
Все предметы, которые игра помечает тегом Маг: оружия ближнего боя — 12, дальнего — 2, частей брони — 64 в наборах: 16, плюс случайные эффекты (10) в пуле Маг.
Одно заданное правило на слот: оружие Маг с самым высоким измеренным DPS, броня Alchemist и артефакты Маг с самым коротким временем перезарядки.
Ближний бой отсортирован по измеренному DPS (точные тайминги анимации), дальний — по DPS в залпе. Уровень — доля оружия от лидера его класса в тир-листе.
| Оружие | Класс | DPS | Тир |
|---|---|---|---|
| Лёгкий | 51,9 | S | |
| Лёгкий | 51,7 | S | |
| Тяжёлый | 37,5 | S | |
| Тяжёлый | 35,3 | A | |
| Средний | 33,9 | C | |
| Тяжёлый | 33,6 | A | |
| Средний | 33 | C | |
| Тяжёлый | 32,8 | B | |
| Средний | 32,5 | C | |
| Средний | 32,5 | C | |
| Тяжёлый | 31,8 | B | |
| Средний | 27 | D |
| Оружие | Тип | DPS в залпе | Тир |
|---|---|---|---|
| Арбалет | 40 | D | |
| Арбалет | 40 | D |
Полная методика и все классы: Тир-лист оружия
Заполни все 12 слотов снаряжения зачарованиями, смотри, как складываются очки зачарований и каждая строка эффектов, и сохраняй до 20 сборок на своём ПК.

Уникальные комплекты дают фиксированные эффекты (показаны), а базовые получают случайные эффекты из своих пулов.
Базовый комплект: на каждой части выпадают случайные эффекты.
Базовый комплект: на каждой части выпадают случайные эффекты.
Базовый комплект: на каждой части выпадают случайные эффекты.
Базовый комплект: на каждой части выпадают случайные эффекты.
Базовый комплект: на каждой части выпадают случайные эффекты.
Базовый комплект: на каждой части выпадают случайные эффекты.
Базовый комплект: на каждой части выпадают случайные эффекты.
Базовый комплект: на каждой части выпадают случайные эффекты.
Сначала с самым коротким временем перезарядки, с указанием расхода душ за каждое использование.
| Артефакт | Перезарядка | Цена в душах | Другие теги |
|---|---|---|---|
| 5 с | 0 | ||
| 5 с | 15 | ||
| 5 с | 20 | ||
| 5 с | 20 | ||
| 5 с | 25 | ||
| 5 с | 25 | ||
| 5 с | 40 | ||
| 5 с | 40 | ||
| 5 с | 40 | ||
| 5 с | 40 | ||
| 5 с | 40 | ||
| 6 с | 0 | ||
| 7 с | 0 | ||
| 15 с | 30 | ||
| 15 с | 45 |
Случайные эффекты, которые могут выпасть на снаряжении с тегом Маг (пул эффектов Маг в игре), и их значения на уровнях I–III.
| Эффект | Категория | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Вспомогательное | 25 % | 30 % | 35 % | |
| Атака | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Вспомогательное | 25 % | 35 % | 45 % | |
| Атака | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Атака | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Вспомогательное | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Атака | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Защита | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Атака | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Атака | 10 % | 15 % | 20 % |
Снаряжение также получает эффекты из пула своего слота (любая броня, любое оружие), так что здесь показано, что добавляет тег Маг.
Данные из файлов игры Minecraft Dungeons II, сборка 1.1.1.0. Откуда мы берём данные
Игра помечает тегом Маг предметы (93): оружие ближнего боя (12), дальнего боя (2) и броню (64) в наборах (16). Самый высокий измеренный DPS среди них: Сумеречный кинжал (51,9). Пул Маг добавляет эффекты (10): Духовность, Душемант, Жнец, Колдун, Криомант, Перезарядка, Пиромант, Стихийная защита, Электромант, Ядомант.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Ближний бой: Сумеречный кинжал, измеренный DPS: 51,9. Дальний бой: Двойные агенты, DPS в залпе: 40.
Наборов: 16: Alchemist, Oracle, Fly Agaric, Mad Sifter, Monarch, Чудовищные, Rimefrost, Soul Corruptor, Mystic, Sorcerer, Realmreacher, Redstone, Sculker, Sifter, Steel Wool, Mushroom.
Эффекты из пула Маг (10): Духовность, Душемант, Жнец, Колдун, Криомант, Перезарядка, Пиромант, Стихийная защита, Электромант, Ядомант.
Артефактов с тегом Маг: 15. Самые короткие откаты: Зимний посох (5 с), Собиратель душ (5 с), Ведьмовское варево (5 с).