
- อัตราชนะ
- 50.9%
- แมตช์
- 1,598
- KDA
- 2.96
โมแอนด์คริลล์ vs เรม vs เรม
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 18,922
- เวอร์ชัน
- 6860
- อัปเดตล่าสุด
- 9 พ.ย. 2026 UTC
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
แมตช์อัพ โมแอนด์คริลล์ กับ เรม สูสีมาก อัตราชนะ 50.9% ต่อ 49.1% ใน 1,598 แมตช์ โมแอนด์คริลล์ ได้เปรียบเล็กน้อยในอัตราส่วนคิลต่อเดธ ในแมตช์อัพที่สมดุลนี้ ฝีมือและการวางตำแหน่งของผู้เล่นมีผลต่อผลลัพธ์มากกว่าการเลือกฮีโร่
สรุปแมตช์อัปของ โมแอนด์คริลล์
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า โมแอนด์คริลล์ ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป โมแอนด์คริลล์ vs เรม

สรุปแมตช์อัพ โมแอนด์คริลล์ vs เรม
แมตช์อัพ โมแอนด์คริลล์ vs เรม ใน Deadlock คือ แมตช์อัพที่ค่อนข้างสมดุลโดยมีแต้มต่อเล็กน้อย จากการวิเคราะห์ 1,598 แมตช์ล่าสุด โมแอนด์คริลล์ ชนะด้วยอัตราชนะ 50.9% เทียบกับ 49.1% ของ เรม ทำให้ โมแอนด์คริลล์ นำอยู่ 1.8 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ ดาเมจที่ทำได้ ซึ่ง โมแอนด์คริลล์ เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ โมแอนด์คริลล์ ได้เปรียบเล็กน้อย แต่ เรม ชนะได้ถ้าเล่นอย่างฉลาด ส่วนต่างน้อยมากจนการหมุนเวียน การประสานทีม และฝีมือเฉพาะตัวสำคัญกว่าการเลือกฮีโร่
วิเคราะห์การต่อสู้ โมแอนด์คริลล์ vs เรม
- คิลเฉลี่ย
ในแมตช์อัพนี้ โมแอนด์คริลล์ ทำคิลได้มากกว่า เรม อย่างชัดเจน เฉลี่ย 4.4 คิล เทียบกับ 2.7 คิล ต่างกันเกือบ 1.7 คิลต่อแมตช์ เมื่อ โมแอนด์คริลล์ เจอ เรม ข้อมูลแสดงชัดว่า โมแอนด์คริลล์ หาโอกาสทำคิลได้มากกว่าและปิดคิลได้จริง ผู้เล่น เรม ควรยอมรับข้อเท็จจริงนี้และปรับการเล่น เช่น เล่นเน้นซัพพอร์ตมากขึ้น ช่วยเพื่อนร่วมทีม และหลีกเลี่ยงการท้าดวลกับ โมแอนด์คริลล์ ในจังหวะที่ทีมไม่ได้ต้องการให้คุณดวล
- ดาเมจใส่ผู้เล่น
ส่วนต่างดาเมจระหว่าง โมแอนด์คริลล์ และ เรม สูงมาก: 23,084 เทียบกับเพียง 17,282 โมแอนด์คริลล์ ทำดาเมจมากกว่าเฉลี่ย 5,802 ต่อเกม แสดงถึงการครองการแลกหมัดโดยตรงอย่างเด็ดขาด ความต่างระดับนี้บ่งชี้ว่าชุดสกิล สไตล์การเล่น หรือการเลือกตำแหน่งของ โมแอนด์คริลล์ ให้ความได้เปรียบด้านดาเมจมหาศาล ขณะที่ เรม แลกอย่างมีประสิทธิภาพยังลำบาก ผู้เล่น เรม ควรมองว่า โมแอนด์คริลล์ เป็นคู่ดวลที่ต้องหลีกเลี่ยง และโฟกัสที่การมีส่วนร่วมนอกการต่อสู้หรือดาเมจจากสกิลทั้งหมด
- เดธเฉลี่ย
เรม แสดงความอึดดีกว่าอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเจอ โมแอนด์คริลล์ โดยตายน้อยกว่าต่อเกม การตายน้อยลงทำให้ เรม มีศักยภาพสร้างผลกระทบมากขึ้นอย่างมาก ทั้งโอกาสทำมัลติคิล การอยู่ในการต่อสู้ออบเจกทีฟ และเสถียรภาพทางเศรษฐกิจจากการรอด ผู้เล่น โมแอนด์คริลล์ เผชิญความด้อยด้านการเอาตัวรอดที่สะสมตลอดแมตช์ ทำให้การเลือกตำแหน่งอย่างมีวินัยและการถอยอย่างชาญฉลาดสำคัญมาก
- มูลค่าสุทธิ
โมแอนด์คริลล์ ได้ souls มากกว่า เรม เฉลี่ยประมาณ 924 ความได้เปรียบทางเศรษฐกิจระดับปานกลางนี้แปลเป็นพลังพุ่งและการทำไอเทมครบที่เร็วขึ้น ทำให้ โมแอนด์คริลล์ ได้เปรียบช่วงกลางเกม ฮีโร่ทั้งสองฟาร์มได้ในอัตราใกล้เคียงกัน การคุมเลนจึงขึ้นอยู่กับรูปแบบการรังควานและการซัพพอร์ตจากป่า ไม่ใช่ความได้เปรียบด้านการฟาร์ม
ไอเทมแนะนำสำหรับ โมแอนด์คริลล์ vs เรม
บิลด์ โมแอนด์คริลล์ vs เรม
บิลด์ เรม vs โมแอนด์คริลล์
อัตราชนะของไอเทมมาจาก 1,598 เกมของ โมแอนด์คริลล์ ปะทะ เรม โดยใช้สีเทียบกับอัตราชนะของฮีโร่นั้นในแมตช์อัปนี้
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ โมแอนด์คริลล์
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

โมแอนด์คริลล์ ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 12 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 31 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คือเจอกับ ซินแคลร์ อัตราชนะ 56.9% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เพจ อัตราชนะ 40.1% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 42.03% | 3,374 | 2.76 | 4.1 | 5.3 | 21,386 | 35,280 | |
| 49.22% | 2,834 | 2.70 | 4.2 | 5.7 | 22,580 | 35,435 | |
| 40.34% | 2,692 | 2.74 | 4.3 | 5.5 | 21,662 | 35,836 | |
| 45.34% | 2,501 | 2.76 | 3.8 | 5.2 | 22,875 | 34,761 | |
| 48.60% | 2,465 | 2.78 | 4.1 | 5.5 | 21,925 | 35,874 | |
| 41.07% | 2,386 | 2.49 | 3.7 | 5.5 | 20,530 | 34,792 | |
| 46.32% | 2,321 | 2.81 | 4.2 | 5.5 | 22,719 | 35,223 | |
| 45.32% | 2,306 | 2.82 | 4.5 | 5.6 | 22,765 | 35,875 | |
| 44.78% | 2,280 | 2.71 | 4.2 | 5.6 | 22,481 | 35,618 | |
| 46.18% | 2,224 | 2.64 | 4.0 | 5.6 | 21,064 | 35,610 | |
| 48.96% | 2,159 | 2.77 | 4.0 | 5.4 | 21,113 | 35,671 | |
| 40.12% | 2,126 | 2.59 | 3.8 | 5.4 | 19,843 | 35,224 | |
| 46.74% | 2,101 | 2.72 | 4.4 | 5.7 | 22,733 | 35,605 | |
| 46.84% | 1,994 | 2.82 | 4.4 | 5.5 | 23,185 | 35,838 | |
| 45.89% | 1,924 | 2.78 | 4.1 | 5.4 | 21,796 | 35,261 | |
| 47.48% | 1,809 | 2.82 | 4.5 | 5.8 | 23,081 | 36,217 | |
| 50.58% | 1,795 | 2.80 | 4.2 | 5.5 | 22,095 | 35,623 | |
| 48.30% | 1,795 | 2.78 | 4.1 | 5.5 | 22,819 | 35,566 | |
| 49.94% | 1,790 | 2.95 | 4.3 | 5.2 | 21,817 | 36,153 | |
| 42.66% | 1,758 | 2.79 | 4.1 | 5.4 | 21,708 | 36,099 | |
| 54.04% | 1,706 | 2.97 | 4.6 | 5.5 | 22,705 | 36,181 | |
| 52.25% | 1,688 | 2.97 | 4.5 | 5.4 | 22,337 | 36,031 | |
| 50.88% | 1,598 | 2.96 | 4.4 | 5.4 | 23,084 | 36,438 | |
| 43.16% | 1,520 | 2.47 | 3.8 | 5.6 | 19,410 | 34,967 | |
| 49.73% | 1,500 | 2.87 | 4.4 | 5.5 | 22,998 | 35,714 | |
| 48.11% | 1,484 | 2.98 | 4.5 | 5.3 | 22,924 | 35,314 | |
| 45.41% | 1,471 | 2.64 | 3.8 | 5.4 | 22,124 | 36,079 | |
| 52.10% | 1,382 | 2.86 | 4.2 | 5.4 | 22,123 | 35,505 | |
| 47.82% | 1,330 | 2.83 | 4.3 | 5.4 | 22,694 | 35,856 | |
| 43.37% | 1,298 | 2.82 | 4.2 | 5.3 | 21,979 | 35,583 | |
| 50.92% | 1,147 | 2.79 | 4.1 | 5.3 | 20,679 | 35,243 | |
| 46.42% | 1,118 | 2.75 | 3.9 | 5.4 | 21,495 | 35,595 | |
| 45.36% | 1,100 | 2.69 | 3.7 | 5.0 | 19,815 | 34,545 | |
| 50.67% | 1,052 | 2.96 | 4.2 | 5.2 | 22,085 | 36,179 | |
| 53.89% | 976 | 2.99 | 4.3 | 5.4 | 23,042 | 37,414 | |
| 40.35% | 964 | 2.43 | 3.3 | 5.3 | 18,764 | 33,279 | |
| 45.63% | 949 | 2.73 | 4.0 | 5.5 | 23,223 | 35,515 | |
| 40.18% | 901 | 2.51 | 3.5 | 5.3 | 19,760 | 35,811 | |
| 49.44% | 890 | 2.82 | 4.2 | 5.3 | 22,120 | 36,288 | |
| 53.47% | 849 | 3.06 | 4.7 | 5.5 | 23,782 | 36,978 | |
| 50.00% | 846 | 2.87 | 4.0 | 5.1 | 19,893 | 34,309 | |
| 51.02% | 782 | 2.83 | 4.0 | 5.2 | 21,765 | 36,038 | |
| 56.92% | 701 | 3.38 | 4.4 | 4.8 | 22,027 | 36,626 | |
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
แมตช์อัพ โมแอนด์คริลล์ - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คือเจอกับ ซินแคลร์ อัตราชนะ 56.9% โมแอนด์คริลล์ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คือเจอกับ เพจ อัตราชนะเพียง 40.1% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ โมแอนด์คริลล์ ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
โมแอนด์คริลล์ มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
โมแอนด์คริลล์ มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 12 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 31 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น โมแอนด์คริลล์ อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น โมแอนด์คริลล์ ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ โมแอนด์คริลล์?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ โมแอนด์คริลล์ ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม

