
- อัตราชนะ
- 47.3%
- แมตช์
- 2,358
- KDA
- 3.13
โมแอนด์คริลล์ vs เคลวิน vs เคลวิน
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 13,285
- เวอร์ชัน
- 6694
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
ในแมตช์อัพ Deadlock นี้ โมแอนด์คริลล์ เจอ เคลวิน ด้วยอัตราชนะ 47.3% ซึ่งท้าทาย ข้อมูลจาก 2,358 เกมแสดงว่า โมแอนด์คริลล์ ตายมากกว่าโดยเฉลี่ย 0.9 เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย ประสานงานกับทีม และหลีกเลี่ยงการดวล 1v1
สรุปแมตช์อัปของ โมแอนด์คริลล์
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า โมแอนด์คริลล์ ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป โมแอนด์คริลล์ vs เคลวิน

สรุปแมตช์อัพ โมแอนด์คริลล์ vs เคลวิน
แมตช์อัพ โมแอนด์คริลล์ vs เคลวิน ใน Deadlock คือ แมตช์อัพที่ได้เปรียบปานกลาง จากการวิเคราะห์ 2,358 แมตช์ล่าสุด เคลวิน ชนะด้วยอัตราชนะ 52.5% เทียบกับ 47.3% ของ โมแอนด์คริลล์ ทำให้ เคลวิน นำอยู่ 5.1 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ ดาเมจที่ทำได้ ซึ่ง โมแอนด์คริลล์ เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ เคลวิน มีความได้เปรียบที่ชัดเจนในแมตช์อัพนี้ ผู้เล่น โมแอนด์คริลล์ ควรเล่นระมัดระวังขึ้น ให้ความสำคัญกับการฟาร์มอย่างปลอดภัย และมองหาทีมไฟต์ที่การวางตำแหน่งและการประสานงานสำคัญกว่าสถิติ 1v1
วิเคราะห์การต่อสู้ โมแอนด์คริลล์ vs เคลวิน
เคลวิน นำ โมแอนด์คริลล์ เล็กน้อยในการเปรียบเทียบการต่อสู้ ชนะ 3 จาก 5 ตัวชี้วัด โดยได้เปรียบเด่นใน ประสิทธิภาพ KDA, ความอึด, ดาเมจใส่ออบเจกทีฟ ด้วยส่วนต่างเพียง 3-2 จากการวิเคราะห์ 2,358 แมตช์ แมตช์อัป โมแอนด์คริลล์ vs เคลวิน นี้จึงยังสู้กันได้ทั้งสองฝ่าย โมแอนด์คริลล์ ไม่ควรรู้สึกว่าเป็นรอง เพราะช่องว่างทางสถิติแคบพอที่ฝีมือส่วนตัว การเลือกตำแหน่ง และการตัดสินใจในเกมจะพลิกการปะทะบางครั้งเข้าทาง โมแอนด์คริลล์ ได้ง่าย
วิเคราะห์เศรษฐกิจ โมแอนด์คริลล์ vs เคลวิน
โมแอนด์คริลล์ ได้ souls มากกว่า เคลวิน เฉลี่ยประมาณ 1,466 ความได้เปรียบทางเศรษฐกิจระดับปานกลางนี้แปลเป็นพลังพุ่งและการทำไอเทมครบที่เร็วขึ้น ทำให้ โมแอนด์คริลล์ ได้เปรียบช่วงกลางเกม ฮีโร่ทั้งสองฟาร์มได้ในอัตราใกล้เคียงกัน การคุมเลนจึงขึ้นอยู่กับรูปแบบการรังควานและการซัพพอร์ตจากป่า ไม่ใช่ความได้เปรียบด้านการฟาร์ม
ไอเทมแนะนำสำหรับ โมแอนด์คริลล์ vs เคลวิน
บิลด์ โมแอนด์คริลล์ vs เคลวิน







บิลด์ที่ปรับให้เหมาะสมของ โมแอนด์คริลล์ ต่อ เคลวิน นี้ออกแบบมาเพื่อช่วยพลิกแมตช์อัปที่ท้าทายทางสถิติ เมื่อเสียเปรียบด้วยอัตราชนะ 52.7% เมื่อเจอ เคลวิน ไอเทมเหล่านี้เน้นความอึดและการแลกที่มีประสิทธิภาพเพื่อลดช่องว่าง เรสคิวบีม, เอ็กซ์ตร้าสแตมินา, เอสกาเลติงเอ็กซ์โปเชอร์ และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 36,000 souls โฟกัสที่จังหวะไอเทมและหลีกเลี่ยงการต่อสู้ยืดเยื้อจนกว่าจะได้ไอเทมสำคัญที่ช่วยพลิกแมตช์อัปให้เข้าทางคุณ
บิลด์ เคลวิน vs โมแอนด์คริลล์







บิลด์ที่แนะนำของ เคลวิน ต่อ โมแอนด์คริลล์ ใช้ประโยชน์จากความได้เปรียบทางสถิติในแมตช์อัปนี้ เมื่อแมตช์อัปเข้าทาง เคลวิน ไอเทมเหล่านี้เน้นการเล่นเชิงรุกและดาเมจเพื่อรักษาความได้เปรียบ อาร์กติกบลาสต์, วิตช์เมล, อินดอมิเทเบิล และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 44,800 souls การเข้าใจบิลด์ที่น่าจะเป็นของ เคลวิน ช่วยให้คุณคาดการณ์พลังพุ่งของเขาและปรับจังหวะของคุณได้
บิลด์ไอเทมเหล่านี้ปรับให้เหมาะกับแมตช์อัป โมแอนด์คริลล์ vs เคลวิน จากข้อมูลอัตราชนะของ 2,358 แมตช์แข่งขัน การเลือกไอเทมใน Deadlock ส่งผลต่อผลของแมตช์อัปอย่างมาก บิลด์ที่ใช่ช่วยพลิกความเสียเปรียบทางสถิติหรือขยายความได้เปรียบที่มีอยู่ อย่าลืมปรับบิลด์ตามสถานการณ์เกม องค์ประกอบทีม ไอเทมของศัตรู และว่าคุณนำหรือตามใน souls
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ โมแอนด์คริลล์
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

โมแอนด์คริลล์ ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 30 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 7 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 59.4% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ วิกเตอร์ อัตราชนะ 46.3% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50.89% | 6,909 | 3.13 | 6.5 | 7.2 | 36,699 | 44,975 | |
| 49.95% | 6,873 | 3.23 | 6.8 | 7.1 | 36,594 | 44,874 | |
| 54.85% | 6,863 | 3.27 | 6.8 | 7.1 | 37,627 | 45,320 | |
| 54.05% | 6,444 | 3.22 | 6.6 | 7.0 | 35,955 | 45,168 | |
| 55.55% | 5,734 | 3.26 | 6.8 | 7.0 | 37,232 | 45,819 | |
| 46.98% | 5,480 | 3.11 | 6.6 | 7.0 | 35,450 | 45,284 | |
| 53.15% | 5,427 | 3.21 | 6.8 | 7.1 | 36,510 | 45,841 | |
| 46.42% | 5,260 | 3.19 | 6.9 | 7.0 | 36,807 | 46,088 | |
| 51.20% | 4,768 | 3.28 | 7.0 | 7.1 | 37,772 | 45,390 | |
| 53.17% | 4,554 | 3.30 | 6.7 | 6.9 | 37,396 | 45,214 | |
| 52.11% | 4,416 | 3.21 | 6.9 | 7.1 | 37,419 | 45,468 | |
| 56.20% | 4,414 | 3.36 | 6.9 | 6.9 | 37,169 | 45,681 | |
| 56.04% | 4,387 | 3.36 | 6.9 | 6.9 | 37,721 | 46,163 | |
| 51.13% | 4,332 | 3.34 | 6.9 | 6.9 | 38,025 | 45,029 | |
| 48.06% | 4,181 | 3.23 | 6.8 | 6.9 | 36,733 | 45,867 | |
| 46.33% | 4,179 | 3.14 | 6.7 | 7.0 | 37,725 | 45,283 | |
| 50.60% | 4,118 | 3.16 | 6.6 | 7.0 | 37,547 | 44,797 | |
| 51.27% | 4,109 | 3.24 | 6.6 | 6.9 | 36,012 | 44,662 | |
| 54.16% | 4,040 | 3.22 | 6.8 | 7.1 | 37,133 | 45,273 | |
| 51.97% | 3,901 | 3.24 | 6.7 | 7.0 | 37,441 | 45,944 | |
| 49.91% | 3,689 | 3.10 | 6.6 | 7.1 | 35,234 | 45,154 | |
| 51.84% | 3,671 | 3.23 | 6.8 | 7.2 | 37,389 | 44,977 | |
| 51.20% | 3,579 | 3.33 | 6.6 | 6.8 | 36,547 | 44,575 | |
| 51.37% | 3,334 | 3.23 | 6.8 | 7.1 | 37,233 | 44,815 | |
| 54.64% | 3,249 | 3.36 | 7.0 | 6.9 | 37,620 | 46,403 | |
| 55.53% | 3,121 | 3.21 | 6.6 | 7.1 | 37,251 | 45,521 | |
| 52.30% | 3,090 | 3.24 | 6.8 | 7.0 | 37,645 | 45,172 | |
| 53.97% | 3,020 | 3.37 | 7.0 | 7.1 | 38,614 | 46,705 | |
| 56.43% | 2,576 | 3.41 | 7.1 | 6.8 | 38,447 | 46,707 | |
| 59.30% | 2,381 | 3.47 | 6.9 | 6.7 | 37,332 | 46,155 | |
| 47.34% | 2,358 | 3.13 | 6.4 | 6.9 | 38,109 | 44,720 | |
| 56.60% | 2,299 | 3.33 | 6.5 | 6.7 | 37,243 | 45,499 | |
| 54.58% | 2,269 | 3.38 | 6.9 | 6.8 | 37,165 | 45,716 | |
| 52.12% | 2,121 | 3.28 | 6.8 | 6.9 | 36,209 | 45,171 | |
| 53.14% | 2,047 | 3.22 | 6.6 | 6.9 | 35,876 | 45,539 | |
| 59.36% | 1,886 | 3.27 | 6.7 | 7.0 | 37,270 | 47,010 | |
| 52.41% | 1,869 | 3.30 | 6.6 | 6.6 | 36,357 | 45,686 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
แมตช์อัพ โมแอนด์คริลล์ - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คือเจอกับ มิราจ อัตราชนะ 59.4% โมแอนด์คริลล์ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คือเจอกับ วิกเตอร์ อัตราชนะเพียง 46.3% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ โมแอนด์คริลล์ ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
โมแอนด์คริลล์ มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
โมแอนด์คริลล์ มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 30 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 7 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น โมแอนด์คริลล์ อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น โมแอนด์คริลล์ ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ โมแอนด์คริลล์?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ โมแอนด์คริลล์ ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม
