
- Винрейт
- 51.6%
- Процент выбора
- 1.5%
- Процент банов
- 1.0%
Релл против Треш
- Патч
- 26.19
- Матчи
- 3 003
- Линия
- Все линии
- Тир
- Все тиры
- Последнее обновление
- 7 окт. 2026 г. UTC
- Методология
- Методология данных
- Автор
- Dakota Chinnick
Релл против Треш - умеренным матчап в LoL, патч 26.19. Треш побеждает Релл с винрейтом 52.2% (+4.4%) по 90 играм. Треш выигрывает раннюю стадию на линии, а Релл лучше масштабируется на поздней стадии. Ниже вы найдете лучший билд Релл, руны, статистику линии и стратегии для матчапа Релл против Треш.
Разбор матчапа: Релл
Выбери противника в списке и посмотри, как Релл играет против него. Ты увидишь процент побед в личных встречах, статистику линии, лучший билд и руны для этого матчапа, а также анализ ранней и поздней игры — всё на основе реальных рейтинговых данных.


Кто побеждает в матчапе Релл vs Треш?
Релл выигрывает 52.2% этих игр. При таком числе игр настоящий винрейт, скорее всего, лежит между 45.0% и 59.4% (95% диапазон).
- Ожидаемый
- 51.2% По общим винрейтам обоих чемпионов на позиции Саппорт
- Эффект матчапа
- +1.0 п. Факт минус ожидание
- Выборка
- Игры: 180 Линия: Саппорт
- к патчу 26.18
- +1.9 п. В пределах обычных колебаний между патчами
Линия: Саппорт · Рейтинговые Solo/Duo и Flex · Сервер Северной Америки · Все ранги · Патч 26.19 · 24 сент. – 28 сент.
Главное
- Текущие данные слегка в пользу Релл, но выборка слишком мала для твёрдого вывода: винрейт Релл 52.2% (игр: 180; 95% диапазон 45.0–59.4%).
- Общие винрейты обоих чемпионов на позиции Саппорт дают для Релл ожидаемые 51.2%; результат укладывается в пределы погрешности, так что матчап в основном отражает общую силу двух чемпионов.
- Ни одна из сторон надёжно не выигрывает линию: средняя разница в золоте на 15-й минуте — 116, в пределах погрешности (игр: 178).
- Игроки Релл гораздо реже берут Поступь Меркурия против Треш: 21.6% в других играх на роли Саппорт, здесь 11.1%.
Как мы это считаем
Игры: рейтинговые Solo/Duo и Flex на сервере Северной Америки на показанном патче. Ремейки (игры короче 5 минут) исключены.
Игра засчитывается, только если Релл и Треш играли на одной позиции в противоположных командах. Роуминг, смена линий внутри команды или просто присутствие чемпиона в той же игре этим матчапом не считаются.
95% диапазон — это доверительный интервал Уилсона. Уверенность зависит от его ширины: в пределах ±3 пункта — очень высокая, ±5 — высокая, ±8 — средняя, шире — низкая. Матчапы менее чем по 20 играм не классифицируются.
Ожидаемый винрейт объединяет винрейты обоих чемпионов на этой линии (те же игры и фильтры) по формуле log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Эффект матчапа = факт − ожидание.
«Что меняется» сравнивает выбор Релл в этом матчапе с другими играми того же чемпиона на той же линии и показывает изменение, только если оно не менее 3 пунктов и статистически значимо (z-тест для двух долей, |z| ≥ 2, от 20 игр).
Результаты не разбиты по рангам: выборка по каждому рангу слишком мала для честных цифр матчапа.
Статистика линии Релл vs Треш
На 15-й минуте
Средние за всю игру
Винрейт Релл vs Треш по длительности игры
Винрейт Релл против Треш по длительности игры. Точка — винрейт, полоса — его 95% диапазон, пунктир — обычный винрейт чемпиона на этом отрезке. Отрезки с числом игр меньше 25 оставлены пустыми.
Ни одна длительность игры не выделяется: результаты Релл против Треш в коротких и долгих играх различаются в пределах погрешности.
Релл vs Треш: пики силы
Кто впереди на каждом этапе, по этим играм. Этап отмечен как «Равно», если разница в пределах погрешности, и «Недостаточно данных», если игр слишком мало.
- Линия (15 мин)РавнаяЗолото Релл на 15-й минуте: −116
- Первый предметРавнаяРелл: 13.3 мин · Треш: 13.0 мин
- Игры до 20 минНедостаточно данных
- Игры 20–30 минРавнаяРелл выигрывает 55.3% игр (всего: 76)
- Игры от 30 минРавнаяРелл выигрывает 54.3% игр (всего: 81)
Что меняет Релл против Треш
Выборы, которые игроки за Релл делают в этом матчапе заметно чаще или реже, чем в других играх на позиции Саппорт.
Поступь МеркурияСапогиОбычно21.6%против Треш11.1%−10.5 п.WR здесь: 50.0%
Бронированные сапогиСапогиОбычно55.8%против Треш66.1%+10.3 п.WR здесь: 52.1%
Обычно88.7%против Треш93.9%+5.2 п.WR здесь: 52.7%
Лучший билд Релл против Треш
Обычный билд Релл (Саппорт)
Винрейт 63.8% · игр: 218
Против Треш
Недостаточно данных о билдах под матчап: полный билд был лишь в 17 из 72 игр Релл против Треш — слишком мало, чтобы рекомендовать порядок предметов. Используйте вместо этого стандартный билд Релл.
- Релл обычно первым завершает Конвергенция Зика, на 13.3 мин (медиана по 86 играм).
- Треш обычно первым завершает Медальон Железных Солари, на 13.0 мин (медиана по 126 играм).
- Порядок прокачки: W > E > Q — как обычно.
Билды ранжируются по нижней границе диапазона винрейта, а не по сырому винрейту, поэтому билд с горсткой побед никогда не обойдёт проверенный.
Лучшие руны Релл против Треш
Спланируйте драфт за Релл в Draft Lab
Draft Lab раскладывает обе команды по линиям с живым винрейтом матчапов, профилем урона и уклоном по фазам игры, а также подсказывает пики и баны по актуальным данным меты.
- Полная доска драфта 5 на 5
- Винрейт матчапов по линиям
- Подсказки по пикам и банам

Данные по матчапам Релл в League of Legends, патч 26.19. В таблице ниже показаны винрейт Релл, разница в золоте и статистика против каждого чемпиона в текущей мете. Нажми на имя любого чемпиона, чтобы увидеть подробный разбор личной встречи: лучший билд Релл, руны, статистику линии и анализ ранней и поздней стадии для этого матчапа.
Другие матчапы Релл
Сложнее всего для Релл
Легче всего для Релл
Винрейт и число игр по каждому матчапу. Списки ранжируются по границе 95% диапазона, чтобы малые выборки не попадали наверх; только матчапы от 50 игр.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Релл vs Треш: FAQ - патч 26.19
Кто побеждает в матчапе Релл vs Треш?
Текущие данные слегка в пользу Релл, но выборка слишком мала для твёрдого вывода: винрейт Релл 52.2% (игр: 180; 95% диапазон 45.0–59.4%).
Какой винрейт у Релл против Треш?
Винрейт Релл против Треш на позиции Саппорт на патче 26.19: 52.2% (игр: 180; 95% диапазон 45.0–59.4%). Исходя из общих винрейтов обоих чемпионов на позиции Саппорт, ожидался бы 51.2%.
Релл контрит Треш?
Не очевидно. Винрейт Релл против Треш — 52.2% (игр: 180), а 95% диапазон (45.0–59.4%) включает 50%, так что по текущим данным ни один из чемпионов надёжно не контрит другого.
Кто выигрывает линию, Релл или Треш?
Ни одна из сторон надёжно не выигрывает линию: средняя разница в золоте на 15-й минуте — 116, в пределах погрешности (игр: 178).
Релл сильнее Треш в лейте?
Заметной разницы нет: винрейт Релл против Треш в играх до 25 минут и в более долгих различается в пределах погрешности.
Когда Треш сильнее всего против Релл?
По текущим данным нет ни одного этапа игры, на котором Треш опережает Релл сверх погрешности.
Что собирать Релл против Треш?
Игр для ядра под матчап недостаточно, поэтому берите обычное ядро Релл на позиции Саппорт: Медальон Железных Солари, Клятва рыцаря, Конвергенция Зика. Главное изменение против Треш: Поступь Меркурия (обычно 21.6%, здесь 11.1%).
Какие руны брать Релл против Треш?
Дрожь земли, Храбрость и Точность — винрейт 53.7% против Треш (игр: 54). Главное изменение против Треш: Костяная пластина (обычно 88.7%, здесь 93.9%).
