Треш, чемпион League of Legends
Винрейт
50.5%
Процент выбора
5.4%
Процент банов
7.2%

Треш против Релл

Треш: A-тирСаппортТанк
Патч
26.19
Матчи
10 740
Линия
Все линии
Тир
Все тиры
Последнее обновление
7 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Треш против Релл - умеренным матчап в LoL, патч 26.19. Треш побеждает Релл с винрейтом 52.2% (+4.4%) по 90 играм. Треш выигрывает раннюю стадию на линии, а Релл лучше масштабируется на поздней стадии. Ниже вы найдете лучший билд Треш, руны, статистику линии и стратегии для матчапа Треш против Релл.

Разбор матчапа: Треш

Выбери противника в списке и посмотри, как Треш играет против него. Ты увидишь процент побед в личных встречах, статистику линии, лучший билд и руны для этого матчапа, а также анализ ранней и поздней игры — всё на основе реальных рейтинговых данных.

Сравнить с противником
Треш
Треш
47.8%
VS
Релл
52.2%
Релл

Кто побеждает в матчапе Треш vs Релл?

Небольшое преимущество у РеллСредняя уверенность

Треш выигрывает 47.8% этих игр. При таком числе игр настоящий винрейт, скорее всего, лежит между 40.6% и 55.0% (95% диапазон).

Ожидаемый
48.8%
По общим винрейтам обоих чемпионов на позиции Саппорт
Эффект матчапа
−1.0 п.
Факт минус ожидание
Выборка
Игры: 180
Линия: Саппорт
к патчу 26.18
−1.9 п.
В пределах обычных колебаний между патчами

Линия: Саппорт · Рейтинговые Solo/Duo и Flex · Сервер Северной Америки · Все ранги · Патч 26.19 · 24 сент. – 28 сент.

Главное

  • Текущие данные слегка в пользу Релл, но выборка слишком мала для твёрдого вывода: винрейт Треш 47.8% (игр: 180; 95% диапазон 40.6–55.0%).
  • Общие винрейты обоих чемпионов на позиции Саппорт дают для Треш ожидаемые 48.8%; результат укладывается в пределы погрешности, так что матчап в основном отражает общую силу двух чемпионов.
  • Ни одна из сторон надёжно не выигрывает линию: средняя разница в золоте на 15-й минуте — 116, в пределах погрешности (игр: 178).
  • Игроки Треш гораздо реже берут Поступь Меркурия против Релл: 13.2% в других играх на роли Саппорт, здесь 7.8%.
Как мы это считаем

Игры: рейтинговые Solo/Duo и Flex на сервере Северной Америки на показанном патче. Ремейки (игры короче 5 минут) исключены.

Игра засчитывается, только если Треш и Релл играли на одной позиции в противоположных командах. Роуминг, смена линий внутри команды или просто присутствие чемпиона в той же игре этим матчапом не считаются.

95% диапазон — это доверительный интервал Уилсона. Уверенность зависит от его ширины: в пределах ±3 пункта — очень высокая, ±5 — высокая, ±8 — средняя, шире — низкая. Матчапы менее чем по 20 играм не классифицируются.

Ожидаемый винрейт объединяет винрейты обоих чемпионов на этой линии (те же игры и фильтры) по формуле log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Эффект матчапа = факт − ожидание.

«Что меняется» сравнивает выбор Треш в этом матчапе с другими играми того же чемпиона на той же линии и показывает изменение, только если оно не менее 3 пунктов и статистически значимо (z-тест для двух долей, |z| ≥ 2, от 20 игр).

Результаты не разбиты по рангам: выборка по каждому рангу слишком мала для честных цифр матчапа.

Статистика линии Треш vs Релл

ТрешРелл

На 15-й минуте

Разница в золоте
+116
В пределах погрешности
95% диапазон: от −8 до +239
Разница в опыте
+138
Впереди Треш
95% диапазон: от +20 до +255
Разница по CS
+0.9
В пределах погрешности
95% диапазон: от −0.3 до +2.2
1.33
Убийства до 15 мин
1.14
2.87
Смерти до 15 мин
3.07
0.06
Соло-убийства до 15 мин
0.03
10.6%
Первая кровь
3.3%

Средние за всю игру

1.1
CS / мин
1.0
343
Урон / мин
330
8 816
Золото / игра
8 863
103
Лечение / мин
106
958
Поглощено урона / мин
1 407
1.6
CC / мин
1.5

Винрейт Треш vs Релл по длительности игры

Винрейт Треш против Релл по длительности игры. Точка — винрейт, полоса — его 95% диапазон, пунктир — обычный винрейт чемпиона на этом отрезке. Отрезки с числом игр меньше 25 оставлены пустыми.

Мало игр
До 20 мин
Игры: 23
53.1%
20–25 мин
Игры: 32
38.6%
25–30 мин
Игры: 44
50.0%
30–35 мин
Игры: 44
40.5%
35+ мин
Игры: 37
Треш vs Релл95% диапазонТреш обычно (Саппорт)

Ни одна длительность игры не выделяется: результаты Треш против Релл в коротких и долгих играх различаются в пределах погрешности.

Треш vs Релл: пики силы

Кто впереди на каждом этапе, по этим играм. Этап отмечен как «Равно», если разница в пределах погрешности, и «Недостаточно данных», если игр слишком мало.

  1. Линия (15 мин)РавнаяЗолото Треш на 15-й минуте: +116
  2. Первый предметРавнаяТреш: 13.0 мин · Релл: 13.3 мин
  3. Игры до 20 минНедостаточно данных
  4. Игры 20–30 минРавнаяТреш выигрывает 44.7% игр (всего: 76)
  5. Игры от 30 минРавнаяТреш выигрывает 45.7% игр (всего: 81)

Что меняет Треш против Релл

Выборы, которые игроки за Треш делают в этом матчапе заметно чаще или реже, чем в других играх на позиции Саппорт.

Лучший билд Треш против Релл

Обычный билд Треш (Саппорт)

Винрейт 65.1% · игр: 166

Против Релл

Недостаточно данных о билдах под матчап: полный билд был лишь в 10 из 77 игр Треш против Релл — слишком мало, чтобы рекомендовать порядок предметов. Используйте вместо этого стандартный билд Треш.

  • Треш обычно первым завершает Медальон Железных Солари, на 13.0 мин (медиана по 126 играм).
  • Релл обычно первым завершает Конвергенция Зика, на 13.3 мин (медиана по 86 играм).
  • Порядок прокачки: Q > E > W — как обычно.

Билды ранжируются по нижней границе диапазона винрейта, а не по сырому винрейту, поэтому билд с горсткой побед никогда не обойдёт проверенный.

Лучшие руны Треш против Релл

Обычные руны Треш (Саппорт)

Ледяной наростЛедяной нарост
Вдохновение
КешбэкДоставка печеньяКосмическое знание
Храбрость
Костяная пластинаНеустрашимость
Адаптивная сила (атака)Адаптивная сила (гибкий)Рост здоровья (защита)

Винрейт 77.8% · игр: 18

Против Релл

СтражСтраж
Храбрость
Живой источникКостяная пластинаНеустрашимость
Вдохновение
Доставка печеньяКосмическое знание
Ускорение умений (атака)Рост здоровья (гибкий)Рост здоровья (защита)

Винрейт 62.5% · игр: 32

MetaBot Desktop

Спланируйте драфт за Треш в Draft Lab

Draft Lab раскладывает обе команды по линиям с живым винрейтом матчапов, профилем урона и уклоном по фазам игры, а также подсказывает пики и баны по актуальным данным меты.

  • Полная доска драфта 5 на 5
  • Винрейт матчапов по линиям
  • Подсказки по пикам и банам
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Draft Lab в MetaBot Desktop

Данные по матчапам Треш в League of Legends, патч 26.19. В таблице ниже показаны винрейт Треш, разница в золоте и статистика против каждого чемпиона в текущей мете. Нажми на имя любого чемпиона, чтобы увидеть подробный разбор личной встречи: лучший билд Треш, руны, статистику линии и анализ ранней и поздней стадии для этого матчапа.

Другие матчапы Треш

Винрейт и число игр по каждому матчапу. Списки ранжируются по границе 95% диапазона, чтобы малые выборки не попадали наверх; только матчапы от 50 игр.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Треш vs Релл: FAQ - патч 26.19

Кто побеждает в матчапе Треш vs Релл?

Текущие данные слегка в пользу Релл, но выборка слишком мала для твёрдого вывода: винрейт Треш 47.8% (игр: 180; 95% диапазон 40.6–55.0%).

Какой винрейт у Треш против Релл?

Винрейт Треш против Релл на позиции Саппорт на патче 26.19: 47.8% (игр: 180; 95% диапазон 40.6–55.0%). Исходя из общих винрейтов обоих чемпионов на позиции Саппорт, ожидался бы 48.8%.

Треш контрит Релл?

Не очевидно. Винрейт Треш против Релл — 47.8% (игр: 180), а 95% диапазон (40.6–55.0%) включает 50%, так что по текущим данным ни один из чемпионов надёжно не контрит другого.

Кто выигрывает линию, Треш или Релл?

Ни одна из сторон надёжно не выигрывает линию: средняя разница в золоте на 15-й минуте — 116, в пределах погрешности (игр: 178).

Треш сильнее Релл в лейте?

Заметной разницы нет: винрейт Треш против Релл в играх до 25 минут и в более долгих различается в пределах погрешности.

Когда Релл сильнее всего против Треш?

По текущим данным нет ни одного этапа игры, на котором Релл опережает Треш сверх погрешности.

Что собирать Треш против Релл?

Игр для ядра под матчап недостаточно, поэтому берите обычное ядро Треш на позиции Саппорт: Медальон Железных Солари, Клятва рыцаря, Бандл-трубы. Главное изменение против Релл: Поступь Меркурия (обычно 13.2%, здесь 7.8%).

Какие руны брать Треш против Релл?

Страж, Храбрость и Вдохновение — винрейт 62.5% против Релл (игр: 32).