
- อัตราชนะ
- 50.6%
- แมตช์
- 1,560
- KDA
- 2.90
ซินแคลร์ vs ดอร์แมน vs ดอร์แมน
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 7,243
- เวอร์ชัน
- 6694
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
แมตช์อัพ ซินแคลร์ กับ ดอร์แมน สูสีมาก อัตราชนะ 50.6% ต่อ 49.1% ใน 1,560 แมตช์ ดอร์แมน ได้เปรียบเล็กน้อยในอัตราส่วนคิลต่อเดธ ในแมตช์อัพที่สมดุลนี้ ฝีมือและการวางตำแหน่งของผู้เล่นมีผลต่อผลลัพธ์มากกว่าการเลือกฮีโร่
สรุปแมตช์อัปของ ซินแคลร์
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า ซินแคลร์ ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป ซินแคลร์ vs ดอร์แมน

สรุปแมตช์อัพ ซินแคลร์ vs ดอร์แมน
แมตช์อัพ ซินแคลร์ vs ดอร์แมน ใน Deadlock คือ แมตช์อัพที่ค่อนข้างสมดุลโดยมีแต้มต่อเล็กน้อย จากการวิเคราะห์ 1,560 แมตช์ล่าสุด ซินแคลร์ ชนะด้วยอัตราชนะ 50.6% เทียบกับ 49.1% ของ ดอร์แมน ทำให้ ซินแคลร์ นำอยู่ 1.5 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ การมีส่วนร่วมกับออบเจกทีฟ ซึ่ง ซินแคลร์ เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ซินแคลร์ ได้เปรียบทางสถิติเล็กน้อย แต่ ดอร์แมน ก็ชนะได้แน่นอนด้วยการเล่นอย่างชาญฉลาด ส่วนต่างบางพอที่การหมุนในป่า การประสานงานของทีม และการเอาชนะด้วยทักษะมือมักตัดสินผลได้มากกว่าการเลือกฮีโร่
วิเคราะห์การต่อสู้ ซินแคลร์ vs ดอร์แมน
ดอร์แมน นำ ซินแคลร์ เล็กน้อยในการเปรียบเทียบการต่อสู้ ชนะ 3 จาก 5 ตัวชี้วัด โดยได้เปรียบเด่นใน ประสิทธิภาพ KDA, ความอึด, ดาเมจที่ทำได้ ด้วยส่วนต่างเพียง 3-2 จากการวิเคราะห์ 1,560 แมตช์ แมตช์อัป ซินแคลร์ vs ดอร์แมน นี้จึงยังสู้กันได้ทั้งสองฝ่าย ซินแคลร์ ไม่ควรรู้สึกว่าเป็นรอง เพราะช่องว่างทางสถิติแคบพอที่ฝีมือส่วนตัว การเลือกตำแหน่ง และการตัดสินใจในเกมจะพลิกการปะทะบางครั้งเข้าทาง ซินแคลร์ ได้ง่าย
วิเคราะห์เศรษฐกิจ ซินแคลร์ vs ดอร์แมน
ดอร์แมน ได้ souls มากกว่า ซินแคลร์ เฉลี่ยประมาณ 1,172 ความได้เปรียบทางเศรษฐกิจระดับปานกลางนี้แปลเป็นพลังพุ่งและการทำไอเทมครบที่เร็วขึ้น ทำให้ ดอร์แมน ได้เปรียบช่วงกลางเกม ดอร์แมน ได้ลาสต์ฮิตมากกว่า (101.7 vs 90.8) ขณะที่ ซินแคลร์ นำด้านดีไนย์ (2.6 vs 2.5) พลวัตการฟาร์มนี้กำหนดสมดุลของเลนและการกระจายทอง
ไอเทมแนะนำสำหรับ ซินแคลร์ vs ดอร์แมน
บิลด์ ซินแคลร์ vs ดอร์แมน







บิลด์ชนะของ ซินแคลร์ ต่อ ดอร์แมน นี้เน้นการใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบทางสถิติสูงสุดในแมตช์อัปที่เข้าทาง ด้วยอัตราชนะ 50.6% เมื่อเจอ ดอร์แมน ไอเทม 7 ชิ้นนี้ช่วยให้ ซินแคลร์ กดดันต่อและปิดเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ เรสคิวบีม, ฮันเตอร์ออรา, ลัคกี้ช็อต และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 28,800 souls บิลด์นี้มีไอเทมมูลค่าสูงที่สเกลดีในช่วงท้ายเกม ฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพและมองหาโอกาสขยายนำก่อนที่จะครบพลังพุ่งเหล่านี้
บิลด์ ดอร์แมน vs ซินแคลร์







บิลด์ตอบโต้ของ ดอร์แมน ต่อ ซินแคลร์ พยายามลดความเสียเปรียบของแมตช์อัปด้วยการเลือกไอเทมอย่างชาญฉลาด เมื่อเจอแมตช์อัปที่เสียเปรียบ ผู้เล่น ดอร์แมน มักเลือกไอเทมที่ช่วยให้รอดและโตได้ อินฟิวเซอร์, มิสติกรีเวิร์บ, ชีตเดธ และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 41,600 souls การรู้ว่า ดอร์แมน น่าจะซื้อไอเทมอะไรช่วยให้คุณฉวยโอกาสในช่วงที่เขาอ่อนแอ และคาดเดาจังหวะไอเทมของเขาได้
บิลด์ไอเทมเหล่านี้ปรับให้เหมาะกับแมตช์อัป ซินแคลร์ vs ดอร์แมน จากข้อมูลอัตราชนะของ 1,560 แมตช์แข่งขัน การเลือกไอเทมใน Deadlock ส่งผลต่อผลของแมตช์อัปอย่างมาก บิลด์ที่ใช่ช่วยพลิกความเสียเปรียบทางสถิติหรือขยายความได้เปรียบที่มีอยู่ อย่าลืมปรับบิลด์ตามสถานการณ์เกม องค์ประกอบทีม ไอเทมของศัตรู และว่าคุณนำหรือตามใน souls
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ ซินแคลร์
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

ซินแคลร์ ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 2 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 35 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ ซินแคลร์ คือเจอกับ ดอร์แมน อัตราชนะ 50.6% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เพจ อัตราชนะ 39.1% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 42.67% | 4,300 | 2.74 | 5.1 | 6.6 | 29,355 | 41,406 | |
| 48.35% | 3,971 | 2.83 | 5.2 | 6.6 | 31,533 | 42,246 | |
| 44.41% | 3,852 | 2.69 | 4.8 | 6.7 | 28,488 | 41,651 | |
| 47.88% | 3,687 | 2.78 | 5.0 | 6.6 | 29,722 | 41,890 | |
| 48.17% | 3,428 | 2.75 | 5.0 | 6.6 | 29,691 | 41,966 | |
| 45.82% | 3,400 | 2.84 | 5.2 | 6.6 | 30,571 | 42,807 | |
| 42.65% | 3,330 | 2.65 | 5.0 | 7.0 | 29,844 | 42,192 | |
| 40.74% | 3,155 | 2.73 | 4.9 | 6.4 | 30,177 | 42,421 | |
| 39.10% | 3,129 | 2.67 | 4.9 | 6.5 | 29,051 | 41,818 | |
| 47.76% | 2,991 | 2.83 | 5.1 | 6.5 | 30,611 | 41,986 | |
| 48.71% | 2,856 | 2.77 | 5.2 | 6.8 | 30,377 | 42,851 | |
| 42.98% | 2,693 | 2.75 | 5.1 | 6.6 | 32,530 | 43,541 | |
| 44.21% | 2,633 | 2.81 | 5.1 | 6.5 | 30,738 | 41,961 | |
| 44.77% | 2,610 | 2.71 | 5.0 | 6.7 | 29,906 | 42,272 | |
| 47.47% | 2,554 | 2.82 | 5.1 | 6.5 | 30,215 | 42,685 | |
| 45.46% | 2,541 | 2.67 | 5.2 | 6.8 | 30,291 | 42,308 | |
| 45.95% | 2,477 | 2.65 | 4.8 | 6.7 | 30,003 | 41,613 | |
| 46.04% | 2,465 | 2.83 | 5.1 | 6.5 | 29,950 | 41,938 | |
| 45.37% | 2,444 | 2.78 | 5.2 | 6.6 | 31,672 | 42,960 | |
| 44.25% | 2,399 | 2.59 | 5.0 | 6.8 | 28,706 | 41,695 | |
| 41.02% | 2,388 | 2.67 | 5.0 | 6.8 | 31,676 | 42,667 | |
| 40.77% | 2,381 | 2.70 | 4.9 | 6.8 | 30,563 | 41,734 | |
| 43.31% | 2,197 | 2.79 | 5.0 | 6.4 | 30,443 | 41,358 | |
| 45.20% | 2,191 | 2.76 | 5.1 | 6.8 | 30,614 | 41,975 | |
| 44.94% | 2,165 | 2.70 | 5.1 | 6.8 | 30,249 | 41,930 | |
| 43.80% | 2,062 | 2.72 | 5.3 | 6.8 | 30,378 | 42,411 | |
| 45.88% | 2,049 | 2.83 | 5.2 | 6.5 | 30,600 | 42,222 | |
| 47.59% | 1,987 | 2.76 | 5.0 | 6.8 | 31,176 | 43,398 | |
| 47.12% | 1,850 | 2.79 | 5.0 | 6.6 | 30,155 | 42,444 | |
| 48.92% | 1,590 | 2.83 | 4.9 | 6.4 | 30,765 | 42,446 | |
| 50.62% | 1,560 | 2.90 | 5.3 | 6.5 | 31,401 | 43,813 | |
| 39.44% | 1,415 | 2.69 | 4.8 | 6.5 | 30,007 | 41,331 | |
| 44.65% | 1,396 | 2.65 | 5.1 | 6.8 | 31,273 | 41,914 | |
| 43.22% | 1,367 | 2.77 | 5.1 | 6.6 | 29,071 | 41,127 | |
| 46.90% | 1,304 | 2.59 | 4.7 | 6.8 | 29,725 | 42,876 | |
| 50.25% | 1,271 | 2.70 | 4.8 | 6.6 | 29,868 | 42,971 | |
| 42.17% | 1,177 | 2.71 | 4.7 | 6.3 | 29,298 | 42,608 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
แมตช์อัพ ซินแคลร์ - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ซินแคลร์ ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ ซินแคลร์ คือเจอกับ ดอร์แมน อัตราชนะ 50.6% ซินแคลร์ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ ซินแคลร์ คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ ซินแคลร์ คือเจอกับ เพจ อัตราชนะเพียง 39.1% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ ซินแคลร์ ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
ซินแคลร์ มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
ซินแคลร์ มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 2 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 35 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น ซินแคลร์ อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น ซินแคลร์ ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ ซินแคลร์?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ ซินแคลร์ ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม
