Релл, чемпион League of Legends
Винрейт
51.6%
Процент выбора
1.5%
Процент банов
1.0%

Релл против Нами

Релл: A-тирТанкСаппорт
Патч
26.19
Матчи
3 003
Линия
Все линии
Тир
Все тиры
Последнее обновление
7 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Релл против Нами - решающим матчап в LoL, патч 26.19. Релл побеждает Нами с винрейтом 55.3% (+10.6%) по 47 играм. Релл выигрывает раннюю стадию на линии, а Нами лучше масштабируется на поздней стадии. Ниже вы найдете лучший билд Релл, руны, статистику линии и стратегии для матчапа Релл против Нами.

Разбор матчапа: Релл

Выбери противника в списке и посмотри, как Релл играет против него. Ты увидишь процент побед в личных встречах, статистику линии, лучший билд и руны для этого матчапа, а также анализ ранней и поздней игры — всё на основе реальных рейтинговых данных.

Сравнить с противником
Релл
Релл
48.6%
VS
Нами
51.4%
Нами

Кто побеждает в матчапе Релл vs Нами?

Равный матчапНизкая уверенность

Релл выигрывает 48.6% этих игр. При таком числе игр настоящий винрейт, скорее всего, лежит между 39.6% и 57.8% (95% диапазон).

Ожидаемый
49.6%
По общим винрейтам обоих чемпионов на позиции Саппорт
Эффект матчапа
−0.9 п.
Факт минус ожидание
Выборка
Игры: 111
Линия: Саппорт
к патчу 26.18
−0.9 п.
В пределах обычных колебаний между патчами

Линия: Саппорт · Рейтинговые Solo/Duo и Flex · Сервер Северной Америки · Все ранги · Патч 26.19 · 24 сент. – 28 сент.

Главное

  • Релл vs Нами — равный матчап: винрейт Релл 48.6% (игр: 111), а 95% диапазон (39.6–57.8%) уверенно включает 50%.
  • Общие винрейты обоих чемпионов на позиции Саппорт дают для Релл ожидаемые 49.6%; результат укладывается в пределы погрешности, так что матчап в основном отражает общую силу двух чемпионов.
  • Ни одна из сторон надёжно не выигрывает линию: средняя разница в золоте на 15-й минуте — 111, в пределах погрешности (игр: 111).
  • Игроки Релл гораздо реже берут Ускорение умений (атака) против Нами: 95.2% в других играх на роли Саппорт, здесь 90.1%.
Как мы это считаем

Игры: рейтинговые Solo/Duo и Flex на сервере Северной Америки на показанном патче. Ремейки (игры короче 5 минут) исключены.

Игра засчитывается, только если Релл и Нами играли на одной позиции в противоположных командах. Роуминг, смена линий внутри команды или просто присутствие чемпиона в той же игре этим матчапом не считаются.

95% диапазон — это доверительный интервал Уилсона. Уверенность зависит от его ширины: в пределах ±3 пункта — очень высокая, ±5 — высокая, ±8 — средняя, шире — низкая. Матчапы менее чем по 20 играм не классифицируются.

Ожидаемый винрейт объединяет винрейты обоих чемпионов на этой линии (те же игры и фильтры) по формуле log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Эффект матчапа = факт − ожидание.

«Что меняется» сравнивает выбор Релл в этом матчапе с другими играми того же чемпиона на той же линии и показывает изменение, только если оно не менее 3 пунктов и статистически значимо (z-тест для двух долей, |z| ≥ 2, от 20 игр).

Результаты не разбиты по рангам: выборка по каждому рангу слишком мала для честных цифр матчапа.

Статистика линии Релл vs Нами

РеллНами

На 15-й минуте

Разница в золоте
−111
В пределах погрешности
95% диапазон: от −246 до +24
Разница в опыте
−316
Впереди Нами
95% диапазон: от −480 до −152
Разница по CS
+1.7
Впереди Релл
95% диапазон: от +0.2 до +3.2
0.89
Убийства до 15 мин
0.96
2.77
Смерти до 15 мин
2.15
0.05
Соло-убийства до 15 мин
0.05
1.8%
Первая кровь
4.5%

Средние за всю игру

1.0
CS / мин
0.9
331
Урон / мин
341
9 015
Золото / игра
8 980
104
Лечение / мин
560
1 376
Поглощено урона / мин
278
1.4
CC / мин
1.3

Винрейт Релл vs Нами по длительности игры

Винрейт Релл против Нами по длительности игры. Точка — винрейт, полоса — его 95% диапазон, пунктир — обычный винрейт чемпиона на этом отрезке. Отрезки с числом игр меньше 25 оставлены пустыми.

Мало игр
До 20 мин
Игры: 7
Мало игр
20–25 мин
Игры: 19
51.9%
25–30 мин
Игры: 27
48.6%
30–35 мин
Игры: 35
Мало игр
35+ мин
Игры: 23
Релл vs Нами95% диапазонРелл обычно (Саппорт)

Ни одна длительность игры не выделяется: результаты Релл против Нами в коротких и долгих играх различаются в пределах погрешности.

Релл vs Нами: пики силы

Кто впереди на каждом этапе, по этим играм. Этап отмечен как «Равно», если разница в пределах погрешности, и «Недостаточно данных», если игр слишком мало.

  1. Линия (15 мин)РавнаяЗолото Релл на 15-й минуте: −111
  2. Первый предметНамиРелл: 13.3 мин · Нами: 11.8 мин
  3. Игры до 20 минНедостаточно данных
  4. Игры 20–30 минРавнаяРелл выигрывает 47.8% игр (всего: 46)
  5. Игры от 30 минРавнаяРелл выигрывает 46.6% игр (всего: 58)

Что меняет Релл против Нами

Выборы, которые игроки за Релл делают в этом матчапе заметно чаще или реже, чем в других играх на позиции Саппорт.

  • Ускорение умений (атака)
    Ускорение умений (атака)Осколок характеристик
    Обычно
    95.2%
    против Нами
    90.1%
    −5.1 п.WR здесь: 51.0%
  • Скорость атаки (атака)
    Скорость атаки (атака)Осколок характеристик
    Обычно
    2.4%
    против Нами
    7.2%
    +4.9 п.

Лучший билд Релл против Нами

Против Нами

Недостаточно данных о билдах под матчап: полный билд был лишь в 10 из 45 игр Релл против Нами — слишком мало, чтобы рекомендовать порядок предметов. Используйте вместо этого стандартный билд Релл.

  • Релл обычно первым завершает Конвергенция Зика, на 13.3 мин (медиана по 45 играм).
  • Нами обычно первым завершает Эхо Гелии, на 11.8 мин (медиана по 38 играм).
  • Порядок прокачки: W > E > Q — как обычно.

Билды ранжируются по нижней границе диапазона винрейта, а не по сырому винрейту, поэтому билд с горсткой побед никогда не обойдёт проверенный.

Лучшие руны Релл против Нами

Обычные руны Релл (Саппорт)

Дрожь землиДрожь земли
Храбрость
Удар щитомКостяная пластинаНеустрашимость
Точность
Легенда: ускорениеТриумф
Ускорение умений (атака)Рост здоровья (гибкий)Рост здоровья (защита)

Винрейт 53.1% · игр: 764

Против Нами

Дрожь землиДрожь земли
Храбрость
Удар щитомКостяная пластинаНеустрашимость
Вдохновение
Космическое знаниеХекстековый скачок
Ускорение умений (атака)Рост здоровья (гибкий)Рост здоровья (защита)

Винрейт 54.2% · игр: 24

MetaBot Desktop

Спланируйте драфт за Релл в Draft Lab

Draft Lab раскладывает обе команды по линиям с живым винрейтом матчапов, профилем урона и уклоном по фазам игры, а также подсказывает пики и баны по актуальным данным меты.

  • Полная доска драфта 5 на 5
  • Винрейт матчапов по линиям
  • Подсказки по пикам и банам
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Draft Lab в MetaBot Desktop

Данные по матчапам Релл в League of Legends, патч 26.19. В таблице ниже показаны винрейт Релл, разница в золоте и статистика против каждого чемпиона в текущей мете. Нажми на имя любого чемпиона, чтобы увидеть подробный разбор личной встречи: лучший билд Релл, руны, статистику линии и анализ ранней и поздней стадии для этого матчапа.

Другие матчапы Релл

Винрейт и число игр по каждому матчапу. Списки ранжируются по границе 95% диапазона, чтобы малые выборки не попадали наверх; только матчапы от 50 игр.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Релл vs Нами: FAQ - патч 26.19

Кто побеждает в матчапе Релл vs Нами?

Релл vs Нами — равный матчап: винрейт Релл 48.6% (игр: 111), а 95% диапазон (39.6–57.8%) уверенно включает 50%.

Какой винрейт у Релл против Нами?

Винрейт Релл против Нами на позиции Саппорт на патче 26.19: 48.6% (игр: 111; 95% диапазон 39.6–57.8%). Исходя из общих винрейтов обоих чемпионов на позиции Саппорт, ожидался бы 49.6%.

Релл контрит Нами?

Не очевидно. Винрейт Релл против Нами — 48.6% (игр: 111), а 95% диапазон (39.6–57.8%) включает 50%, так что по текущим данным ни один из чемпионов надёжно не контрит другого.

Кто выигрывает линию, Релл или Нами?

Ни одна из сторон надёжно не выигрывает линию: средняя разница в золоте на 15-й минуте — 111, в пределах погрешности (игр: 111).

Релл сильнее Нами в лейте?

Игр каждой длительности пока слишком мало, чтобы сказать.

Когда Нами сильнее всего против Релл?

Нами заметно впереди на этапах: Первый предмет.

Что собирать Релл против Нами?

Игр для ядра под матчап недостаточно, поэтому берите обычное ядро Релл на позиции Саппорт: Медальон Железных Солари, Клятва рыцаря, Конвергенция Зика.

Какие руны брать Релл против Нами?

Дрожь земли, Храбрость и Вдохновение — винрейт 54.2% против Нами (игр: 24). Главное изменение против Нами: Ускорение умений (атака) (обычно 95.2%, здесь 90.1%).