
- อัตราชนะ
- 46.4%
- แมตช์
- 1,118
- KDA
- 2.75
โมแอนด์คริลล์ vs วอร์เดน vs วอร์เดน
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 18,922
- เวอร์ชัน
- 6860
- อัปเดตล่าสุด
- 8 พ.ย. 2026 UTC
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
ในแมตช์อัพ Deadlock นี้ โมแอนด์คริลล์ เจอ วอร์เดน ด้วยอัตราชนะ 46.4% ซึ่งท้าทาย ข้อมูลจาก 1,118 เกมแสดงว่า โมแอนด์คริลล์ ตายมากกว่าโดยเฉลี่ย 0.0 เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย ประสานงานกับทีม และหลีกเลี่ยงการดวล 1v1
สรุปแมตช์อัปของ โมแอนด์คริลล์
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า โมแอนด์คริลล์ ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป โมแอนด์คริลล์ vs วอร์เดน

สรุปแมตช์อัพ โมแอนด์คริลล์ vs วอร์เดน
แมตช์อัพ โมแอนด์คริลล์ vs วอร์เดน ใน Deadlock คือ ได้เปรียบทางสถิติอย่างมีนัยสำคัญ จากการวิเคราะห์ 1,118 แมตช์ล่าสุด วอร์เดน ชนะด้วยอัตราชนะ 53.6% เทียบกับ 46.4% ของ โมแอนด์คริลล์ ทำให้ วอร์เดน นำอยู่ 7.2 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ การมีส่วนร่วมกับออบเจกทีฟ ซึ่ง วอร์เดน เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ วอร์เดน เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ตามสถิติ วอร์เดน เล่นเชิงรุกและมองหาโซโลคิลได้ ส่วน โมแอนด์คริลล์ ควรเน้นลดความสูญเสีย ฟาร์มอย่างปลอดภัย และพึ่งเพื่อนร่วมทีมให้ช่วยดึงสถานการณ์กลับมา
วิเคราะห์การต่อสู้ โมแอนด์คริลล์ vs วอร์เดน
- ดาเมจต่อออบเจกทีฟ
วอร์เดน ทำดาเมจใส่เป้าหมายได้มากกว่า โมแอนด์คริลล์ เฉลี่ย 2,859 จึงมีคุณค่ามากกว่าในการสปลิทพุช ปิดคิล Guardian และเร่งการทำลายป้อม ทีมที่มี วอร์เดน อาจเลือกเน้นกลยุทธ์รอบเป้าหมาย ส่วน โมแอนด์คริลล์ ควรเน้นสร้างพิคขณะที่ วอร์เดน ดันเป้าหมาย
- คิลเฉลี่ย
ในแมตช์อัพนี้ วอร์เดน ทำคิลได้มากกว่า โมแอนด์คริลล์ อย่างชัดเจน เฉลี่ย 5.5 คิล เทียบกับ 3.9 คิล ต่างกันเกือบ 1.6 คิลต่อแมตช์ เมื่อ วอร์เดน เจอ โมแอนด์คริลล์ ข้อมูลแสดงชัดว่า วอร์เดน หาโอกาสทำคิลได้มากกว่าและปิดคิลได้จริง ผู้เล่น โมแอนด์คริลล์ ควรยอมรับข้อเท็จจริงนี้และปรับการเล่น เช่น เล่นเน้นซัพพอร์ตมากขึ้น ช่วยเพื่อนร่วมทีม และหลีกเลี่ยงการท้าดวลกับ วอร์เดน ในจังหวะที่ทีมไม่ได้ต้องการให้คุณดวล
- ดาเมจใส่ผู้เล่น
ส่วนต่างดาเมจระหว่าง วอร์เดน และ โมแอนด์คริลล์ สูงมาก: 27,074 เทียบกับเพียง 21,495 วอร์เดน ทำดาเมจมากกว่าเฉลี่ย 5,580 ต่อเกม แสดงถึงการครองการแลกหมัดโดยตรงอย่างเด็ดขาด ความต่างระดับนี้บ่งชี้ว่าชุดสกิล สไตล์การเล่น หรือการเลือกตำแหน่งของ วอร์เดน ให้ความได้เปรียบด้านดาเมจมหาศาล ขณะที่ โมแอนด์คริลล์ แลกอย่างมีประสิทธิภาพยังลำบาก ผู้เล่น โมแอนด์คริลล์ ควรมองว่า วอร์เดน เป็นคู่ดวลที่ต้องหลีกเลี่ยง และโฟกัสที่การมีส่วนร่วมนอกการต่อสู้หรือดาเมจจากสกิลทั้งหมด
- มูลค่าสุทธิ
โมแอนด์คริลล์ และ วอร์เดน มีผลงานทางเศรษฐกิจเกือบเท่ากันในแมตช์อัปนี้ ได้ souls ใกล้เคียงกันตลอดเกม ความได้เปรียบเรื่องจังหวะไอเทมจะมาจากการฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพและการปิดคิล ไม่ใช่ความได้เปรียบของฮีโร่เอง วอร์เดน ได้ลาสต์ฮิตมากกว่า (64.1 vs 53.0) ขณะที่ วอร์เดน นำด้านดีไนย์ (1.9 vs 1.7) พลวัตการฟาร์มนี้กำหนดสมดุลของเลนและการกระจายทอง
ไอเทมแนะนำสำหรับ โมแอนด์คริลล์ vs วอร์เดน
บิลด์ โมแอนด์คริลล์ vs วอร์เดน
บิลด์ วอร์เดน vs โมแอนด์คริลล์
อัตราชนะของไอเทมมาจาก 1,118 เกมของ โมแอนด์คริลล์ ปะทะ วอร์เดน โดยใช้สีเทียบกับอัตราชนะของฮีโร่นั้นในแมตช์อัปนี้
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ โมแอนด์คริลล์
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

โมแอนด์คริลล์ ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 12 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 31 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คือเจอกับ ซินแคลร์ อัตราชนะ 56.9% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เพจ อัตราชนะ 40.1% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 42.03% | 3,374 | 2.76 | 4.1 | 5.3 | 21,386 | 35,280 | |
| 49.22% | 2,834 | 2.70 | 4.2 | 5.7 | 22,580 | 35,435 | |
| 40.34% | 2,692 | 2.74 | 4.3 | 5.5 | 21,662 | 35,836 | |
| 45.34% | 2,501 | 2.76 | 3.8 | 5.2 | 22,875 | 34,761 | |
| 48.60% | 2,465 | 2.78 | 4.1 | 5.5 | 21,925 | 35,874 | |
| 41.07% | 2,386 | 2.49 | 3.7 | 5.5 | 20,530 | 34,792 | |
| 46.32% | 2,321 | 2.81 | 4.2 | 5.5 | 22,719 | 35,223 | |
| 45.32% | 2,306 | 2.82 | 4.5 | 5.6 | 22,765 | 35,875 | |
| 44.78% | 2,280 | 2.71 | 4.2 | 5.6 | 22,481 | 35,618 | |
| 46.18% | 2,224 | 2.64 | 4.0 | 5.6 | 21,064 | 35,610 | |
| 48.96% | 2,159 | 2.77 | 4.0 | 5.4 | 21,113 | 35,671 | |
| 40.12% | 2,126 | 2.59 | 3.8 | 5.4 | 19,843 | 35,224 | |
| 46.74% | 2,101 | 2.72 | 4.4 | 5.7 | 22,733 | 35,605 | |
| 46.84% | 1,994 | 2.82 | 4.4 | 5.5 | 23,185 | 35,838 | |
| 45.89% | 1,924 | 2.78 | 4.1 | 5.4 | 21,796 | 35,261 | |
| 47.48% | 1,809 | 2.82 | 4.5 | 5.8 | 23,081 | 36,217 | |
| 50.58% | 1,795 | 2.80 | 4.2 | 5.5 | 22,095 | 35,623 | |
| 48.30% | 1,795 | 2.78 | 4.1 | 5.5 | 22,819 | 35,566 | |
| 49.94% | 1,790 | 2.95 | 4.3 | 5.2 | 21,817 | 36,153 | |
| 42.66% | 1,758 | 2.79 | 4.1 | 5.4 | 21,708 | 36,099 | |
| 54.04% | 1,706 | 2.97 | 4.6 | 5.5 | 22,705 | 36,181 | |
| 52.25% | 1,688 | 2.97 | 4.5 | 5.4 | 22,337 | 36,031 | |
| 50.88% | 1,598 | 2.96 | 4.4 | 5.4 | 23,084 | 36,438 | |
| 43.16% | 1,520 | 2.47 | 3.8 | 5.6 | 19,410 | 34,967 | |
| 49.73% | 1,500 | 2.87 | 4.4 | 5.5 | 22,998 | 35,714 | |
| 48.11% | 1,484 | 2.98 | 4.5 | 5.3 | 22,924 | 35,314 | |
| 45.41% | 1,471 | 2.64 | 3.8 | 5.4 | 22,124 | 36,079 | |
| 52.10% | 1,382 | 2.86 | 4.2 | 5.4 | 22,123 | 35,505 | |
| 47.82% | 1,330 | 2.83 | 4.3 | 5.4 | 22,694 | 35,856 | |
| 43.37% | 1,298 | 2.82 | 4.2 | 5.3 | 21,979 | 35,583 | |
| 50.92% | 1,147 | 2.79 | 4.1 | 5.3 | 20,679 | 35,243 | |
| 46.42% | 1,118 | 2.75 | 3.9 | 5.4 | 21,495 | 35,595 | |
| 45.36% | 1,100 | 2.69 | 3.7 | 5.0 | 19,815 | 34,545 | |
| 50.67% | 1,052 | 2.96 | 4.2 | 5.2 | 22,085 | 36,179 | |
| 53.89% | 976 | 2.99 | 4.3 | 5.4 | 23,042 | 37,414 | |
| 40.35% | 964 | 2.43 | 3.3 | 5.3 | 18,764 | 33,279 | |
| 45.63% | 949 | 2.73 | 4.0 | 5.5 | 23,223 | 35,515 | |
| 40.18% | 901 | 2.51 | 3.5 | 5.3 | 19,760 | 35,811 | |
| 49.44% | 890 | 2.82 | 4.2 | 5.3 | 22,120 | 36,288 | |
| 53.47% | 849 | 3.06 | 4.7 | 5.5 | 23,782 | 36,978 | |
| 50.00% | 846 | 2.87 | 4.0 | 5.1 | 19,893 | 34,309 | |
| 51.02% | 782 | 2.83 | 4.0 | 5.2 | 21,765 | 36,038 | |
| 56.92% | 701 | 3.38 | 4.4 | 4.8 | 22,027 | 36,626 | |
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
แมตช์อัพ โมแอนด์คริลล์ - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คือเจอกับ ซินแคลร์ อัตราชนะ 56.9% โมแอนด์คริลล์ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คือเจอกับ เพจ อัตราชนะเพียง 40.1% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ โมแอนด์คริลล์ ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
โมแอนด์คริลล์ มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
โมแอนด์คริลล์ มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 12 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 31 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น โมแอนด์คริลล์ อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น โมแอนด์คริลล์ ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ โมแอนด์คริลล์?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ โมแอนด์คริลล์ ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม

