
- อัตราชนะ
- 53.2%
- แมตช์
- 4,554
- KDA
- 3.30
โมแอนด์คริลล์ vs เรม vs เรม
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 13,285
- เวอร์ชัน
- 6694
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
โมแอนด์คริลล์ มีอัตราชนะนำ เรม อยู่ 53.2% จาก 4,554 แมตช์ Deadlock โมแอนด์คริลล์ มี net worth มากกว่าโดยเฉลี่ย 1,493 ทำให้ไอเทมแรงขึ้นเร็วกว่า เล่นโดยใช้ความได้เปรียบด้านเศรษฐกิจให้เป็นประโยชน์สูงสุดในแมตช์อัพนี้
สรุปแมตช์อัปของ โมแอนด์คริลล์
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า โมแอนด์คริลล์ ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป โมแอนด์คริลล์ vs เรม

สรุปแมตช์อัพ โมแอนด์คริลล์ vs เรม
แมตช์อัพ โมแอนด์คริลล์ vs เรม ใน Deadlock คือ ได้เปรียบทางสถิติอย่างมีนัยสำคัญ จากการวิเคราะห์ 4,554 แมตช์ล่าสุด โมแอนด์คริลล์ ชนะด้วยอัตราชนะ 53.2% เทียบกับ 46.7% ของ เรม ทำให้ โมแอนด์คริลล์ นำอยู่ 6.4 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ ดาเมจที่ทำได้ ซึ่ง โมแอนด์คริลล์ เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ โมแอนด์คริลล์ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ตามสถิติ โมแอนด์คริลล์ เล่นเชิงรุกและมองหาโซโลคิลได้ ส่วน เรม ควรเน้นลดความสูญเสีย ฟาร์มอย่างปลอดภัย และพึ่งเพื่อนร่วมทีมให้ช่วยดึงสถานการณ์กลับมา
วิเคราะห์การต่อสู้ โมแอนด์คริลล์ vs เรม
โมแอนด์คริลล์ นำ เรม เล็กน้อยในการเปรียบเทียบการต่อสู้ ชนะ 3 จาก 5 ตัวชี้วัด โดยได้เปรียบเด่นใน การทำคิล, ดาเมจที่ทำได้, ดาเมจใส่ออบเจกทีฟ ด้วยส่วนต่างเพียง 3-2 จากการวิเคราะห์ 4,554 แมตช์ แมตช์อัป โมแอนด์คริลล์ vs เรม นี้จึงยังสู้กันได้ทั้งสองฝ่าย เรม ไม่ควรรู้สึกว่าเป็นรอง เพราะช่องว่างทางสถิติแคบพอที่ฝีมือส่วนตัว การเลือกตำแหน่ง และการตัดสินใจในเกมจะพลิกการปะทะบางครั้งเข้าทาง เรม ได้ง่าย
วิเคราะห์เศรษฐกิจ โมแอนด์คริลล์ vs เรม
โมแอนด์คริลล์ ได้ souls มากกว่า เรม เฉลี่ยประมาณ 1,493 ความได้เปรียบทางเศรษฐกิจระดับปานกลางนี้แปลเป็นพลังพุ่งและการทำไอเทมครบที่เร็วขึ้น ทำให้ โมแอนด์คริลล์ ได้เปรียบช่วงกลางเกม ฮีโร่ทั้งสองฟาร์มได้ในอัตราใกล้เคียงกัน การคุมเลนจึงขึ้นอยู่กับรูปแบบการรังควานและการซัพพอร์ตจากป่า ไม่ใช่ความได้เปรียบด้านการฟาร์ม
ไอเทมแนะนำสำหรับ โมแอนด์คริลล์ vs เรม
บิลด์ โมแอนด์คริลล์ vs เรม







บิลด์ชนะของ โมแอนด์คริลล์ ต่อ เรม นี้เน้นการใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบทางสถิติสูงสุดในแมตช์อัปที่เข้าทาง ด้วยอัตราชนะ 53.2% เมื่อเจอ เรม ไอเทม 7 ชิ้นนี้ช่วยให้ โมแอนด์คริลล์ กดดันต่อและปิดเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ เอสกาเลติงเอ็กซ์โปเชอร์, สเกิร์จ, เมจิกคาร์เพต และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 38,400 souls บิลด์นี้มีไอเทมมูลค่าสูงที่สเกลดีในช่วงท้ายเกม ฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพและมองหาโอกาสขยายนำก่อนที่จะครบพลังพุ่งเหล่านี้
บิลด์ เรม vs โมแอนด์คริลล์







บิลด์ตอบโต้ของ เรม ต่อ โมแอนด์คริลล์ พยายามลดความเสียเปรียบของแมตช์อัปด้วยการเลือกไอเทมอย่างชาญฉลาด เมื่อเจอแมตช์อัปที่เสียเปรียบ ผู้เล่น เรม มักเลือกไอเทมที่ช่วยให้รอดและโตได้ อาร์กติกบลาสต์, สเกิร์จ, ชีตเดธ และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 40,000 souls การรู้ว่า เรม น่าจะซื้อไอเทมอะไรช่วยให้คุณฉวยโอกาสในช่วงที่เขาอ่อนแอ และคาดเดาจังหวะไอเทมของเขาได้
บิลด์ไอเทมเหล่านี้ปรับให้เหมาะกับแมตช์อัป โมแอนด์คริลล์ vs เรม จากข้อมูลอัตราชนะของ 4,554 แมตช์แข่งขัน การเลือกไอเทมใน Deadlock ส่งผลต่อผลของแมตช์อัปอย่างมาก บิลด์ที่ใช่ช่วยพลิกความเสียเปรียบทางสถิติหรือขยายความได้เปรียบที่มีอยู่ อย่าลืมปรับบิลด์ตามสถานการณ์เกม องค์ประกอบทีม ไอเทมของศัตรู และว่าคุณนำหรือตามใน souls
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ โมแอนด์คริลล์
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

โมแอนด์คริลล์ ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 30 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 7 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 59.4% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ วิกเตอร์ อัตราชนะ 46.3% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50.89% | 6,909 | 3.13 | 6.5 | 7.2 | 36,699 | 44,975 | |
| 49.95% | 6,873 | 3.23 | 6.8 | 7.1 | 36,594 | 44,874 | |
| 54.85% | 6,863 | 3.27 | 6.8 | 7.1 | 37,627 | 45,320 | |
| 54.05% | 6,444 | 3.22 | 6.6 | 7.0 | 35,955 | 45,168 | |
| 55.55% | 5,734 | 3.26 | 6.8 | 7.0 | 37,232 | 45,819 | |
| 46.98% | 5,480 | 3.11 | 6.6 | 7.0 | 35,450 | 45,284 | |
| 53.15% | 5,427 | 3.21 | 6.8 | 7.1 | 36,510 | 45,841 | |
| 46.42% | 5,260 | 3.19 | 6.9 | 7.0 | 36,807 | 46,088 | |
| 51.20% | 4,768 | 3.28 | 7.0 | 7.1 | 37,772 | 45,390 | |
| 53.17% | 4,554 | 3.30 | 6.7 | 6.9 | 37,396 | 45,214 | |
| 52.11% | 4,416 | 3.21 | 6.9 | 7.1 | 37,419 | 45,468 | |
| 56.20% | 4,414 | 3.36 | 6.9 | 6.9 | 37,169 | 45,681 | |
| 56.04% | 4,387 | 3.36 | 6.9 | 6.9 | 37,721 | 46,163 | |
| 51.13% | 4,332 | 3.34 | 6.9 | 6.9 | 38,025 | 45,029 | |
| 48.06% | 4,181 | 3.23 | 6.8 | 6.9 | 36,733 | 45,867 | |
| 46.33% | 4,179 | 3.14 | 6.7 | 7.0 | 37,725 | 45,283 | |
| 50.60% | 4,118 | 3.16 | 6.6 | 7.0 | 37,547 | 44,797 | |
| 51.27% | 4,109 | 3.24 | 6.6 | 6.9 | 36,012 | 44,662 | |
| 54.16% | 4,040 | 3.22 | 6.8 | 7.1 | 37,133 | 45,273 | |
| 51.97% | 3,901 | 3.24 | 6.7 | 7.0 | 37,441 | 45,944 | |
| 49.91% | 3,689 | 3.10 | 6.6 | 7.1 | 35,234 | 45,154 | |
| 51.84% | 3,671 | 3.23 | 6.8 | 7.2 | 37,389 | 44,977 | |
| 51.20% | 3,579 | 3.33 | 6.6 | 6.8 | 36,547 | 44,575 | |
| 51.37% | 3,334 | 3.23 | 6.8 | 7.1 | 37,233 | 44,815 | |
| 54.64% | 3,249 | 3.36 | 7.0 | 6.9 | 37,620 | 46,403 | |
| 55.53% | 3,121 | 3.21 | 6.6 | 7.1 | 37,251 | 45,521 | |
| 52.30% | 3,090 | 3.24 | 6.8 | 7.0 | 37,645 | 45,172 | |
| 53.97% | 3,020 | 3.37 | 7.0 | 7.1 | 38,614 | 46,705 | |
| 56.43% | 2,576 | 3.41 | 7.1 | 6.8 | 38,447 | 46,707 | |
| 59.30% | 2,381 | 3.47 | 6.9 | 6.7 | 37,332 | 46,155 | |
| 47.34% | 2,358 | 3.13 | 6.4 | 6.9 | 38,109 | 44,720 | |
| 56.60% | 2,299 | 3.33 | 6.5 | 6.7 | 37,243 | 45,499 | |
| 54.58% | 2,269 | 3.38 | 6.9 | 6.8 | 37,165 | 45,716 | |
| 52.12% | 2,121 | 3.28 | 6.8 | 6.9 | 36,209 | 45,171 | |
| 53.14% | 2,047 | 3.22 | 6.6 | 6.9 | 35,876 | 45,539 | |
| 59.36% | 1,886 | 3.27 | 6.7 | 7.0 | 37,270 | 47,010 | |
| 52.41% | 1,869 | 3.30 | 6.6 | 6.6 | 36,357 | 45,686 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
แมตช์อัพ โมแอนด์คริลล์ - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 59.4% โมแอนด์คริลล์ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คือเจอกับ วิกเตอร์ อัตราชนะเพียง 46.3% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ โมแอนด์คริลล์ ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
โมแอนด์คริลล์ มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
โมแอนด์คริลล์ มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 30 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 7 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น โมแอนด์คริลล์ อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น โมแอนด์คริลล์ ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ โมแอนด์คริลล์?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ โมแอนด์คริลล์ ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม
