в той же игре этим матчапом не считаются.

95% диапазон — это доверительный интервал Уилсона. Уверенность зависит от его ширины: в пределах ±3 пункта — очень высокая, ±5 — высокая, ±8 — средняя, шире — низкая. Матчапы менее чем по 20 играм не классифицируются.

Ожидаемый винрейт объединяет винрейты обоих чемпионов на этой линии (те же игры и фильтры) по формуле log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Эффект матчапа = факт − ожидание.

«Что меняется» сравнивает выбор Пайк в этом матчапе с другими играми того же чемпиона на той же линии и показывает изменение, только если оно не менее 3 пунктов и статистически значимо (z-тест для двух долей, |z| ≥ 2, от 20 игр).

Результаты не разбиты по рангам: выборка по каждому рангу слишком мала для честных цифр матчапа.

Статистика линии Пайк vs Релл

ПайкРелл

На 15-й минуте

Разница в золоте
+463
Впереди Пайк
95% диапазон: от +274 до +652
Разница в опыте
−6
В пределах погрешности
95% диапазон: от −187 до +174
Разница по CS
+0.2
В пределах погрешности
95% диапазон: от −1.8 до +2.1
2.88
Убийства до 15 мин
1.43
3.11
Смерти до 15 мин
3.28
0.09
Соло-убийства до 15 мин
0.09
12.2%
Первая кровь
7.8%

Средние за всю игру

1.1
CS / мин
1.0
494
Урон / мин
371
11 321
Золото / игра
9 790
180
Лечение / мин
100
423
Поглощено урона / мин
1 449
1.3
CC / мин
1.5

Винрейт Пайк vs Релл по длительности игры

Винрейт Пайк против Релл по длительности игры. Точка — винрейт, полоса — его 95% диапазон, пунктир — обычный винрейт чемпиона на этом отрезке. Отрезки с числом игр меньше 25 оставлены пустыми.

Мало игр
До 20 мин
Игры: 4
Мало игр
20–25 мин
Игры: 8
39.3%
25–30 мин
Игры: 28
52.8%
30–35 мин
Игры: 36
Мало игр
35+ мин
Игры: 14
Пайк vs Релл95% диапазонПайк обычно (Саппорт)

Ни одна длительность игры не выделяется: результаты Пайк против Релл в коротких и долгих играх различаются в пределах погрешности.

Пайк vs Релл: пики силы

Кто впереди на каждом этапе, по этим играм. Этап отмечен как «Равно», если разница в пределах погрешности, и «Недостаточно данных», если игр слишком мало.

  1. Линия (15 мин)ПайкЗолото Пайк на 15-й минуте: +463
  2. Первый предметРавнаяПайк: 13.0 мин · Релл: 13.0 мин
  3. Игры до 20 минНедостаточно данных
  4. Игры 20–30 минНедостаточно данных
  5. Игры от 30 минРавнаяПайк выигрывает 54.0% игр (всего: 50)

Что меняет Пайк против Релл

Выборы, которые игроки за Пайк делают в этом матчапе заметно чаще или реже, чем в других играх на позиции Саппорт.

  • Зелье здоровьяЗелье здоровьяСкрытый тотем
    Зелье здоровья + Зелье здоровья + Скрытый тотемСтартовые предметы
    Обычно
    39.7%
    против Релл
    27.8%
    −11.9 п.WR здесь: 44.0%
  • Триумф
    ТриумфРуна
    Обычно
    14.8%
    против Релл
    6.7%
    −8.2 п.
  • Тотем контроля
    Тотем контроляСтартовые предметы
    Обычно
    2.4%
    против Релл
    6.7%
    +4.3 п.

Лучший билд Пайк против Релл

Обычный билд Пайк (Саппорт)

Винрейт 57.7% · игр: 189

Против Релл

Недостаточно данных о билдах под матчап: полный билд был лишь в 9 из 51 игр Пайк против Релл — слишком мало, чтобы рекомендовать порядок предметов. Используйте вместо этого стандартный билд Пайк.

  • Пайк обычно первым завершает Теневая глефа, на 13.0 мин (медиана по 63 играм).
  • Релл обычно первым завершает Конвергенция Зика, на 13.0 мин (медиана по 41 играм).
  • Порядок прокачки: Q > E > W — как обычно.

Билды ранжируются по нижней границе диапазона винрейта, а не по сырому винрейту, поэтому билд с горсткой побед никогда не обойдёт проверенный.

Лучшие руны Пайк против Релл

Обычные руны Пайк (Саппорт)

Град клинковГрад клинков
Доминирование
Внезапный ударГлубинный тотемБеспощадный охотник
Колдовство
Сияющий плащБыстрота
Адаптивная сила (атака)Адаптивная сила (гибкий)Здоровье (защита)

Винрейт 71.8% · игр: 39

Против Релл

Град клинковГрад клинков
Доминирование
Грязный приемШестое чувствоАбсолютный охотник
Храбрость
Костяная пластинаНеустрашимость
Адаптивная сила (атака)Адаптивная сила (гибкий)Рост здоровья (защита)

Винрейт 50.0% · игр: 36

MetaBot Desktop

Спланируйте драфт за Пайк в Draft Lab

Draft Lab раскладывает обе команды по линиям с живым винрейтом матчапов, профилем урона и уклоном по фазам игры, а также подсказывает пики и баны по актуальным данным меты.

  • Полная доска драфта 5 на 5
  • Винрейт матчапов по линиям
  • Подсказки по пикам и банам
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Draft Lab в MetaBot Desktop

Данные по матчапам Пайк в League of Legends, патч 26.19. В таблице ниже показаны винрейт Пайк, разница в золоте и статистика против каждого чемпиона в текущей мете. Нажми на имя любого чемпиона, чтобы увидеть подробный разбор личной встречи: лучший билд Пайк, руны, статистику линии и анализ ранней и поздней стадии для этого матчапа.

Другие матчапы Пайк

Винрейт и число игр по каждому матчапу. Списки ранжируются по границе 95% диапазона, чтобы малые выборки не попадали наверх; только матчапы от 50 игр.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Пайк vs Релл: FAQ - патч 26.19

Кто побеждает в матчапе Пайк vs Релл?

Пайк vs Релл — равный матчап: винрейт Пайк 48.9% (игр: 90), а 95% диапазон (38.8–59.0%) уверенно включает 50%.

Какой винрейт у Пайк против Релл?

Винрейт Пайк против Релл на позиции Саппорт на патче 26.19: 48.9% (игр: 90; 95% диапазон 38.8–59.0%). Исходя из общих винрейтов обоих чемпионов на позиции Саппорт, ожидался бы 46.2%.

Пайк контрит Релл?

Не очевидно. Винрейт Пайк против Релл — 48.9% (игр: 90), а 95% диапазон (38.8–59.0%) включает 50%, так что по текущим данным ни один из чемпионов надёжно не контрит другого.

Кто выигрывает линию, Пайк или Релл?

Пайк обычно выигрывает линию: в среднем на 463 золота впереди Релл на 15-й минуте (игр со срезом на 15-й минуте: 89).

Пайк сильнее Релл в лейте?

Игр каждой длительности пока слишком мало, чтобы сказать.

Когда Релл сильнее всего против Пайк?

По текущим данным нет ни одного этапа игры, на котором Релл опережает Пайк сверх погрешности.

Что собирать Пайк против Релл?

Игр для ядра под матчап недостаточно, поэтому берите обычное ядро Пайк на позиции Саппорт: Шакрам Аксиом, Грань ночи, Теневая глефа. Главное изменение против Релл: Зелье здоровья + Зелье здоровья + Скрытый тотем (обычно 39.7%, здесь 27.8%).

Какие руны брать Пайк против Релл?

Град клинков, Доминирование и Храбрость — винрейт 50.0% против Релл (игр: 36). Главное изменение против Релл: Триумф (обычно 14.8%, здесь 6.7%).