
- อัตราชนะ
- 43.4%
- แมตช์
- 1,298
- KDA
- 2.82
โมแอนด์คริลล์ vs ไอวี่ vs ไอวี่
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 18,922
- เวอร์ชัน
- 6860
- อัปเดตล่าสุด
- 8 พ.ย. 2026 UTC
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
ไอวี่ เคาน์เตอร์ โมแอนด์คริลล์ อย่างหนัก โดย โมแอนด์คริลล์ มีอัตราชนะเพียง 43.4% ใน 1,298 แมตช์ ไอวี่ ได้คิลมากกว่าโดยเฉลี่ย -0.5 เมื่อเจอเคาน์เตอร์นี้ ให้เน้นไอเทมป้องกัน การเล่นเป็นทีม และหลีกเลี่ยงการแลกกันนานๆ
สรุปแมตช์อัปของ โมแอนด์คริลล์
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า โมแอนด์คริลล์ ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป โมแอนด์คริลล์ vs ไอวี่

สรุปแมตช์อัพ โมแอนด์คริลล์ vs ไอวี่
แมตช์อัพ โมแอนด์คริลล์ vs ไอวี่ ใน Deadlock คือ แมตช์อัปที่เอียงข้างอย่างเด็ดขาด จากการวิเคราะห์ 1,298 แมตช์ล่าสุด ไอวี่ ชนะด้วยอัตราชนะ 56.6% เทียบกับ 43.4% ของ โมแอนด์คริลล์ ทำให้ ไอวี่ นำอยู่ 13.3 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ การมีส่วนร่วมกับออบเจกทีฟ ซึ่ง ไอวี่ เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ไอวี่ เหนือกว่าอย่างท่วมท้นตามสถิติในแมตช์อัพนี้ โมแอนด์คริลล์ ควรหลีกเลี่ยงการปะทะตรง ๆ เน้นฟาร์มและเป้าหมายอย่างเดียว และรอทีมไฟต์ที่ความได้เปรียบรายตัวจางลง
วิเคราะห์การต่อสู้ โมแอนด์คริลล์ vs ไอวี่
- ดาเมจต่อออบเจกทีฟ
ไอวี่ ทำดาเมจใส่เป้าหมายได้มากกว่า โมแอนด์คริลล์ เฉลี่ย 2,810 จึงมีคุณค่ามากกว่าในการสปลิทพุช ปิดคิล Guardian และเร่งการทำลายป้อม ทีมที่มี ไอวี่ อาจเลือกเน้นกลยุทธ์รอบเป้าหมาย ส่วน โมแอนด์คริลล์ ควรเน้นสร้างพิคขณะที่ ไอวี่ ดันเป้าหมาย
- อัตราส่วน KDA
ช่องว่าง KDA ระหว่าง ไอวี่ และ โมแอนด์คริลล์ ห่างมาก: 3.59 เทียบกับ 2.82 ต่างกันถึง 0.77 คะแนน ซึ่งเผยถึงความเหนือกว่าของ ไอวี่ ในการแลกหมัดโดยตรง ข้อมูลแมตช์อัปจาก 1,298 เกมแสดงว่า ไอวี่ ทำคิลได้มากกว่าและรอดได้นานกว่า โมแอนด์คริลล์ อย่างสม่ำเสมอ สำหรับผู้เล่น โมแอนด์คริลล์ ผลเชิงกลยุทธ์ชัดเจน: หลีกเลี่ยงการยิงตัวต่อตัวกับ ไอวี่ เท่าที่ทำได้ แต่ใช้ยูทิลิตี้ของทีม การหาข้อมูล และการดันหลายคนเพื่อลบล้างความได้เปรียบด้านกลไกของ ไอวี่
- เดธเฉลี่ย
ไอวี่ แสดงความอึดดีกว่าอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเจอ โมแอนด์คริลล์ โดยตายน้อยกว่าต่อเกม การตายน้อยลงทำให้ ไอวี่ มีศักยภาพสร้างผลกระทบมากขึ้นอย่างมาก ทั้งโอกาสทำมัลติคิล การอยู่ในการต่อสู้ออบเจกทีฟ และเสถียรภาพทางเศรษฐกิจจากการรอด ผู้เล่น โมแอนด์คริลล์ เผชิญความด้อยด้านการเอาตัวรอดที่สะสมตลอดแมตช์ ทำให้การเลือกตำแหน่งอย่างมีวินัยและการถอยอย่างชาญฉลาดสำคัญมาก
- มูลค่าสุทธิ
โมแอนด์คริลล์ และ ไอวี่ มีผลงานทางเศรษฐกิจเกือบเท่ากันในแมตช์อัปนี้ ได้ souls ใกล้เคียงกันตลอดเกม ความได้เปรียบเรื่องจังหวะไอเทมจะมาจากการฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพและการปิดคิล ไม่ใช่ความได้เปรียบของฮีโร่เอง ไอวี่ ได้ลาสต์ฮิตมากกว่า (69.3 vs 54.7) ขณะที่ ไอวี่ นำด้านดีไนย์ (2.6 vs 1.8) พลวัตการฟาร์มนี้กำหนดสมดุลของเลนและการกระจายทอง
ไอเทมแนะนำสำหรับ โมแอนด์คริลล์ vs ไอวี่
บิลด์ โมแอนด์คริลล์ vs ไอวี่
บิลด์ ไอวี่ vs โมแอนด์คริลล์
อัตราชนะของไอเทมมาจาก 1,298 เกมของ โมแอนด์คริลล์ ปะทะ ไอวี่ โดยใช้สีเทียบกับอัตราชนะของฮีโร่นั้นในแมตช์อัปนี้
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ โมแอนด์คริลล์
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

โมแอนด์คริลล์ ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 12 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 31 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คือเจอกับ ซินแคลร์ อัตราชนะ 56.9% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เพจ อัตราชนะ 40.1% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 42.03% | 3,374 | 2.76 | 4.1 | 5.3 | 21,386 | 35,280 | |
| 49.22% | 2,834 | 2.70 | 4.2 | 5.7 | 22,580 | 35,435 | |
| 40.34% | 2,692 | 2.74 | 4.3 | 5.5 | 21,662 | 35,836 | |
| 45.34% | 2,501 | 2.76 | 3.8 | 5.2 | 22,875 | 34,761 | |
| 48.60% | 2,465 | 2.78 | 4.1 | 5.5 | 21,925 | 35,874 | |
| 41.07% | 2,386 | 2.49 | 3.7 | 5.5 | 20,530 | 34,792 | |
| 46.32% | 2,321 | 2.81 | 4.2 | 5.5 | 22,719 | 35,223 | |
| 45.32% | 2,306 | 2.82 | 4.5 | 5.6 | 22,765 | 35,875 | |
| 44.78% | 2,280 | 2.71 | 4.2 | 5.6 | 22,481 | 35,618 | |
| 46.18% | 2,224 | 2.64 | 4.0 | 5.6 | 21,064 | 35,610 | |
| 48.96% | 2,159 | 2.77 | 4.0 | 5.4 | 21,113 | 35,671 | |
| 40.12% | 2,126 | 2.59 | 3.8 | 5.4 | 19,843 | 35,224 | |
| 46.74% | 2,101 | 2.72 | 4.4 | 5.7 | 22,733 | 35,605 | |
| 46.84% | 1,994 | 2.82 | 4.4 | 5.5 | 23,185 | 35,838 | |
| 45.89% | 1,924 | 2.78 | 4.1 | 5.4 | 21,796 | 35,261 | |
| 47.48% | 1,809 | 2.82 | 4.5 | 5.8 | 23,081 | 36,217 | |
| 50.58% | 1,795 | 2.80 | 4.2 | 5.5 | 22,095 | 35,623 | |
| 48.30% | 1,795 | 2.78 | 4.1 | 5.5 | 22,819 | 35,566 | |
| 49.94% | 1,790 | 2.95 | 4.3 | 5.2 | 21,817 | 36,153 | |
| 42.66% | 1,758 | 2.79 | 4.1 | 5.4 | 21,708 | 36,099 | |
| 54.04% | 1,706 | 2.97 | 4.6 | 5.5 | 22,705 | 36,181 | |
| 52.25% | 1,688 | 2.97 | 4.5 | 5.4 | 22,337 | 36,031 | |
| 50.88% | 1,598 | 2.96 | 4.4 | 5.4 | 23,084 | 36,438 | |
| 43.16% | 1,520 | 2.47 | 3.8 | 5.6 | 19,410 | 34,967 | |
| 49.73% | 1,500 | 2.87 | 4.4 | 5.5 | 22,998 | 35,714 | |
| 48.11% | 1,484 | 2.98 | 4.5 | 5.3 | 22,924 | 35,314 | |
| 45.41% | 1,471 | 2.64 | 3.8 | 5.4 | 22,124 | 36,079 | |
| 52.10% | 1,382 | 2.86 | 4.2 | 5.4 | 22,123 | 35,505 | |
| 47.82% | 1,330 | 2.83 | 4.3 | 5.4 | 22,694 | 35,856 | |
| 43.37% | 1,298 | 2.82 | 4.2 | 5.3 | 21,979 | 35,583 | |
| 50.92% | 1,147 | 2.79 | 4.1 | 5.3 | 20,679 | 35,243 | |
| 46.42% | 1,118 | 2.75 | 3.9 | 5.4 | 21,495 | 35,595 | |
| 45.36% | 1,100 | 2.69 | 3.7 | 5.0 | 19,815 | 34,545 | |
| 50.67% | 1,052 | 2.96 | 4.2 | 5.2 | 22,085 | 36,179 | |
| 53.89% | 976 | 2.99 | 4.3 | 5.4 | 23,042 | 37,414 | |
| 40.35% | 964 | 2.43 | 3.3 | 5.3 | 18,764 | 33,279 | |
| 45.63% | 949 | 2.73 | 4.0 | 5.5 | 23,223 | 35,515 | |
| 40.18% | 901 | 2.51 | 3.5 | 5.3 | 19,760 | 35,811 | |
| 49.44% | 890 | 2.82 | 4.2 | 5.3 | 22,120 | 36,288 | |
| 53.47% | 849 | 3.06 | 4.7 | 5.5 | 23,782 | 36,978 | |
| 50.00% | 846 | 2.87 | 4.0 | 5.1 | 19,893 | 34,309 | |
| 51.02% | 782 | 2.83 | 4.0 | 5.2 | 21,765 | 36,038 | |
| 56.92% | 701 | 3.38 | 4.4 | 4.8 | 22,027 | 36,626 | |
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
แมตช์อัพ โมแอนด์คริลล์ - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คือเจอกับ ซินแคลร์ อัตราชนะ 56.9% โมแอนด์คริลล์ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คือเจอกับ เพจ อัตราชนะเพียง 40.1% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ โมแอนด์คริลล์ ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
โมแอนด์คริลล์ มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
โมแอนด์คริลล์ มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 12 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 31 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น โมแอนด์คริลล์ อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น โมแอนด์คริลล์ ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ โมแอนด์คริลล์?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ โมแอนด์คริลล์ ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม

