
- อัตราชนะ
- 56.9%
- แมตช์
- 701
- KDA
- 3.38
โมแอนด์คริลล์ vs ซินแคลร์ vs ซินแคลร์
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 18,922
- เวอร์ชัน
- 6860
- อัปเดตล่าสุด
- 8 พ.ย. 2026 UTC
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
โมแอนด์คริลล์ ข่ม ซินแคลร์ ได้อย่างเด็ดขาดด้วยอัตราชนะ 56.9% ใน Deadlock จาก 701 เกม โมแอนด์คริลล์ ได้เฉลี่ย 4.4 คิล และทำดาเมจใส่ผู้เล่นมากกว่า -2,070 ต่อแมตช์ แมตช์อัพที่ได้เปรียบนี้เปิดทางให้เล่นเชิงรุกและหาจังหวะต่อสู้ตั้งแต่ต้นเกม
สรุปแมตช์อัปของ โมแอนด์คริลล์
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า โมแอนด์คริลล์ ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป โมแอนด์คริลล์ vs ซินแคลร์

สรุปแมตช์อัพ โมแอนด์คริลล์ vs ซินแคลร์
แมตช์อัพ โมแอนด์คริลล์ vs ซินแคลร์ ใน Deadlock คือ แมตช์อัปที่เอียงข้างอย่างเด็ดขาด จากการวิเคราะห์ 701 แมตช์ล่าสุด โมแอนด์คริลล์ ชนะด้วยอัตราชนะ 56.9% เทียบกับ 43.1% ของ ซินแคลร์ ทำให้ โมแอนด์คริลล์ นำอยู่ 13.8 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ พลังการสังหาร ซึ่ง โมแอนด์คริลล์ เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ โมแอนด์คริลล์ เหนือกว่าอย่างท่วมท้นตามสถิติในแมตช์อัพนี้ ซินแคลร์ ควรหลีกเลี่ยงการปะทะตรง ๆ เน้นฟาร์มและเป้าหมายอย่างเดียว และรอทีมไฟต์ที่ความได้เปรียบรายตัวจางลง
วิเคราะห์การต่อสู้ โมแอนด์คริลล์ vs ซินแคลร์
- อัตราส่วน KDA
ช่องว่าง KDA ระหว่าง โมแอนด์คริลล์ และ ซินแคลร์ ห่างมาก: 3.38 เทียบกับ 2.67 ต่างกันถึง 0.71 คะแนน ซึ่งเผยถึงความเหนือกว่าของ โมแอนด์คริลล์ ในการแลกหมัดโดยตรง ข้อมูลแมตช์อัปจาก 701 เกมแสดงว่า โมแอนด์คริลล์ ทำคิลได้มากกว่าและรอดได้นานกว่า ซินแคลร์ อย่างสม่ำเสมอ สำหรับผู้เล่น ซินแคลร์ ผลเชิงกลยุทธ์ชัดเจน: หลีกเลี่ยงการยิงตัวต่อตัวกับ โมแอนด์คริลล์ เท่าที่ทำได้ แต่ใช้ยูทิลิตี้ของทีม การหาข้อมูล และการดันหลายคนเพื่อลบล้างความได้เปรียบด้านกลไกของ โมแอนด์คริลล์
- คิลเฉลี่ย
ในการเจอกันตรง ๆ นี้ โมแอนด์คริลล์ ทำคิลได้มากกว่า ซินแคลร์ ประมาณ 0.6 คิลต่อแมตช์ (4.4 เทียบกับ 3.8) ตลอดแมตช์ทั่วไป นั่นหมายความว่า โมแอนด์คริลล์ ช่วยทีมได้คิลเพิ่มอีกหลายคิล ส่วนต่างนี้บ่งบอกว่าสไตล์การเล่นหรือชุดสกิลของ โมแอนด์คริลล์ เปิดโอกาสปิดคิลได้ดีกว่าเล็กน้อย แต่ ซินแคลร์ ก็ชดเชยได้ด้วยการโฟกัสเป้าหมาย การวางตำแหน่งในทีมไฟต์ หรือการเล่นในจังหวะชี้ขาด
- ดาเมจใส่ผู้เล่น
ซินแคลร์ ทำดาเมจมากกว่า โมแอนด์คริลล์ 2,070 ต่อเกมในแมตช์อัปนี้ (24,097 vs 22,027) แม้ไม่ถึงขั้นขาดลอย แต่ช่องว่างนี้สะสมอย่างมีนัยสำคัญตลอดแมตช์ ซินแคลร์ มีดาเมจเก็บเล็กๆ น้อยๆ แอสซิสต์ และการเกือบฆ่าที่เปิดทางให้เพื่อนร่วมทีมมากกว่าอย่างเห็นได้ชัด โมแอนด์คริลล์ ปิดช่องว่างนี้ได้ด้วยรูปแบบการแลกที่ดีขึ้น เพื่อให้ดาเมจนำไปสู่การกำจัดจริง ไม่ใช่แค่แตะศัตรูแล้วปล่อยให้หนีหรือถูกฮีล
- มูลค่าสุทธิ
โมแอนด์คริลล์ หา souls ได้มากกว่า ซินแคลร์ เฉลี่ย 2,137 ช่องว่างทางเศรษฐกิจที่มากนี้หมายความว่า โมแอนด์คริลล์ จะถึงจุดสำคัญของไอเทมก่อนอย่างสม่ำเสมอ สร้างความได้เปรียบแบบสโนว์บอลตลอดเกม ฮีโร่ทั้งสองฟาร์มได้ในอัตราใกล้เคียงกัน การคุมเลนจึงขึ้นอยู่กับรูปแบบการรังควานและการซัพพอร์ตจากป่า ไม่ใช่ความได้เปรียบด้านการฟาร์ม
ไอเทมแนะนำสำหรับ โมแอนด์คริลล์ vs ซินแคลร์
บิลด์ โมแอนด์คริลล์ vs ซินแคลร์
บิลด์ ซินแคลร์ vs โมแอนด์คริลล์
อัตราชนะของไอเทมมาจาก 701 เกมของ โมแอนด์คริลล์ ปะทะ ซินแคลร์ โดยใช้สีเทียบกับอัตราชนะของฮีโร่นั้นในแมตช์อัปนี้
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ โมแอนด์คริลล์
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

โมแอนด์คริลล์ ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 12 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 31 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คือเจอกับ ซินแคลร์ อัตราชนะ 56.9% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เพจ อัตราชนะ 40.1% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 42.03% | 3,374 | 2.76 | 4.1 | 5.3 | 21,386 | 35,280 | |
| 49.22% | 2,834 | 2.70 | 4.2 | 5.7 | 22,580 | 35,435 | |
| 40.34% | 2,692 | 2.74 | 4.3 | 5.5 | 21,662 | 35,836 | |
| 45.34% | 2,501 | 2.76 | 3.8 | 5.2 | 22,875 | 34,761 | |
| 48.60% | 2,465 | 2.78 | 4.1 | 5.5 | 21,925 | 35,874 | |
| 41.07% | 2,386 | 2.49 | 3.7 | 5.5 | 20,530 | 34,792 | |
| 46.32% | 2,321 | 2.81 | 4.2 | 5.5 | 22,719 | 35,223 | |
| 45.32% | 2,306 | 2.82 | 4.5 | 5.6 | 22,765 | 35,875 | |
| 44.78% | 2,280 | 2.71 | 4.2 | 5.6 | 22,481 | 35,618 | |
| 46.18% | 2,224 | 2.64 | 4.0 | 5.6 | 21,064 | 35,610 | |
| 48.96% | 2,159 | 2.77 | 4.0 | 5.4 | 21,113 | 35,671 | |
| 40.12% | 2,126 | 2.59 | 3.8 | 5.4 | 19,843 | 35,224 | |
| 46.74% | 2,101 | 2.72 | 4.4 | 5.7 | 22,733 | 35,605 | |
| 46.84% | 1,994 | 2.82 | 4.4 | 5.5 | 23,185 | 35,838 | |
| 45.89% | 1,924 | 2.78 | 4.1 | 5.4 | 21,796 | 35,261 | |
| 47.48% | 1,809 | 2.82 | 4.5 | 5.8 | 23,081 | 36,217 | |
| 50.58% | 1,795 | 2.80 | 4.2 | 5.5 | 22,095 | 35,623 | |
| 48.30% | 1,795 | 2.78 | 4.1 | 5.5 | 22,819 | 35,566 | |
| 49.94% | 1,790 | 2.95 | 4.3 | 5.2 | 21,817 | 36,153 | |
| 42.66% | 1,758 | 2.79 | 4.1 | 5.4 | 21,708 | 36,099 | |
| 54.04% | 1,706 | 2.97 | 4.6 | 5.5 | 22,705 | 36,181 | |
| 52.25% | 1,688 | 2.97 | 4.5 | 5.4 | 22,337 | 36,031 | |
| 50.88% | 1,598 | 2.96 | 4.4 | 5.4 | 23,084 | 36,438 | |
| 43.16% | 1,520 | 2.47 | 3.8 | 5.6 | 19,410 | 34,967 | |
| 49.73% | 1,500 | 2.87 | 4.4 | 5.5 | 22,998 | 35,714 | |
| 48.11% | 1,484 | 2.98 | 4.5 | 5.3 | 22,924 | 35,314 | |
| 45.41% | 1,471 | 2.64 | 3.8 | 5.4 | 22,124 | 36,079 | |
| 52.10% | 1,382 | 2.86 | 4.2 | 5.4 | 22,123 | 35,505 | |
| 47.82% | 1,330 | 2.83 | 4.3 | 5.4 | 22,694 | 35,856 | |
| 43.37% | 1,298 | 2.82 | 4.2 | 5.3 | 21,979 | 35,583 | |
| 50.92% | 1,147 | 2.79 | 4.1 | 5.3 | 20,679 | 35,243 | |
| 46.42% | 1,118 | 2.75 | 3.9 | 5.4 | 21,495 | 35,595 | |
| 45.36% | 1,100 | 2.69 | 3.7 | 5.0 | 19,815 | 34,545 | |
| 50.67% | 1,052 | 2.96 | 4.2 | 5.2 | 22,085 | 36,179 | |
| 53.89% | 976 | 2.99 | 4.3 | 5.4 | 23,042 | 37,414 | |
| 40.35% | 964 | 2.43 | 3.3 | 5.3 | 18,764 | 33,279 | |
| 45.63% | 949 | 2.73 | 4.0 | 5.5 | 23,223 | 35,515 | |
| 40.18% | 901 | 2.51 | 3.5 | 5.3 | 19,760 | 35,811 | |
| 49.44% | 890 | 2.82 | 4.2 | 5.3 | 22,120 | 36,288 | |
| 53.47% | 849 | 3.06 | 4.7 | 5.5 | 23,782 | 36,978 | |
| 50.00% | 846 | 2.87 | 4.0 | 5.1 | 19,893 | 34,309 | |
| 51.02% | 782 | 2.83 | 4.0 | 5.2 | 21,765 | 36,038 | |
| 56.92% | 701 | 3.38 | 4.4 | 4.8 | 22,027 | 36,626 | |
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
แมตช์อัพ โมแอนด์คริลล์ - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คือเจอกับ ซินแคลร์ อัตราชนะ 56.9% โมแอนด์คริลล์ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คือเจอกับ เพจ อัตราชนะเพียง 40.1% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ โมแอนด์คริลล์ ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
โมแอนด์คริลล์ มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
โมแอนด์คริลล์ มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 12 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 31 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น โมแอนด์คริลล์ อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น โมแอนด์คริลล์ ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ โมแอนด์คริลล์?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ โมแอนด์คริลล์ ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม

