
- อัตราชนะ
- 51.0%
- แมตช์
- 782
- KDA
- 2.83
โมแอนด์คริลล์ vs มิราจ vs มิราจ
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 18,922
- เวอร์ชัน
- 6860
- อัปเดตล่าสุด
- 8 พ.ย. 2026 UTC
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
โมแอนด์คริลล์ มีอัตราชนะนำ มิราจ อยู่ 51.0% จาก 782 แมตช์ Deadlock โมแอนด์คริลล์ มี net worth มากกว่าโดยเฉลี่ย 410 ทำให้ไอเทมแรงขึ้นเร็วกว่า เล่นโดยใช้ความได้เปรียบด้านเศรษฐกิจให้เป็นประโยชน์สูงสุดในแมตช์อัพนี้
สรุปแมตช์อัปของ โมแอนด์คริลล์
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า โมแอนด์คริลล์ ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป โมแอนด์คริลล์ vs มิราจ

สรุปแมตช์อัพ โมแอนด์คริลล์ vs มิราจ
แมตช์อัพ โมแอนด์คริลล์ vs มิราจ ใน Deadlock คือ แมตช์อัพที่ค่อนข้างสมดุลโดยมีแต้มต่อเล็กน้อย จากการวิเคราะห์ 782 แมตช์ล่าสุด โมแอนด์คริลล์ ชนะด้วยอัตราชนะ 51.0% เทียบกับ 49.0% ของ มิราจ ทำให้ โมแอนด์คริลล์ นำอยู่ 2.0 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ พลังการสังหาร ซึ่ง มิราจ เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ โมแอนด์คริลล์ ได้เปรียบเล็กน้อย แต่ มิราจ ชนะได้ถ้าเล่นอย่างฉลาด ส่วนต่างน้อยมากจนการหมุนเวียน การประสานทีม และฝีมือเฉพาะตัวสำคัญกว่าการเลือกฮีโร่
วิเคราะห์การต่อสู้ โมแอนด์คริลล์ vs มิราจ
- คิลเฉลี่ย
ในการเจอกันตรง ๆ นี้ มิราจ ทำคิลได้มากกว่า โมแอนด์คริลล์ ประมาณ 1.1 คิลต่อแมตช์ (5.1 เทียบกับ 4.0) ตลอดแมตช์ทั่วไป นั่นหมายความว่า มิราจ ช่วยทีมได้คิลเพิ่มอีกหลายคิล ส่วนต่างนี้บ่งบอกว่าสไตล์การเล่นหรือชุดสกิลของ มิราจ เปิดโอกาสปิดคิลได้ดีกว่าเล็กน้อย แต่ โมแอนด์คริลล์ ก็ชดเชยได้ด้วยการโฟกัสเป้าหมาย การวางตำแหน่งในทีมไฟต์ หรือการเล่นในจังหวะชี้ขาด
- เดธเฉลี่ย
มิราจ รอดได้นานกว่าในแมตช์อัปนี้ ตาย 4.4 ครั้งต่อเกม เทียบกับ โมแอนด์คริลล์ ที่ตาย 5.2 ครั้ง ส่วนต่างเดธ 0.8 ต่อแมตช์นี้หมายความว่า มิราจ พร้อมลงสนามบ่อยกว่า และมีส่วนร่วมในช่วงท้ายเกมและการต่อสู้ออบเจกทีฟบ่อยกว่า ผู้เล่น โมแอนด์คริลล์ ควรทบทวนตำแหน่งและจังหวะการบุก เพราะข้อมูลชี้ว่าแนวทางของ มิราจ ในการดวลเหล่านี้ให้ผลการเอาตัวรอดที่ดีกว่า
- อัตราส่วน KDA
มิราจ แสดงผลงานคิล-เดธ-แอสซิสต์ที่แข็งแกร่งกว่าอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเจอ โมแอนด์คริลล์ โดยได้ KDA 3.29 เทียบกับ 2.83 ส่วนต่าง 0.47 คะแนนนี้สะท้อนความสามารถที่เหนือกว่าของ มิราจ ในการปิดคิลโดยไม่ตายในการเผชิญหน้าตัวต่อตัว ผู้เล่น โมแอนด์คริลล์ ที่เจอ มิราจ ควรให้ความสำคัญกับการประสานงานทีมมากกว่าการบุกเดี่ยว มองหาสถานการณ์ 2v1 ใช้สกิลร่วมกับเพื่อนร่วมทีม และเน้นการแลกแทนการดวลโดดเดี่ยวที่ความได้เปรียบทางสถิติของ มิราจ ชัดที่สุด
- มูลค่าสุทธิ
โมแอนด์คริลล์ และ มิราจ มีผลงานทางเศรษฐกิจเกือบเท่ากันในแมตช์อัปนี้ ได้ souls ใกล้เคียงกันตลอดเกม ความได้เปรียบเรื่องจังหวะไอเทมจะมาจากการฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพและการปิดคิล ไม่ใช่ความได้เปรียบของฮีโร่เอง ฮีโร่ทั้งสองฟาร์มได้ในอัตราใกล้เคียงกัน การคุมเลนจึงขึ้นอยู่กับรูปแบบการรังควานและการซัพพอร์ตจากป่า ไม่ใช่ความได้เปรียบด้านการฟาร์ม
ไอเทมแนะนำสำหรับ โมแอนด์คริลล์ vs มิราจ
บิลด์ โมแอนด์คริลล์ vs มิราจ
บิลด์ มิราจ vs โมแอนด์คริลล์
อัตราชนะของไอเทมมาจาก 782 เกมของ โมแอนด์คริลล์ ปะทะ มิราจ โดยใช้สีเทียบกับอัตราชนะของฮีโร่นั้นในแมตช์อัปนี้
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ โมแอนด์คริลล์
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

โมแอนด์คริลล์ ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 12 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 31 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คือเจอกับ ซินแคลร์ อัตราชนะ 56.9% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เพจ อัตราชนะ 40.1% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 42.03% | 3,374 | 2.76 | 4.1 | 5.3 | 21,386 | 35,280 | |
| 49.22% | 2,834 | 2.70 | 4.2 | 5.7 | 22,580 | 35,435 | |
| 40.34% | 2,692 | 2.74 | 4.3 | 5.5 | 21,662 | 35,836 | |
| 45.34% | 2,501 | 2.76 | 3.8 | 5.2 | 22,875 | 34,761 | |
| 48.60% | 2,465 | 2.78 | 4.1 | 5.5 | 21,925 | 35,874 | |
| 41.07% | 2,386 | 2.49 | 3.7 | 5.5 | 20,530 | 34,792 | |
| 46.32% | 2,321 | 2.81 | 4.2 | 5.5 | 22,719 | 35,223 | |
| 45.32% | 2,306 | 2.82 | 4.5 | 5.6 | 22,765 | 35,875 | |
| 44.78% | 2,280 | 2.71 | 4.2 | 5.6 | 22,481 | 35,618 | |
| 46.18% | 2,224 | 2.64 | 4.0 | 5.6 | 21,064 | 35,610 | |
| 48.96% | 2,159 | 2.77 | 4.0 | 5.4 | 21,113 | 35,671 | |
| 40.12% | 2,126 | 2.59 | 3.8 | 5.4 | 19,843 | 35,224 | |
| 46.74% | 2,101 | 2.72 | 4.4 | 5.7 | 22,733 | 35,605 | |
| 46.84% | 1,994 | 2.82 | 4.4 | 5.5 | 23,185 | 35,838 | |
| 45.89% | 1,924 | 2.78 | 4.1 | 5.4 | 21,796 | 35,261 | |
| 47.48% | 1,809 | 2.82 | 4.5 | 5.8 | 23,081 | 36,217 | |
| 50.58% | 1,795 | 2.80 | 4.2 | 5.5 | 22,095 | 35,623 | |
| 48.30% | 1,795 | 2.78 | 4.1 | 5.5 | 22,819 | 35,566 | |
| 49.94% | 1,790 | 2.95 | 4.3 | 5.2 | 21,817 | 36,153 | |
| 42.66% | 1,758 | 2.79 | 4.1 | 5.4 | 21,708 | 36,099 | |
| 54.04% | 1,706 | 2.97 | 4.6 | 5.5 | 22,705 | 36,181 | |
| 52.25% | 1,688 | 2.97 | 4.5 | 5.4 | 22,337 | 36,031 | |
| 50.88% | 1,598 | 2.96 | 4.4 | 5.4 | 23,084 | 36,438 | |
| 43.16% | 1,520 | 2.47 | 3.8 | 5.6 | 19,410 | 34,967 | |
| 49.73% | 1,500 | 2.87 | 4.4 | 5.5 | 22,998 | 35,714 | |
| 48.11% | 1,484 | 2.98 | 4.5 | 5.3 | 22,924 | 35,314 | |
| 45.41% | 1,471 | 2.64 | 3.8 | 5.4 | 22,124 | 36,079 | |
| 52.10% | 1,382 | 2.86 | 4.2 | 5.4 | 22,123 | 35,505 | |
| 47.82% | 1,330 | 2.83 | 4.3 | 5.4 | 22,694 | 35,856 | |
| 43.37% | 1,298 | 2.82 | 4.2 | 5.3 | 21,979 | 35,583 | |
| 50.92% | 1,147 | 2.79 | 4.1 | 5.3 | 20,679 | 35,243 | |
| 46.42% | 1,118 | 2.75 | 3.9 | 5.4 | 21,495 | 35,595 | |
| 45.36% | 1,100 | 2.69 | 3.7 | 5.0 | 19,815 | 34,545 | |
| 50.67% | 1,052 | 2.96 | 4.2 | 5.2 | 22,085 | 36,179 | |
| 53.89% | 976 | 2.99 | 4.3 | 5.4 | 23,042 | 37,414 | |
| 40.35% | 964 | 2.43 | 3.3 | 5.3 | 18,764 | 33,279 | |
| 45.63% | 949 | 2.73 | 4.0 | 5.5 | 23,223 | 35,515 | |
| 40.18% | 901 | 2.51 | 3.5 | 5.3 | 19,760 | 35,811 | |
| 49.44% | 890 | 2.82 | 4.2 | 5.3 | 22,120 | 36,288 | |
| 53.47% | 849 | 3.06 | 4.7 | 5.5 | 23,782 | 36,978 | |
| 50.00% | 846 | 2.87 | 4.0 | 5.1 | 19,893 | 34,309 | |
| 51.02% | 782 | 2.83 | 4.0 | 5.2 | 21,765 | 36,038 | |
| 56.92% | 701 | 3.38 | 4.4 | 4.8 | 22,027 | 36,626 | |
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
แมตช์อัพ โมแอนด์คริลล์ - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คือเจอกับ ซินแคลร์ อัตราชนะ 56.9% โมแอนด์คริลล์ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คือเจอกับ เพจ อัตราชนะเพียง 40.1% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ โมแอนด์คริลล์ ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
โมแอนด์คริลล์ มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
โมแอนด์คริลล์ มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 12 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 31 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น โมแอนด์คริลล์ อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น โมแอนด์คริลล์ ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ โมแอนด์คริลล์?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ โมแอนด์คริลล์ ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม

